«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
本页主题: [游戏三十]“三生三世”最终总规则 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

与之偕老
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 5
发帖: 1925
威望: 1800 点
金钱: 9332 静电币
支持度: 9240 点
在线时间:2433(小时)
注册时间:2007-08-09
最后登录:2024-06-04

 

Quote:
引用第49楼实习警花于2008-07-23 13:26发表的  :
又看了遍规则,总觉得公布身份不好,投票死的也不要公布吧

那不乱了.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2008-07-23 15:43 | 50 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

Quote:
引用第50楼与之偕老于2008-07-23 15:43发表的  :

那不乱了.


乱才好呢

你不是喜欢乱么
Posted: 2008-07-23 16:02 | 51 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 

发现规则有小问题
如果巫医连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而死亡。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布此人死亡。(这实际是赋予巫医每隔两轮杀一人的权力。如果巫医认定了杀手或狼人,可以用这种方式将杀手或狼人处决。)
[注意:如果巫医连续两治疗同一人,但这个人这两夜中有一夜被狼人所杀,无论是前一夜还是后一夜,都不会产生治疗失败此人死亡的后果。]

两名巫医各自独立行使特权,互不影响。两名巫医同治疗一人不会产生抵消的后果,两名巫医连续两夜以接力的方式治疗同一个人也不会致人死亡。
巫医特权不能对抗杀手的攻击。
Posted: 2009-03-02 21:12 | 52 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 

Quote:
引用第50楼与之偕老于2008-07-23 15:43发表的  :

那不乱了.


穿越了,那个,我上次逛宠物街,拍了个觉觉长大了的照片,可惜手机没数据线,,,,,
Posted: 2009-03-03 10:24 | 53 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

建议 束魂和巫医可以接力。。。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-04 21:01 | 54 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

建议:同一世杀狼不互知,先到的先负责杀人,杀到后来的同伴则互知,死后退群
Posted: 2009-03-04 21:35 | 55 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

要不要互知呢……我也正在为要建6个Q群而头疼~ 
Posted: 2009-03-06 00:00 | 56 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

同意互知,前提是在某一世存在2个或2个以上活着的杀手和狼人。
如果死了,则该成员被T出群。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-08 22:43 | 57 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

还是不建议互知,因为人少,如果某世的杀/狼很早就全到了(这个是运气问题),互知会影响游戏精彩
Posted: 2009-03-08 23:08 | 58 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

考虑几种修改方案:

1) 杀手、狼人都改成完全不互知。也不提供私下交流的手段。但杀手/狼人杀中同伴不死人(相当于验同伴,验后单向知晓同伴身份,可以在讨论中向同伴暗示,但不能私下沟通)。

2) 杀手/狼人每夜还是只能杀一人,杀人人选的产生有以下几种方法:

 a) 顺位制:三个杀手和三个狼人都排出顺位,高位杀手/狼人选择的目标永远优于低位,直到高位杀/狼离开本生;
 b) 顺位+投票制:在顺位制的前提下,如果一生中三杀/狼聚齐,两杀/狼都选择了同一个目标,则优于另一杀/狼选择的目标;如果3人选择都不同,按顺位制选择杀人目标;
 c) 轮流制:同处一生中的三杀/狼排出次序,如果一生中有2-3杀/狼,逐夜轮流杀人。如果只有1杀/狼,则每夜都由其杀人;
 d) 顺位+先来后到制:总是由先进入这一生的杀/狼杀人,后进入的杀/狼必须等先进入的离开此生才能轮到自己杀人;如果两杀/狼同时进入某生,按顺位制决定谁来杀人。

3) 取消“游戏开始时每一生中都有3平民、1杀、1狼”的规定,改为完全随机。


如何?
Posted: 2009-03-12 10:52 | 59 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

同意修改方案, 2)赞成轮流制, 保证每个杀/狼都有出手机会
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-12 11:08 | 60 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

同意修改方案

关于杀狼杀人的产生,我选B:顺位+投票制
Posted: 2009-03-12 11:12 | 61 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

方案3随即产生阵营是不是会导致某世的一方过于强大, 对其他世转投过来的其他方玩家相当不利的局面.

这样又会导致其他世的另一方形成独大局面, 最后有进入相互牵制的死局的可能性.
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-12 11:22 | 62 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

又考虑了一下:

1) 开局完全随机分布有没有可能出现特别有利于一方的完美分布?因此再加入两条开局分布原则:a) 开局的每一生中最少有两名平民;b) 绝对不会出现3杀或3狼一开局就齐聚一生的情况;

2) 轮流制最公平,但是杀/狼可以通过轮流时间推算出此生有多少同伴。只是这个推算也要2-3夜才能算出。

3) 这个规则和普通规则相比,像普通规则一样,杀/狼在夜间肯定有优势;而平民在白天也可能处于局部的人数劣势,因此杀/狼不能互知而形成投票策略肯定是必要的。
Posted: 2009-03-12 11:23 | 63 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

轮流制杀手经过轮回后能知道同伴数量, 顺位制低位杀/狼能一夜过后就知道同伴的存在, 加入投票制杀/狼可能两夜后就知道自己同伴的准确数字. 这里的焦点是夜里还是否需要加强杀手的优势?

又想了一下, 感觉方案d)顺位+先来后到制 杀手的优势最小. 其他世转过来的低位杀/狼根据前面的游戏进程大致也能知道该世是否有同伴, 而该世原来存在的高位杀/狼也不知道转过来的是否是同伴, 这样而言, 杀/狼从晚上出刀得到的信息量最少
[ 此贴被温柔公子在2009-03-12 11:45重新编辑 ]
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-12 11:31 | 64 楼
神的使者
级别: 天神


精华: 2
发帖: 2614
威望: 1537 点
金钱: 17351 静电币
支持度: 1 点
在线时间:2973(小时)
注册时间:2005-07-14
最后登录:2024-05-30

 

温柔这个分析很有道理~
Posted: 2009-03-12 11:51 | 65 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

温柔这个分析很有道理~
Posted: 2009-03-12 12:17 | 66 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

完全随机没问题,但是改完以后,杀狼获胜的难度上升了不少。

和平民相比,平民的难度降低了。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-12 12:56 | 67 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

1、建议杀/狼不互知。但是建议杀手能杀死狼人,反之也是
2、轮流吧~
3、身份分配是不是随机倒无所谓。

Posted: 2009-03-12 12:58 | 68 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

杀/狼都只是不能杀死同伴。但杀和狼可以杀死对方。
Posted: 2009-03-12 14:03 | 69 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

我赞成杀/狼同伴间不互知,轮流出刀

不过我反对随机开局,开局按照一杀、一狼、三平民的配置有何不妥呢?瓶子没保证每一局开局一定有杀狼,我觉得这个该保证,要不然5个平民蹲一起了多无聊!

可是我觉得如果真出现某一生出场100%平民,那也会很郁闷人的……
Posted: 2009-03-12 14:15 | 70 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

Quote:
引用第70楼两仪剑于2009-03-12 14:15发表的  :
我赞成杀/狼同伴间不互知,轮流出刀

不过我反对随机开局,开局按照一杀、一狼、三平民的配置有何不妥呢?瓶子没保证每一局开局一定有杀狼,我觉得这个该保证,要不然5个平民蹲一起了多无聊!

可是我觉得如果真出现某一生出场100%平民,那也会很郁闷人的……


随机开局,同时加一条开局时至少有1个杀/狼在场

还有我觉得取消束魂成功后公开的规则,这样会出现半明水的,晚上如果不死人,是什么情况由大家自行考虑
Posted: 2009-03-12 14:43 | 71 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

半明水又不是明水,出现就出现了...
束魂成功不能投票啊

Posted: 2009-03-12 15:01 | 72 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

就是说开局时每一生的平民数在2-4人之间
束/巫救人后无提示,好啊
这样五人中存在哪些生物就越发混沌了
Posted: 2009-03-12 15:02 | 73 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

杀手出刀制重点是不能让杀手知道转生而来的人是不是同伴, 轮流制下,如果杀手的出刀频率一改变,杀手就能知道有同伴加入了,这样杀手可以轻易找出同伴,而平民无法通过夜间出刀看出当前有几个杀手,也就失去了让杀手不互知的意义。

比如说,此生原来有一个杀手在杀人,现在又转世来一人,只有先来后到制下原杀手搞不清楚新转来的是不是杀手,因为如果他自己不死,新转来的杀手永远不会出刀。他要知道新来者的身份就只有自己用刀去验,而验了不死还有两种可能性:是同伴,或是被束魂救了。因此杀手最大限度的搞不清状况。
Posted: 2009-03-12 15:20 | 74 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

支持先来后到制

而且因为杀人不死束魂也不知道自己是救对还是杀手杀到同伴,这样也是公平的
Posted: 2009-03-12 16:00 | 75 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

修改完成~
Posted: 2009-03-12 18:25 | 76 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

补充:同一生中的杀手和狼人杀同一个目标且都杀人成功时,两篇杀人宣言都公布。
Posted: 2009-03-14 01:55 | 77 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

发现有些玩家还是没理解规则。我再解释一下:

三生的三场杀人游戏,一共9方之中,只有一方能够获胜!只要有一盘杀人游戏分出了胜负,三盘杀人游戏就都结束了。其他两盘虽然还没有分出胜负,也不再继续进行了,而是算这两盘中的6方(平民/杀手/狼人)全都失败了!

所以,玩家不但要在自己这生跟这生的另两方玩家对抗,还要在整个三生当中和其他生的玩家拼速度。你在这生的阵营虽然有优势,但如果优势没有他生的某个阵营的优势大,仍然可能输掉游戏。记住:三生9方中只要有一方达到胜利条件,三生游戏就全部结束了~
Posted: 2009-03-20 14:18 | 78 楼
神的使者
级别: 天神


精华: 2
发帖: 2614
威望: 1537 点
金钱: 17351 静电币
支持度: 1 点
在线时间:2973(小时)
注册时间:2005-07-14
最后登录:2024-05-30

 

哦,以瓶总的理解为准……
Posted: 2009-03-20 18:52 | 79 楼
水瓶座圣斗士
级别: 平民


精华: 0
发帖: 147
威望: 148 点
金钱: 1 静电币
支持度: 0 点
在线时间:94(小时)
注册时间:2008-04-17
最后登录:2009-04-06

 

BS楼上的天神没搞懂规则 

另外,我对此次规则下旁观的发言持保留意见

一般规则下,游戏进入4-6人的时候一般会进入静默期,然而此次的规则下,三世开局就处于静默期边缘,所以是否开放旁观发言这块需要斟酌下 

PS:我不是特别针对某活跃人物 
我站在你左侧,却像隔着银河
Posted: 2009-03-22 13:26 | 80 楼
天蝎座圣斗士
级别: 平民


精华: 0
发帖: 374
威望: 375 点
金钱: 31 静电币
支持度: 0 点
在线时间:104(小时)
注册时间:2008-04-17
最后登录:2009-04-05

 

有个问题,直接就问前世的情况,假若前世白天死剩下一杀一狼,晚上他们互砍,终局是?

Oyeah~~
Posted: 2009-04-03 17:27 | 81 楼
神的使者
级别: 天神


精华: 2
发帖: 2614
威望: 1537 点
金钱: 17351 静电币
支持度: 1 点
在线时间:2973(小时)
注册时间:2005-07-14
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第81楼天蝎座圣斗士于2009-04-03 17:27发表的  :
有个问题,直接就问前世的情况,假若前世白天死剩下一杀一狼,晚上他们互砍,终局是?

平民已输,杀狼平局。
[ 此贴被神的使者在2009-04-03 19:28重新编辑 ]
Posted: 2009-04-03 19:19 | 82 楼
天蝎座圣斗士
级别: 平民


精华: 0
发帖: 374
威望: 375 点
金钱: 31 静电币
支持度: 0 点
在线时间:104(小时)
注册时间:2008-04-17
最后登录:2009-04-05

 


Oyeah~~
Posted: 2009-04-03 22:25 | 83 楼
helmoltz
级别: 咿呀学语


精华: 0
发帖: 1
威望: 2 点
金钱: 11 静电币
支持度: 0 点
在线时间:0(小时)
注册时间:2007-04-18
最后登录:2009-04-06

 

我晕……,这规则相当复杂
Posted: 2009-04-06 12:29 | 84 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

那个取消直线轮回,改为可选轮回。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-04-07 00:19 | 85 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

取消医生的反馈,要求医生和杀手一样自行判断
Posted: 2009-04-07 13:18 | 86 楼
«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor