« 1 234» Pages: ( 1/4 total )
本页主题: 《金枝》规则创意 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 《金枝》规则创意

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2008-06-14)
谁人不晓特纳的《金枝》绘画?
浸淫于想象中的灿烂金色,
带着作者的情思移驻致美的自然神韵,
哦,梦幻般的尼米小林地湖呀,
祖先传扬的荣耀——“狄安娜之镜”。
……狄安娜是否还徘徊在那荒凉的林中?
                 ——J.G.弗雷泽


缘起

英国人类学家J.G.弗雷泽(1854~1941)的《金枝》被称为“人类文化史上最伟大的著作之一”。这是一部在世界范围内研究古老习俗及其有关信仰、观念的科学巨著,该书搜集了丰富的人类学资料,被视为人类学的百科全书。

书中的故事从英国名画家特纳(1775年~1851)的一幅题为《金枝》的名画说起,画中描绘了古罗马时期罗马郊外内米湖畔一个梦幻般的奇妙森林,画面寂静安详。但是,在古代,这宁静森林中高大的圣树下,却是一个反复重演过奇特悲剧的场所。

这片内米湖北岸的阿里奇亚丛林中,有一座森林女神狄安娜的神庙。按习俗,这座神庙的祭司向来由一名逃亡的奴隶来担任。这逃亡的奴隶一经担任祭司,便不再受到追究。不仅如此,他还有十分显赫的“森林之王”的头衔。

然而他过的绝不是什么养尊处优的生活。他时刻守卫着神庙左近的一棵高大繁茂的圣树。他手持利刃,无日无夜、时刻警觉的看守着这棵树,深恐有人走近它。因为其他任何一个逃奴只要能折取这棵树上的一个树枝,就可以获得同这位祭司进行决斗的权利。而如果在决斗中又能杀死这位祭司,他就可以取前任而代之,从此成为新的祭司和“森林之王”,也过起名声显赫、然而却令人胆战心惊的生活。

弗雷泽对这古俗进行了全面深入的分析、研究和诠释。在这古老习俗中扮演着重要角色的这一截树枝,就是所谓的“金枝”,即这部著作题名的由来。





特纳的《金枝》
Posted: 2008-06-14 23:09 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

〖规则概要〗

游戏开始的时候,有6位平民、6位逃奴、1位祭司。(或者5平民、5逃奴、1祭司)。

6位逃奴各自为战,每人是一个独立的阵营,互相对抗,也共同与祭司和平民对抗。
祭司和平民属于两个阵营,可以共同获胜,也可以独自取得胜利。

这个规则最特殊的地方在于,多数人的身份,都在不断转化之中:


【平民】和【金枝】
每夜,天神随机抽签,从活着平民中选出1个人来保管“金枝”。这个平民被称作“金枝”,其他平民则是普通平民。每夜由哪个平民来担任“金枝”是完全随机决定的,没有任何规律可循。

天神在夜晚开始时秘密通知某个平民是“金枝”。除他自己之外,其他人不知道“金枝”是谁。

平民(包括“金枝”)不能在白天被投票处决,如果白天的最高票得票者是平民或“金枝”,当天不处决任何人。

普通平民在夜间只能被祭司杀死,“金枝”在夜间只能被逃奴杀死。


【逃奴】
逃奴每人每夜可以杀1人。如果杀中除“金枝”之外的其他人,杀人失败。如果杀中“金枝”,“金枝”死亡,这个逃奴的身份升格为“挑战者”。

逃奴在白天可以被处决。

如果所有平民都出局而仍有逃奴活着,逃奴将因为无法再杀死“金枝”而获得杀死祭司的权利,这时逃奴可以在夜间直接杀死祭司,并取而代之。但是这时逃奴仍不能杀死挑战者和其他逃奴。


