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 <title><![CDATA[[侦探剧]流程模式探讨----bbsriver]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [侦探剧]流程模式探讨----bbsriver]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我非常赞同LZ的观点, 侦探就是应该给予极大的自由度, 不能把他的思路局限死, 象中国现在的填鸭式教育就只能酿造一个个所谓高分低能的悲剧. 而设置欧美的普通法系法庭更能保证思路的发散性, 最后只要是能说服辩护律师和陪审团的就是成功的思路, 就算跟真实的剧情安排不一致, 甚至完全相反. 想看到的只是游戏者身在其中自我 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#585958]]></link>
 <author><![CDATA[温柔公子]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Mar 2008 06:07:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[感觉很有意思啊, 如果有好的剧本的话一定会参加的, 不管是做什么角色, 不知道有多少人象我这样热衷于侦破呢?]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#585957]]></link>
 <author><![CDATA[温柔公子]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Mar 2008 05:53:36 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[感觉如果侦探天马行空的提问，编剧也可以天马行空的回答，只要不牵涉到重要的线索就可以了，就是说，如果侦探错了，编剧就要让他继续错下去，错的离谱，而不是想办法把他拉回来

比如侦探要找一个无关紧要的人的某样物品，编剧可以说这个人暂时找不到，隔段时间还说找不到，这样消磨侦探的精力，侦探必然会觉得这个线索不 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#584201]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 14 Mar 2008 03:24:56 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[下面这些是个人观点:

我始终有下面这个观点:
侦探剧里面的编剧 是出题人
侦探 是解题的

侦破案子的实质是根据 一系列的条件在解题的过程,而这一系列的条件是依靠侦探自己逐渐去发现的. (就如同我们做数学题一样,有的条件(剧情)是开始给出，而有的条件(剧情),需要自己在做题的时候去寻找)

所以当侦探发觉自己要的线索不 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#584175]]></link>
 <author><![CDATA[emmeter]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 14 Mar 2008 02:03:46 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[其实不管是陪审团还是NPC，我们都曾经试验过，就连古代的打板子我们也曾经搬到侦探剧里用过。
但是效果都不是很理想。或许现在的玩家对侦探剧已经有了一种固定的思路，离开了警察局就不知道该往哪里走了，如果真的想提高侦探的主动性，恐怕要经历很久的适应期，不是一下两下就能拗正他们思维的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#584083]]></link>
 <author><![CDATA[飞天小妖精]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 12 Mar 2008 15:14:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[很好的提议，可是有很多行不通的地方。
第一，人数问题，我说的人数不是参加侦探剧的人数，而是实际能加入到其中的人数。其实我们可以盘点一下，每次真正参与侦探剧积极破案的侦探有多少。而且时间越长，减少的人就越多，不利于控制。
第二，关于NPC的问题，7杀这次的侦探剧就有设置NPC，出现了这样一种可笑的局面。侦探们 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#584082]]></link>
 <author><![CDATA[飞天小妖精]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 12 Mar 2008 15:10:26 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第10楼折光暗语于2008-03-07 03:04发表的&nbsp; :
鉴于布朗神父更加老一点，推论出博尔赫斯爱读布朗神父？嘿嘿～～
.......[/quote]
完全有可能。博尔赫斯爱读推理小说是出了名的。很可能这句话就是从布朗神父那里抄来的。

我是把演员作为工作人员来看待的，就和天神、编剧一样，所以不注重他们的游戏乐趣了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583468]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 07 Mar 2008 01:35:29 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[是啊 钻石还是藏在保险柜里比较好 [s:1] 

或者戴在手上面 [s:1]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583466]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 07 Mar 2008 01:06:54 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[又去翻博尔赫斯说的：

《沙之书》里：
“我想起有人写过这么一句话：隐藏一片树叶的最好的地点是树林。”

