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bbsriver
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2008-06-15 16:28:02 雨霖林(150877314)
所以逃奴虽然各自对立还是要合作,不能人人争当挑战者对吗

不对。每个逃奴当不上挑战者自己就永远没有获胜的希望了。
先成为挑战者的人,先成为祭司的可能性高,比较主动;后成为挑战者的人,可能更接近于成为最后的祭司,后发制人。但是如果太靠后成为挑战者,可能还没有杀祭司的机会就先给祭司杀了。

所有逃奴都是你死我活的关系。6个逃奴+1个祭司,这7个人中只能有1个人活到最后,成为胜利者,剩下6个全部都是失败者。
Posted: 2008-06-15 19:58 | 15 楼
张飞
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逃奴如果同时砍中金枝,短信发送时间最先的升级为挑战者
金枝中一刀就挂了,其他刀除虐尸外无效果

如何?
Posted: 2008-06-15 21:37 | 16 楼
张飞
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【胜利条件】
平民(包括“金枝”)的胜利条件:所有逃奴出局或身分升格,还有平民存活,则平民获胜。
祭司的胜利条件:所有逃奴和挑战者被杀死或被处决,祭司获胜。
逃奴(包括“挑战者”)的胜利条件:让自己成为活到最后的祭司。

如果
祭司和平民都活着。。。逃奴集体翘翘。。。。。
那么
共赢?
Posted: 2008-06-15 21:40 | 17 楼
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引用第14楼bbsriver于2008-06-15 19:45发表的  :
这个是规则的bug了。如果金枝明跳,逃奴肯定要杀金枝。因为逃奴不是集体胜,如果别的逃奴杀了金枝而自己不杀,则别的逃奴将更接近胜利条件。
所以金枝有明跳的动机,逃奴有杀的动机,这就没法玩了。这个地方必须修改规则。

要么改为金枝自己也不知道自己是不是金枝?这样金枝就无法明跳来让逃奴获胜。但这样逃奴就更没有判断谁是金枝的线索了。
再考虑一下。
.......

对于金枝可能明跳的问题,这么修改:
祭司可以杀死金枝。如果祭司杀中了金枝,金枝死亡,当夜其他杀中金枝的逃奴算杀人失败,无法升格为挑战者。

这样金枝可能不会明跳了:跳了白死。

对于如何给逃奴增加寻找金枝的线索的问题,这么修改:

在游戏开始之前,天神随机排列6位平民的顺序,构成一个顺时针循环。这个循环顺序对全体游戏者保密。天神从中随机选出一名在第一夜负责保管金枝的平民。

从第一夜开始,其他平民可以向天神申请下一夜自己来保管金枝。如果无人申请,下一夜金枝仍留在原平民手中。如果有一位平民申请,金枝下一夜将转移给申请的平民;如果有一位以上的平民申请,天神按照顺时针顺序,把金枝转移给距离金枝最近的平民。

当夜负责保管金枝的平民如果被杀,又无人申请移交,下一夜金枝按顺时针顺序自动传递给下一位平民。

天神将在每天天亮时秘密通知下一夜负责保管金枝的平民。


这个设计考验一下平民的协作精神。即是说,如果你觉得你被逃奴盯上的可能性比较小,你可以主动申请来保管金枝,把危险留给自己,把希望留给别人。如果始终无人申请,金枝就一直停留在一个人手上,那可能是风险最大的。
Posted: 2008-06-15 22:01 | 18 楼
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Quote:
引用第16楼张飞于2008-06-15 21:37发表的  :
逃奴如果同时砍中金枝,短信发送时间最先的升级为挑战者
金枝中一刀就挂了,其他刀除虐尸外无效果

如何?

如果用时间优先规则,所有互杀和共杀的问题都可以这么解决。
我一开始没想用时间优先规则,是觉得比手快的偶然性比较大,比如万一有人某个钟点无法上网什么的。不过这个规则是比较简单明快的,也好操作。
大家讨论一下。
Posted: 2008-06-15 22:09 | 19 楼
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引用第17楼张飞于2008-06-15 21:40发表的  :
【胜利条件】
平民(包括“金枝”)的胜利条件:所有逃奴出局或身分升格,还有平民存活,则平民获胜。
祭司的胜利条件:所有逃奴和挑战者被杀死或被处决,祭司获胜。
逃奴(包括“挑战者”)的胜利条件:让自己成为活到最后的祭司。

如果
祭司和平民都活着。。。逃奴集体翘翘。。。。。
那么
共赢?


