总感觉这个规则对平民来说优势太大. 看平民胜利条件: 所有逃奴出局或身分升格,还有平民存活,则平民获胜。 优势点1: 白天票不出平民, 白天平民的数量不会减少. 而能票出逃奴, 白天逃奴数量有减少的趋势. 优势点2: 对于逃奴者来说, 为了达到自己的胜利条件必须砍中金枝来升格身份, 但这一点也是变向帮助平民通往胜利条件. 优势点3: 祭司可以选择跟平民共赢, 这让逃奴成为祭司的唯一敌人, 祭司的刀只会奔向逃奴, 又是变相帮助了平民.
从以上分析可以看出, 为了达到本方利益最大化, 场上很有可能就是出现祭司和挑战者互砍的局面, 而唯一对平民有威胁的砍向金枝的一刀也是能帮助平民达到胜利条件. 在这种情况下, 导致平民输的因素有: a: 祭司乌龙, 这一点需要寄希望祭司的失误 b: 逃奴尽量少的出现多人砍中金枝, 这一点需要逃奴之间的默契. . 对于第一点, 在平民和逃奴1:1配置的情况下, 又有白天剧情的辅助, 祭司犯错的可能比较小, 保守点甚至可以不出刀. 第二点难度更大, 一旦金枝比较明显的情况下, 为了各自的利益很有可能出现多个逃奴同时砍中金枝.
建议: 1.祭司可以砍金枝, 这点好象已经有了. 2.平民胜利条件要加一点, 在满足前面条件情况下平民人数大于挑战者人数. |