本页主题: 狗狗论坛 Once Upon A Time 游戏准备开始! 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 狗狗论坛 Once Upon A Time 游戏准备开始!

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2007-09-02)
关于游戏的玩法,请阅读:[转贴]写作接龙游戏:Once Upon A Time 规则

狗狗OUAT游戏专用群群号:

46077583


游戏在QQ群中的流程如下:
Quote:

一、洗牌

首先由裁判洗牌(方法就是:在“洗牌机”的excel表格中点击“洗牌”按钮)。120张要素卡和48张结局卡会自动被重新排列。


二、决定玩家的上下家关系

裁判随机决定玩家的先后顺序,作为游戏中的上下家顺序。


三、抽牌

所有玩家,按照上下家顺序,每人报给裁判5个阿拉伯数字和一个汉字数字。阿拉伯数字必须在1-120之间,汉字数字必须在一至四十八之间。数字不得重复。

每个阿拉伯数字对应一张要素卡的序号;每个汉字数字对应一张结局卡的序号。

裁判拿着这些数字,到洗牌机里找到对应的卡片,并秘密的把这些卡片告诉给抽签的玩家。

比如:我寄给裁判的5个阿拉伯数字是:3、11、25、77、78;一个中文数字是:九

裁判到表格中找出对应的牌:
3    断背
11    硬盘
25    诺曼底
77    夏日里最后一朵玫瑰
78    比基尼
九    从此他们幸福地生活在一起。

裁判秘密的把这六张卡片的内容通知我,同时,裁判要在表格当中把玩家的名字写在每格卡片后面的E列当中。

(这么做的目的是:裁判看哪些格子后面写上了玩家的名字,就知道哪些牌已经被派发出去了。)

如果玩家报的数字对应的牌已经被发出去了,用下一张牌递补。如果下面的牌都已经被派发出去了,转回来从第1张牌开始递补。

比如:如果我报数:33,但是“33    八卦\34    酸奶\35    游泳”都已经派发给了其他玩家,则裁判给我:“36    裸奔”。如果我报数120,但是“120    贼”已经被派发出去了,则裁判给我“1    讨价还价”。


四、开始游戏

按裁判决定的上下家顺序,第一个玩家从“很久很久以前”开始讲故事。讲完他的一段,亮出一张要素卡扔掉。

玩家每扔掉一张卡片,裁判就把表格当中B列“要素卡”当中对应的那个格子删除。这样裁判看哪个格子空了,就知道哪张牌已经被亮出扔掉了。注意:不要删除C列“备份”中的内容,那是帮助裁判记忆每张被扔掉的牌是什么内容的。


五、叫中断

玩家停下来以后,裁判询问其他玩家要不要叫中断。如果有好几个玩家都要叫中断的,从其中最上家的玩家开始亮自己的要素卡。

最上家玩家亮出要素卡后,其他玩家如果不同意这次中断,应当立刻提出。不表态的话视为赞成这次中断。如果过半数的玩家都表示不同意这次中断,判中断失败。

中断失败的玩家丢掉这张已经亮出的要素卡(裁判要记得删掉表格中对应的B列单元格),并再报给裁判两个数字,裁判秘密的把两张新要素卡的内容通知给这个玩家(裁判要记得在表格中对应的E列单元格中记录玩家的名字)。

然后下一个叫中断的玩家亮出自己的要素卡并陈述理由……如果他这次中断成功,被中断的玩家报给裁判两个数字,裁判秘密的把两张新要素卡的内容通知给这个玩家(裁判要记得在表格中对应的E列单元格中记录玩家的名字)。并由中断成功的这个玩家继续讲下一段故事。


六、最后的3段故事和结局

如此往复,直到一个玩家扔掉了手中所有的要素卡,然后他要再讲3段故事,把故事内容合理的引到自己的结局卡上。最后这3段故事,他不用再亮出要素,但是其他玩家仍可以叫中断。

如果3段故事讲完, 没有玩家中断成功,这个玩家可以亮出自己的结局卡。同样要由其他玩家判断故事和结局的联系是否自然合理。如果不合理,这个玩家再罚两张要素卡,并扔掉自己的这张结局卡,再抽取一张结局卡。同时由他的下家来接着讲故事。


洗牌机见附件

群已经开始接受加入。申请加入的人,请注明你在论坛里的ID。

如果星期天中午1点左右在线的人超过6个人的话,就先玩一次试试。
Posted: 2007-09-02 04:01 | [楼 主]
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

惊讶的发现居然是我能上qq的时间,争取爬上去看看~  
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-09-02 04:49 | 1 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

我也爬上去看看
Posted: 2007-09-02 08:37 | 2 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

哇哈哈,偶加班,正好也在
Posted: 2007-09-02 08:48 | 3 楼
狂拽の磊磊
老妖
级别: 论坛版主


精华: 6
发帖: 12375
威望: 445 点
金钱: 0 静电币
支持度: 10500 点
在线时间:1126(小时)
注册时间:2003-08-27
最后登录:2024-05-30

 

460....

生命的序曲是几声的哭泣,而终结却只是一声叹息。今朝谢幕是你,来日不知何人?
Posted: 2007-09-02 08:51 | 4 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

快点,再来一只就开始~ 
Posted: 2007-09-02 13:00 | 5 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

玩完一局了,
Posted: 2007-09-02 18:28 | 6 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 哇啦哇啦 Discuss & Talk aloud

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor