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「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
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非洲茶会 游戏规则
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非洲茶会 游戏规则
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琴酒
黑社会骨干
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非洲茶会 游戏规则
管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行取消置顶操作(2008-07-21)
游戏是在一个3*3的9格地图上进行的。
游戏共分2方阵营,每方玩家N个,每个人初始位置随机。
一开始的时候,每个人拥有50点HP(体力值)。到了每天晚上,会因为肚子饿,而减少10点。HP补充(见下文)不能超过最大HP值50。
胜利条件:对方的人全部因为没血出局,或者本方人数是对方2倍以上,胜。
白天,被票出的玩家HP减少10。
晚上每个玩家都可以行动,行动的指令选择有:
攻击 作用:让某人损失10点HP 前提:只能攻击自己所处格子以及周围格子的人。(法官每天晚上前会发消息给玩家,告诉他自己位置周围有那些玩家,但是不会告诉具体那个位置有那个玩家)
移动 朝任意方向移动,可以移动到任何格子。
挖掘 朝地面挖掘,可以挖到食物。场内随机埋着不同的食物。同是也被埋在不用的层面,第一层的宝藏第一下就可以挖掘到,第二层的则需要第一层的挖过才可以挖到,第三层则需要挖过2次。(只需要挖过上面的就行,并不一定上面一定有食物,第一,二层也可能是空的)
原则上是每格每层最多只能放一种食物,如果2人以上同时挖到就分着吃.一起起效果
能挖掘到的食物有:
4层,3层食物
烤全猪 位置:4层 作用:HP全回复且增加百毒不侵状态。(不良状态全部回复并从此不受影响)
烤斑马 3层 HP全回复且2回合内攻击力增加10(打人伤害20点)
大脸月饼 3层 HP全回复且2回合内防御力增加5(别人打伤血5)
匀子酱 3层 HP全回复且不良状态回复
不良状态食品。
刺猬刺参 2层 中毒状态 每回合HP-5(额外计算)
无油油条 1层 中毒
没腿胖头鱼 1层 中毒
麻辣耗子 2层 麻痹状态 (一回合不能行动)
格格夹心饼 1层 处于混乱状态,自动移动到相对的格子,此食物不会在中间格子。
美人香茶 1层 处于迷失状态,下回合无法攻击。
慢火炖猫肉 2层 因为有寄生虫,所以处于肚疼状态 下回合HP-20,之后自动回复
起正面作用的食物
水蜜桃薯片 2层 状态回复且HP+30
钥匙煮饺子 2层 状态回复且HP+10
天堂棉花糖 2层 3回合内不良状态无效。
西班牙烤蝴蝶 1层 HP+20
阿布瓜子 1层 HP+10
抱抱冰激凌球 1层 HP+30
2面作用都有的食物
楼兰葡萄酒 2层 HP+20且酒醉状态(下回合不能挖掘)
21度剑酒 1层 HP+10且酒醉状态
油炸老虎腿 2层 HP全回复且麻痹状态
我是黑帮老大
Posted: 2008-02-29 22:47 |
[楼 主]
黄金的苹果
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双方人数相同,具体人数可以由参加游戏者的人数决定,比如10人玩就是每方5人,12人玩就是每方6人。
出局,就公布该玩家的阵营。
其实,我想了很久,每个回合挖掘和攻击之间的平衡很难进行微调,比较担心大家玩时会感觉无聊
Posted: 2008-03-14 23:56 |
1 楼
黄金的苹果
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我倒觉得更多的人晚上会去挖东西吃而不是打人。而知道附近的玩家,也未必知道是那方的,是同伴还是对手。
最大的问题是:白天,2阵营人数相同,大家票谁肯定都很难票出,白天的讨论会不会没事干无聊,这点瓶总有没有什么好的解决办法
Posted: 2008-03-16 01:54 |
2 楼
黄金的苹果
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en....就这样改是一个不错的办法。
其实我还有一个想法,让大家白天还可以讨论那里可以挖到好东西,这就需要在大家挖东西的时候给出一定的线索或者信息反馈,然后大家才可以讨论。
但是回头一想,每个人未必会把自己有的信息公布出来的说,所以还是上面的办法好了
Posted: 2008-03-23 21:28 |
3 楼
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