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 <title><![CDATA[非洲茶会 游戏规则]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 非洲茶会 游戏规则]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <lastBuildDate><![CDATA[Fri, 24 Apr 2026 16:13:33 +0000]]></lastBuildDate>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[下次玩这个么？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#597531]]></link>
 <author><![CDATA[marisa]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 24 Jun 2008 10:01:46 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[en....就这样改是一个不错的办法。

其实我还有一个想法，让大家白天还可以讨论那里可以挖到好东西，这就需要在大家挖东西的时候给出一定的线索或者信息反馈，然后大家才可以讨论。
但是回头一想，每个人未必会把自己有的信息公布出来的说，所以还是上面的办法好了]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#585682]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 23 Mar 2008 13:28:56 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第3楼黄金的苹果于2008-03-14 23:56发表的&nbsp; :
双方人数相同，具体人数可以由参加游戏者的人数决定，比如10人玩就是每方5人，12人玩就是每方6人。

出局，就公布该玩家的阵营。

其实，我想了很久，每个回合挖掘和攻击之间的平衡很难进行微调，比较担心大家玩时会感觉无聊 [s:6][/quote]
把移动或挖掘放在 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#585569]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 21 Mar 2008 08:35:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这也不是这个规则独有的问题，而是所有两方人数/职业完全相等的规则共同的问题：白天很难展开分析。这个问题不好解决。我现在都很少构思两方对抗的规则了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#584513]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 16 Mar 2008 00:34:28 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我倒觉得更多的人晚上会去挖东西吃而不是打人。而知道附近的玩家，也未必知道是那方的，是同伴还是对手。

最大的问题是：白天，2阵营人数相同，大家票谁肯定都很难票出，白天的讨论会不会没事干无聊，这点瓶总有没有什么好的解决办法]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#584510]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 15 Mar 2008 17:54:43 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我想，因为每人都知道当夜谁在自己周围，经过几个简单的排列组合，就可以知道谁在攻击自己。这样会不会导致局面过分简明。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#584406]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 15 Mar 2008 04:37:20 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[双方人数相同，具体人数可以由参加游戏者的人数决定，比如10人玩就是每方5人，12人玩就是每方6人。

出局，就公布该玩家的阵营。

其实，我想了很久，每个回合挖掘和攻击之间的平衡很难进行微调，比较担心大家玩时会感觉无聊 [s:6]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#584366]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 14 Mar 2008 15:56:08 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[有些问题要细化一下：每方几人？是否双方人数相等？出局的身份如何公布？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#584265]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 14 Mar 2008 09:42:21 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[那个谁半夜发消息来叫我再贴一次 [s:5]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=90901#582858]]></link>
 <author><![CDATA[琴酒]]></author>
 <category><![CDATA[「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 29 Feb 2008 15:32:05 +0000]]></pubdate>
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