【挑战者】
挑战者每人每夜可以杀1人。如果杀中普通平民、金枝、或逃奴,杀人失败。如果杀中其他挑战者,杀人成功。如果杀中祭司,祭司死亡,挑战者成为下一任祭司。

挑战者不能在白天被投票处决,如果白天的最高票得票者是挑战者,当天不处决任何人。


【祭司】
祭司每夜可以杀1人。如果杀中普通平民、逃奴、挑战者,被杀者死亡;如果杀中“金枝”,杀人失败。

祭司不能在白天被投票处决,如果白天的最高票得票者是祭司,当天不处决任何人,但是公布祭司的身份。


【胜利条件】
平民(包括“金枝”)的胜利条件:所有逃奴出局或身分升格,还有平民存活,则平民获胜。
祭司的胜利条件:所有逃奴和挑战者被杀死或被处决,祭司获胜。
逃奴(包括“挑战者”)的胜利条件:让自己成为活到最后的祭司。


【投票规则】
白天每天投票处决一人。如果最高票不止一人,在最高票得票者中进行生死投票。如果生死投票最高票得票者仍不止一人,当天不处决任何人,直接进入下一夜。


【身份公布规则】
所有夜间被杀者不公布身份。
白天被投票处决者,身份只可能是逃奴。
白天得票最高但是不被处决者,如果是祭司,公布身份为祭司;如果是平民或挑战者,不公布身份。


【特殊规定】
几个逃奴同一夜中杀中金枝,这几个逃奴都升格为挑战者。
两个挑战者同一夜中互杀,两人都会被杀死。
挑战者和祭司同一夜中互杀,祭司死亡,挑战者活下来,成为新的祭司。
多名挑战者同一夜中都杀中祭司,祭司死亡,但这些挑战者还不能继位成为新祭司,身份仍是挑战者。这时游戏将出现没有祭司的局面。必须到他们中只剩一人活着时才能成为继任的祭司。
如果游戏中出现既没有祭司也没有挑战者的局面,下一个升格为挑战者的逃奴直接担任新任祭司。


〖解释〗
这个规则源自弗雷泽的《金枝》一书中,提到的古罗马内米湖畔的奇异风俗。规则中出现的身份比较多,不同身份的彼此作用相差很大,详细解释一下:

1
平民(包括“金枝”)的任务就是找出全部逃奴并处决之。普通平民的优势是不会被处决,而且只能被祭司杀害。相当于对平民而言,夜间只有一个杀手。

“金枝”这个身份是在所有活着的平民之间流动的,没有规律可循。但是所有逃奴夜间都可以杀死金枝。游戏刚开始时,夜间有6人可以杀死金枝。因此“金枝”在夜间出局的风险远远大于其他平民。

平民的获胜目标是在6个平民全部出局之前消灭全部逃奴,无论是处决还是让其的身份升格为挑战者。这个目标比较简单,但是由于逃奴人数众多,平民应该很有危机感。

2
逃奴要获胜,第一步是先要找到“金枝”并杀死,这样才能取得杀死祭司的资格。但是每夜谁是“金枝”并无规律,要杀中金枝并不容易。逃奴的优势是,夜间只有祭司能杀死逃奴,相对逃奴而言夜间只有1个杀手。但是逃奴是唯一可以在白天被处决的身份。所以逃奴必须尽可能快的把自己的身份升格为挑战者。

3
挑战者是唯一能够杀死祭司的身份,他的唯一目标也就是杀死祭司,取而代之。挑战者可能被祭司杀死也可能被其他挑战者杀死。因此挑战者出刀范围相当狭小。

挑战者不会被处决。但是,一旦某人得票最高而不被处决,他的身份就只有两种可能性:平民或者挑战者。平民是逃奴追杀的对象,挑战者是祭司和其他挑战者追杀的对象,夜间容易受到别人关注。

4
祭司是个特殊角色。他可以杀死除了金枝之外的一切人,相当于一个传统的杀手,而自己却不会被处决。但是一旦祭司在处决中得票最高,就将公布祭司的身份,等于给挑战者指明方向。因此也相当于判了祭司的死刑。

祭司的目标是尽快杀死全部逃奴和挑战者。祭司是唯一能杀死逃奴和平民的身份。但是,祭司必须努力避免杀到平民。一旦平民全部出局,则逃奴将直接获得杀死祭司的权利,那样祭司夜间将不得不面对多把刀的威胁。祭司杀人之时也要保证自己的准确性。


各种身份的相互关系比较复杂,作个表格:

 
是否可以杀死:
是否可以被处决
最高票后身份公布为
普通平民
“金枝”
逃奴
挑战者
祭司
普通平民
-
-
-
-
-
×
不公布
“金枝”
-
-
-
-
-
×
不公布
逃奴
×
×
×
×
逃奴
挑战者
×
×
×
×
不公布
祭司
×
-
×
祭司
Posted: 2008-06-14 23:12 | 1 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

很有创意的规则

如果所有平民都出局而仍有逃奴活着,逃奴将因为无法再杀死“金枝”而升格为挑战者,这时逃奴可以在夜间直接杀死祭司,并取而代之。但是这时逃奴仍不能杀死挑战者和其他逃奴。

红色部分不对吧,既然逃奴都成为挑战者了,也就不存在逃奴杀不死挑战者和其他逃奴了
Posted: 2008-06-15 09:08 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第2楼实习警花于2008-06-15 09:08发表的  :
很有创意的规则

如果所有平民都出局而仍有逃奴活着,逃奴将因为无法再杀死“金枝”而升格为挑战者,这时逃奴可以在夜间直接杀死祭司,并取而代之。但是这时逃奴仍不能杀死挑战者和其他逃奴。

红色部分不对吧,既然逃奴都成为挑战者了,也就不存在逃奴杀不死挑战者和其他逃奴了

是这样:这个时候逃奴并没有自动升格,只是获得了杀死祭司的权利。
因为如果逃奴之间也可以互杀,那等于进入了全民互杀,而且又各自为战的局面,那这时就会变成谈判游戏了。
而如果逃奴只能杀死祭司,则出刀的准确与否对游戏接局仍有很大影响。

但是这时如果出现两人都杀中祭司等情况下的处理规则还需要细化以下。

这条规则设计的目的是惩罚祭司:如果祭司的刀太歪,不能在平民全部出局前消灭逃奴,则将面对非常不利的后果。
Posted: 2008-06-15 12:37 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

有个问题没想好:就是金枝在平民中的传递,是按一个秘密的顺序轮流传递,还是每夜都随机决定。

前者的效果是:逃奴夜夜瞄准1个明水出刀,6夜总能撞上1次。
后者的效果是:逃奴出刀能不能杀到金枝完全看运气,没有任何规律可循。
Posted: 2008-06-15 12:50 | 4 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

Quote:
引用第3楼bbsriver于2008-06-15 12:37发表的  :

是这样:这个时候逃奴并没有自动升格,只是获得了杀死祭司的权利。
因为如果逃奴之间也可以互杀,那等于进入了全民互杀,而且又各自为战的局面,那这时就会变成谈判游戏了。
而如果逃奴只能杀死祭司,则出刀的准确与否对游戏接局仍有很大影响。

.......


也就是说,如果所有平民都出局还活着的逃奴只是获得了杀死祭司的权利,不是真正的挑战者,身份还是逃奴,挑战者是可以杀死挑战者的,而逃奴不能杀死挑战者,是这样么?
逃奴将因为无法再杀死“金枝”而升格为挑战者这么说容易让人理解为自动升格,是不是改成逃奴将因为无法再杀死“金枝”而获得杀死祭司的权利比较好?
Posted: 2008-06-15 13:40 | 5 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

Quote:
引用第4楼bbsriver于2008-06-15 12:50发表的  :
有个问题没想好:就是金枝在平民中的传递,是按一个秘密的顺序轮流传递,还是每夜都随机决定。

前者的效果是:逃奴夜夜瞄准1个明水出刀,6夜总能撞上1次。
后者的效果是:逃奴出刀能不能杀到金枝完全看运气,没有任何规律可循。


随机好
Posted: 2008-06-15 13:41 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第5楼实习警花于2008-06-15 13:40发表的  :
也就是说,如果所有平民都出局还活着的逃奴只是获得了杀死祭司的权利,不是真正的挑战者,身份还是逃奴,挑战者是可以杀死挑战者的,而逃奴不能杀死挑战者,是这样么?
逃奴将因为无法再杀死“金枝”而升格为挑战者这么说容易让人理解为自动升格,是不是改成逃奴将因为无法再杀死“金枝”而获得杀死祭司的权利比较好?

