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Aurora
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 [侦探剧]流程模式探讨----bbsriver

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本帖被 bbsriver 从 侦探剧游戏II Mystery Drama II 移动到本区(2011-10-08)


改动之一:取消结案报告,代之以庭审制。

游戏中设有一个法庭。由它来判决何人是罪犯。
法庭按英美法系的模式组成:1位法官+ 6~8位陪审员。
法官由导演担任,陪审员由不掌握任何内情的普通玩家选任。
如大家所知:英美法系的审判之中,被告有罪与否,完全由陪审团投票决定。法官仅仅是主持审判程序,并在陪审团宣布某人有罪之后对其量刑。但法官不能决定某人是否有罪。

游戏开始之后,每个侦探有两次机会向法庭起诉某人犯了罪。
侦探起诉之后,应当提交详细的推理报告,以说服陪审团。

认为被告无罪的玩家,可以申请担任被告的辩护律师,反驳侦探的起诉书中的漏洞,并努力说服陪审团判决被告无罪。

除了主动起诉的侦探和主动担任被告的辩护律师的玩家之外,从其它玩家之中选拔组建本案的陪审团。
每次起诉都重新组建陪审团。

如果陪审团投票裁决被告无罪。游戏继续进行。侦探们可以继续侦破,准备下一次起诉。但每个侦探只能有两次起诉机会,两次机会用完而仍未能将某人定罪之时,侦探将不能再起诉任何人,但仍然可以担任辩护律师或陪审员。

每个游戏中的角色在游戏中总计只能被起诉两次,如果某个角色已经被起诉了两次,而两次都被宣判无罪,他将彻底获得自由,即便他真的是罪犯,也不能再次被起诉。

如果陪审团裁决被告有罪,不管被告是不是真的罪犯,案件都宣告被破获,游戏结束。导演公布真相。

奖金分配:
正确的起诉了真凶,并说服了陪审团定罪的侦探获得总奖金的50%。
投票认定真凶有罪的陪审员,平分总奖金的20%。
成功的为无辜的角色辩护的律师们,平分总奖金的30%。

如果最终被定罪的是无辜者,为他辩护的律师,获得总奖金的30%。投票认为他无罪的陪审员成员,平分总奖金的20%。

Over
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2008-03-06 03:17 | [楼 主]
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看了一下,这样的设计,虽然玩起来会很有意思,但是对编剧的要求很高,不但要编造故事情节,还要编造错误的推理方向。虽然边局有3人,但是故事肯定是一个人想的,很难能和人同样的思路来写。这个工作量非常的大。

还有一个问题就是npc的问题,也许我本格推理小说看多了总觉得调查一个案子应该是在一个封闭,嫌疑人固定的环境下,也即凶手肯定在嫌疑人之间。但是这种理想化,推理小说中存在的“暴风雪山庄”模式在现实中存在的可能不大,倒是凶手不固定的设计更真实,这就看各位的爱好了。

第三个问题是有的问题过于专业的话,对没有现实中侦探调查经验的人来说,有的侦探的思路,根本到不了这一层上。其实侦探调查线索,跑来跑去很枯燥无味,网上的侦探剧本自然不能体验这点为目的。但是这就需要剧本不能设定太专业的线索联系点,以免侦探找不到方向。

比如,验尸,你不能跑去要求法医用什么什么的办法进行检查,检查一下是尸体的XX部位,或者看一下XX部位的尸斑。太专业的设计会严重影响侦探的积极性。


另外这样的调查模式,编剧可能在一场游戏中需要申请大量的马甲来用(这是只有管理能做的工作)嘿嘿。

为什么我想的都是一些可能会造成麻烦的地方的说。

Posted: 2008-03-06 11:01 | 1 楼
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我也一直以为是布朗神甫说的,好象还是你告诉我的

Posted: 2008-03-07 02:36 | 2 楼
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