本页主题: 游戏二十七「伪·三国无双」沙场 杀杀的总结 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

张飞
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 游戏二十七「伪·三国无双」沙场 杀杀的总结

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本帖被 天堂有令 执行加亮操作(2008-05-21)
嘿嘿,这次太差了,干脆不总结
就是开个贴忽悠别人进来看下

[不回帖试试]
Posted: 2008-05-21 11:39 | [楼 主]
与之偕老
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你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2008-05-21 11:49 | 1 楼
实习警花
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Posted: 2008-05-21 12:00 | 2 楼
黄金的苹果
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Posted: 2008-05-21 12:34 | 3 楼
小乔
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Posted: 2008-05-21 13:22 | 4 楼
张飞
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Posted: 2008-05-21 19:04 | 5 楼
张飞
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作为杀方对本版本的规则
-防御很强,但还是觉得公平,毕竟杀方也有防御牌,就看怎么用
-税收的加入加大了猜测的难度
-平民狙击的点数需求是否能提高点要求,不然晚上占不了优势
Posted: 2008-05-21 19:09 | 6 楼
实习警花
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我也觉得规则有可以修改的地方,狙击是不是太强了?尤其是现在3把枪都在平民手里的话

有几点想法:

1、狙击点数要求改为2,4,6,同时增加狙击天赋,可降为1,3,5
2、保镖的成本是不是太低了?能不能第3天开始养保镖提高到2点?
3、改为出局一律不公布身份(无论白天晚上),仅秘密通知同伴
4、恢复恶毒诅咒和虔诚庇佑,所需点数可以增加到3点
5、铁匠天赋目前意义不大,我本来想把禁锢和普通狙击放一起,一算我哪怕上来就学,也要第4夜才能用这两张牌,而且因为学其他天赋慢了,还会牺牲大量的点数,实在是得不偿失,是不是考虑修改下?
[ 此贴被实习警花在2008-05-21 20:02重新编辑 ]
Posted: 2008-05-21 19:51 | 7 楼
两仪剑
残像
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我这次尝试铁匠的结论跟小蝶一样,又浪费时间又浪费天赋,还浪费两张特权牌不能使用。
这次就是尝试了一次BT的把绝杀特赦牌放底牌,然后打算铁匠成绝杀巫医。结果因为提前使用了绝杀,临时改变成特赦巫医。

其实如果我不打算学铁匠就用巫医做底牌,然后变形变成狼人牌,因为我拿了巫医,再学个巫医天赋,牌还是挺不错的。

所以这次的错误在于战略就错了。
Posted: 2008-05-21 23:36 | 8 楼
mecyl
清香白莲
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Quote:
引用第7楼实习警花于2008-05-21 19:51发表的  :
我也觉得规则有可以修改的地方,狙击是不是太强了?尤其是现在3把枪都在平民手里的话

有几点想法:
1、狙击点数要求改为2,4,6,同时增加狙击天赋,可降为1,3,5

不太同意改狙击的设置,因为狙击不一定在谁手里,如果在杀助/狼崽子的手里那么这样的设置让选择独赢的自选跟杀/狼的差距太大,对自选不公平。

我的想法是把狙击强制配置给自选(同时允许自选选择共赢,但不互知)

2、保镖的成本是不是太低了?能不能第3天开始养保镖提高到2点?
这个也不同意这样改,现在并不是防御力太强,我觉得攻防还是平衡的,保镖4点就能打掉,比必杀也只多了1点,如果保镖太消耗点数,影响其它牌的平衡性
3、改为出局一律不公布身份(无论白天晚上),仅秘密通知同伴
这个我想想,不公布身份似乎又削弱了白天的影响
4、恢复恶毒诅咒和虔诚庇佑,所需点数可以增加到3点
同意,不过我更希望设置成按得票数比例来决定处决的牌数。例如得到10票以下的掉1张牌,得到10票以上的掉2张牌
5、铁匠天赋目前意义不大,我本来想把禁锢和普通狙击放一起,一算我哪怕上来就学,也要第4夜才能用这两张牌,而且因为学其他天赋慢了,还会牺牲大量的点数,实在是得不偿失,是不是考虑修改下?.

同意
......
Posted: 2008-05-22 10:16 | 9 楼
与之偕老
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    我也曾有一段时间想使用铁匠术,可是又费天赋,又费特权,要么马上就能用,要么就不要这个技能了.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
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Posted: 2008-05-22 10:39 | 10 楼
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