共赢。写在规则一开头的地方了:

“祭司和平民属于两个阵营,可以共同获胜,也可以独自取得胜利。”
Posted: 2008-06-15 22:12 | 20 楼
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引用第9楼实习警花于2008-06-15 15:41发表的  :
没这个必要吧

想给游戏增加一些兴奋点。大家看到:哇,第4任祭司上任了,他能活几天呢?
Posted: 2008-06-15 22:16 | 21 楼
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就等开了~~~
Posted: 2008-06-15 22:37 | 22 楼
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再归纳了一下:

1
作为逃奴,夜间唯一的威胁来自于祭司,白天的威胁来自于投票。

逃奴在游戏开始时,只能杀死金枝。如果杀死金枝,逃奴就能升格为挑战者,获得杀死祭司的资格。
如果所有平民都已经死亡,逃奴也可以获得杀死祭司的资格。

逃奴独自杀死祭司,逃奴就可以接任祭司;逃奴如果和其他人同时杀死祭司,逃奴就升格为挑战者。

2
作为挑战者,夜间的威胁来自于其他挑战者和祭司,白天没有威胁,可以帮平民推死其他逃奴,减少自己的竞争对手。

挑战者独自杀死祭司,就可以接任祭司;挑战者和逃奴同时杀死祭司,挑战者也可以接任祭司。
挑战者和其他挑战者一起杀死祭司,这几个挑战者都不能继任祭司,还要彼此PK到最后一人才能继任祭司。这时就会出现没有祭司的局面。

挑战者夜间还可以杀死其他挑战者,减少自己的竞争对手。

3
作为祭司,夜间的威胁来自于挑战者,白天的威胁来自于投票。虽然在投票中不会被直接处决,但是身份将公开,随时可能被杀。

祭司可以杀死任何人。但是杀死平民对自己并没有好处——所有平民死光,逃奴直接获得杀死祭司的权利。
祭司可以通过杀死金枝来阻止逃奴升格为挑战者,但这是不得已而为之的行动。因为杀死金枝也意味着平民数量的减少。

祭司可以杀死逃奴和挑战者,这才是祭司的正业。只有尽快杀光逃奴和挑战者,祭司才能活下来。其中找挑战者的紧迫性大于逃奴。毕竟逃奴至少要过一夜才有权利杀到祭司,而挑战者今夜就可能杀死自己。

祭司必须抢在挑战者和逃奴之前发现对手。如果挑战者/逃奴和祭司同时发现对方,夜间同时出刀,死的是祭司。这是对祭司的惩罚性规则,因为祭司的杀人权比其他人大得多,所以对他的出刀的速度要求更高。

4
作为普通平民,夜间的威胁来自于祭司的歪刀,白天几乎没有威胁。
作为金枝,夜间的威胁来自于全体逃奴和祭司。随着逃奴人数的下降,金枝的威胁会逐渐减小。但同时,随着平民人数的下降,每个平民拿到金枝的几率将上升。

平民的正业是在投票中努力找出逃奴。要效率!

5
白天的投票当中——
人人都有找出逃奴的动力。平民的正业就是在投票中找逃奴,逃奴、祭司和挑战者也希望通过投票,减少自己的竞争对手。

逃奴和祭司不希望成为高票的动力最大,对这两种身份来说,高票就等于死亡。

平民和挑战者不希望成为高票的动力稍逊,因为他们高票至少不会死。但是会暴露他们的身份:不是平民就是挑战者。祭司正在找挑战者,逃奴正在平民中间找金枝。这会导致他们晚上挨刀的概率增大。

6
平民如果能把所有逃奴都干掉,游戏对他们而言就相当于结束了。可以像看《角斗士》一样旁观挑战者和祭司慢慢PK。

平民如果全都出局,就是逃奴、挑战者和祭司的生死PK。原则上只能有一个人从斗兽场里活着出来。怎么样让自己成为活着出来的那个人……比较有挑战性。我猜这时除了判断之外,还需要一点运气。
Posted: 2008-06-15 23:04 | 23 楼
mecyl
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哇,都讨论好几天的样子,我刚看到。

这个规则嘛。。。白天经常投不死人,晚上经常杀不死人,会不会玩很久?
Posted: 2008-06-15 23:50 | 24 楼
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Quote:
引用第19楼bbsriver于2008-06-15 22:09发表的  :

如果用时间优先规则,所有互杀和共杀的问题都可以这么解决。
我一开始没想用时间优先规则,是觉得比手快的偶然性比较大,比如万一有人某个钟点无法上网什么的。不过这个规则是比较简单明快的,也好操作。
大家讨论一下。


我觉得,如果用时间优先规则,那么只能让大家每天都急着行使技能,白天本来已经判断金枝的线索不多了(尤其是前二天),一进晚上就急着发技能,那么连晚上也无法得到的信息~

Posted: 2008-06-16 03:32 | 25 楼
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对于如何给逃奴增加寻找金枝的线索的问题 改的好呀
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2008-06-16 11:39 | 26 楼
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Quote:
引用楼主bbsriver于2008-06-14 23:09发表的 《金枝》规则创意 :
如果游戏中出现既没有祭司也没有挑战者的局面,下一个升格为挑战者的逃奴直接担任新任祭司。
.......


如果出现这样的情况,显然已经没有金枝,那逃奴如何成为挑战者?
Posted: 2008-06-16 12:06 | 27 楼
天堂有令
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金枝一定有啊,每晚不是随机分配的吗
Posted: 2008-06-16 12:17 | 28 楼
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Quote:
引用第28楼天堂有令于2008-06-16 12:17发表的  :
金枝一定有啊,每晚不是随机分配的吗


祭司会死就表示有挑战者了,有挑战者就表示金枝被杀了啊
Posted: 2008-06-16 12:18 | 29 楼
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