鉴于布朗神父更加老一点，推论出博尔赫斯爱读布朗神父？嘿嘿～～

我承认我很无聊。。。。还是掩面逃走吧。。。。。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583456]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2008 19:04:36 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[查了一下。。。布朗神父的确是说过类似的话，还好还好，不算太离谱。。。 [s:2]&nbsp; [s:2] 

[quote]“聪明人想藏起一块卵石，应该藏在哪儿？”
　　大个子用低沉的声音回答，“藏在海滩上。”
　　小个子点点头，沉默片刻又说。“聪明人想藏起一片树叶，应该藏在哪儿？”
　　另一个人回答：“藏在树林里。”
　　又是 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583455]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2008 18:53:37 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我也一直以为是布朗神甫说的,好象还是你告诉我的]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583452]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2008 18:36:14 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第6楼bbsriver于2008-03-06 17:47发表的&nbsp; :
我希望设计剧本的时候，就不要让侦探们太依赖刑侦技术来破案，而是依赖社会经验、世故人情。
.......[/quote]

这个我很赞同。
我们前几期的案件都是现代背景又是开放式场景所以很难脱离邢侦技术。的确可以通过游戏设定来避免这些调查。

演员制度是一个难题， ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583445]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2008 15:34:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[是的，这么改动，担子主要压在编剧身上，所以我得自己写个剧本来体验一下，有没有可能按这个想法去做。

案件是一个开放式场景还是一个封闭式场景，是个编剧设定的问题。阿加莎·克里斯蒂的案件基本都是封闭式的，柯南道尔的案件基本都是开放式的。各有各的侦破思路。如果编剧希望把涉案NPC局限在一个小范围内，设计案情的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583414]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2008 09:47:46 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[改动2的部分在第一次游戏开始之前曾经考虑过，但是觉得难度太大，毕竟不是完全仿真的游戏，不可避免存在简化的地方。如果一开始没有范围，对侦探和编剧的挑战都非常大。编剧会被各种细节扯得团团转，非常非常累。同时侦探可能也会因为完全找不到北而失去积极性。
结果是皆大欢喜还是矛盾重重目前很难预测。
手里在准备一个 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583383]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2008 03:35:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[看了一下，这样的设计，虽然玩起来会很有意思，但是对编剧的要求很高，不但要编造故事情节，还要编造错误的推理方向。虽然边局有3人，但是故事肯定是一个人想的，很难能和人同样的思路来写。这个工作量非常的大。

还有一个问题就是npc的问题，也许我本格推理小说看多了总觉得调查一个案子应该是在一个封闭，嫌疑人固定的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583371]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2008 03:01:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[b]改动之三：[/b]变更调查方式，警察在调查之中不再具有任何主动性，纯粹只是侦探的手脚和眼睛而已。

游戏将给予侦探以极大的自由。侦探可以调查一切他认为有必要的调查的东西，警察不会动辄以“与本案无关”或“经费紧张”为由拒绝调查。
就是说，如果侦探的思路偏离了编剧设定的主线，编剧非但不会予以提示，还可能故 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583359]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 05 Mar 2008 23:42:34 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我接着写：

[b]改动之二：[/b]取消演员制。游戏中的所有NPC，由最多三位编剧来扮演。
三位编剧知道一切内情，并将随时磋商剧本的走向和每个人的发言。以确保所有情节之间的严丝合缝。

游戏不在开始之前给出NPC名单。所有NPC都是隐藏的。游戏开始可能只出现必要的人物，比如报案人。
侦探需要结合案情，自己考虑要调查哪 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583358]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 05 Mar 2008 23:09:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这个设想很好玩，斑马说唯一的缺点就是需要的人多，陪审员+演员+侦探，需要大约20个人以上才能玩。

目前剧本拖着，我考虑出个简单剧本尝试下新规则，4个主要人物，农村题材，大家有没有什么建议。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=91115#583355]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[侦探剧筹备处]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 05 Mar 2008 19:19:33 +0000]]></pubdate>
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