是这样。是的。

在平民全部出局的情况下,拟这么规定:
1
挑战者和逃奴都可以杀死祭司。独自杀死祭司的人可以成为新任祭司。
挑战者可以杀死挑战者。
祭司可以杀死挑战者和逃奴。
挑战者不能杀死逃奴,逃奴不能杀死挑战者和逃奴。

2
祭司和一个挑战者或一个逃奴互杀,祭司死亡,杀死祭司的人成为新任祭司。
多个逃奴同时杀中祭司,这几个逃奴都升格为挑战者,场上将出现没有祭司的局面,几个挑战者中最后活下来的那个人才能担任祭司。
一个逃奴和一个挑战者同时杀中祭司,挑战者可以继任祭司,逃奴升格为挑战者。

3
如果场上出现没有祭司也挑战者也没有平民的局面,剩下的逃奴不再PK,共同获胜。
如果在没有祭司也没有逃奴也没有平民的情况下所有挑战者互杀同时死亡,活到最后一天的这些挑战者共同获胜。
Posted: 2008-06-15 14:02 | 7 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

增加一个【身份公布事项】:

祭司出局时,公布其身份。
Posted: 2008-06-15 14:37 | 8 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

Quote:
引用第8楼bbsriver于2008-06-15 14:37发表的  :
增加一个【身份公布事项】:

祭司出局时,公布其身份。


没这个必要吧
Posted: 2008-06-15 15:41 | 9 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 10800 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

逃奴要获胜,第一步是先要找到“金枝”并杀死,这样才能取得杀死祭司的资格。但是每夜谁是“金枝”并无规律,要杀中金枝并不容易。
——一开始觉得当晚随机抽金枝,当晚就随机杀,感觉太凭运气了,因为平民要消灭逃奴,金枝没机会发挥,逃奴也瞎蒙。

后来想想,适合狗狗的情况,因为狗狗晚上也可以说话开贴。如果在别的地方玩,这个规则改成白天抽金枝就可以了。
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2008-06-15 16:26 | 10 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

菜菜说的是个问题

我建议白天抽金枝
Posted: 2008-06-15 16:36 | 11 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3330
威望: 3190 点
金钱: 41 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4671(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2023-11-17

 

“金枝”每个晚上都在变,确实需要点运气,因为不能根据白天的发言,投票来判断谁是“金枝”了

Posted: 2008-06-15 16:43 | 12 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

是不是改成第一夜的金枝在抽身份的时候一起抽,第二夜的金枝则在第一天天亮的时候抽。。。。。。

靠撞运气不好
Posted: 2008-06-15 17:40 | 13 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19001 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

2008-06-15 16:13:01 小蝶(81733002)
平民可以寻死
尤其是金枝

2008-06-15 16:13:27 天堂(280235426)
金枝寻死有啥好处

2008-06-15 16:14:01 小蝶(81733002)
能引诱所有逃奴全来杀他,平民直接胜利了

2008-06-15 16:22:23 小蝶(81733002)
晚上高喊我是金枝
然后身中6刀牺牲平民胜

2008-06-15 16:24:04 天堂(280235426)
为啥平民胜

2008-06-15 16:24:54 小蝶(81733002)
所有逃奴出局或身分升格,还有平民存活,则平民获胜。

2008-06-15 16:25:12 天堂(280235426)
那肯定是金枝不死

2008-06-15 16:25:57 小蝶(81733002)
所以跳金枝和杀手比心理

2008-06-15 16:26:12 天堂(280235426)
然后大家都认为金枝不会死

2008-06-15 16:26:30 小蝶(81733002)
所以是心理战

2008-06-15 16:26:33 天堂(280235426)
所以金枝当晚身中六枪而亡 平民胜 [表情]
恩 跳金枝原则上等于找死

这个是规则的bug了。如果金枝明跳,逃奴肯定要杀金枝。因为逃奴不是集体胜,如果别的逃奴杀了金枝而自己不杀,则别的逃奴将更接近胜利条件。
所以金枝有明跳的动机,逃奴有杀的动机,这就没法玩了。这个地方必须修改规则。

要么改为金枝自己也不知道自己是不是金枝?这样金枝就无法明跳来让逃奴获胜。但这样逃奴就更没有判断谁是金枝的线索了。
再考虑一下。
Posted: 2008-06-15 19:45 | 14 楼
« 1 234» Pages: ( 1/4 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor