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为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
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[游戏二十九]娘娘腔的话
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[游戏二十九]娘娘腔的话
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fixt2000
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[游戏二十九]娘娘腔的话
管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-07-18)
第一夜录音机中三刀,那纯粹是运气。
如何把握好/坏运气带来的结果,是这个规则要求我们思考的。
——祈祷是有用的。这里讨论一下除祈祷之外的关键点。
1,气场
第二个白天,虽然汽车人多活了一个,但有两个(钢锁,挽歌)不活跃,导致人气不足。
我们经常说,最大的敌人是自己。在人数占优的时候,很自然的会形成一种有利于多方的气场,这直接打击对方的信心,从气势上压倒对方,使对方在判断和行动中,变得偏执、莽撞、或者胆怯。
第二个白天,没有形成对霸天虎集团的压力,和挽歌钢锁,还有通天的不活跃有关系,不过客观原因也没办法啦。
2,利用对方,而不去判断身份
我对惊天雷的看法是,这个人我可以利用。因为他对我的发言有反馈,证明我和他在思考方式上多少有些相似。我试着给出问题,让他解答,由于双方的思考方式类似,我就可以在他回答之前预测答案,并加以利用。
3,首领布局,分工协作,同向移动,错位砍人等。
这都是技术活,局中有些初步的想法,复杂了,静下心来想吧。
喝喝酒,过过节.
Posted: 2009-03-11 20:24 |
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我喜欢气场一说
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 20:26 |
1 楼
实习警花
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喜欢2000的风格
Posted: 2009-03-11 20:27 |
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黄金的苹果
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同意.擂鼓助威或者是虚张声势,都是"气场"战术里的
Posted: 2009-03-11 20:29 |
3 楼
温柔公子
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小鸟的大局观不错, 在双方对抗的游戏中, 首领是必不可少的. 这就象打仗一样, 没统一的指挥很难取得最后的胜利.
君子进德业. 忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也. 知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧. 故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-11 20:30 |
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