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琴酒
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 非洲茶会 游戏规则

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本帖被 bbsriver 执行取消置顶操作(2008-07-21)
游戏是在一个3*3的9格地图上进行的。

游戏共分2方阵营,每方玩家N个,每个人初始位置随机。

一开始的时候,每个人拥有50点HP(体力值)。到了每天晚上,会因为肚子饿,而减少10点。HP补充(见下文)不能超过最大HP值50。


胜利条件:对方的人全部因为没血出局,或者本方人数是对方2倍以上,胜。




白天,被票出的玩家HP减少10。

晚上每个玩家都可以行动,行动的指令选择有:

攻击    作用:让某人损失10点HP    前提:只能攻击自己所处格子以及周围格子的人。(法官每天晚上前会发消息给玩家,告诉他自己位置周围有那些玩家,但是不会告诉具体那个位置有那个玩家)

移动    朝任意方向移动,可以移动到任何格子。

挖掘    朝地面挖掘,可以挖到食物。场内随机埋着不同的食物。同是也被埋在不用的层面,第一层的宝藏第一下就可以挖掘到,第二层的则需要第一层的挖过才可以挖到,第三层则需要挖过2次。(只需要挖过上面的就行,并不一定上面一定有食物,第一,二层也可能是空的)

原则上是每格每层最多只能放一种食物,如果2人以上同时挖到就分着吃.一起起效果

能挖掘到的食物有:

4层,3层食物
烤全猪  位置:4层  作用:HP全回复且增加百毒不侵状态。(不良状态全部回复并从此不受影响)

烤斑马  3层  HP全回复且2回合内攻击力增加10(打人伤害20点)

大脸月饼  3层  HP全回复且2回合内防御力增加5(别人打伤血5)

匀子酱  3层  HP全回复且不良状态回复


不良状态食品。

刺猬刺参 2层 中毒状态 每回合HP-5(额外计算)
无油油条 1层 中毒
没腿胖头鱼 1层 中毒
麻辣耗子 2层 麻痹状态 (一回合不能行动)
格格夹心饼 1层 处于混乱状态,自动移动到相对的格子,此食物不会在中间格子。
美人香茶  1层 处于迷失状态,下回合无法攻击。
慢火炖猫肉 2层 因为有寄生虫,所以处于肚疼状态 下回合HP-20,之后自动回复

起正面作用的食物
水蜜桃薯片 2层  状态回复且HP+30
钥匙煮饺子 2层  状态回复且HP+10
天堂棉花糖 2层  3回合内不良状态无效。
西班牙烤蝴蝶 1层  HP+20
阿布瓜子 1层 HP+10
抱抱冰激凌球 1层 HP+30


2面作用都有的食物
楼兰葡萄酒 2层 HP+20且酒醉状态(下回合不能挖掘)
21度剑酒 1层 HP+10且酒醉状态
油炸老虎腿 2层 HP全回复且麻痹状态
我是黑帮老大
Posted: 2008-02-29 22:47 | [楼 主]
bbsriver
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有些问题要细化一下:每方几人?是否双方人数相等?出局的身份如何公布?
Posted: 2008-03-14 17:42 | 1 楼
bbsriver
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我想,因为每人都知道当夜谁在自己周围,经过几个简单的排列组合,就可以知道谁在攻击自己。这样会不会导致局面过分简明。
Posted: 2008-03-15 12:37 | 2 楼
bbsriver
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这也不是这个规则独有的问题,而是所有两方人数/职业完全相等的规则共同的问题:白天很难展开分析。这个问题不好解决。我现在都很少构思两方对抗的规则了。
Posted: 2008-03-16 08:34 | 3 楼
bbsriver
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Quote:
引用第3楼黄金的苹果于2008-03-14 23:56发表的  :
双方人数相同,具体人数可以由参加游戏者的人数决定,比如10人玩就是每方5人,12人玩就是每方6人。

出局,就公布该玩家的阵营。

其实,我想了很久,每个回合挖掘和攻击之间的平衡很难进行微调,比较担心大家玩时会感觉无聊

把移动或挖掘放在白天,把攻击放在晚上
白天或者可以移动,或者可以挖掘。晚上只能攻击。
就是说,白天除了投票和讨论之外,还加上一个移动或挖掘。这么改如何?
Posted: 2008-03-21 16:35 | 4 楼
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