<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
<channel>
 <title><![CDATA[[游戏三十]“三生三世”最终总规则]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏三十]“三生三世”最终总规则]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
 <generator><![CDATA[PHPWind BLOG by PHPWind Studio]]></generator>
 <lastBuildDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2026 03:19:27 +0000]]></lastBuildDate>
  <image>
 <url><![CDATA[images/rss.gif]]></url>
 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com]]></link>
 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
  </image>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[取消医生的反馈,要求医生和杀手一样自行判断]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#605565]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Apr 2009 05:18:58 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[那个取消直线轮回，改为可选轮回。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#605524]]></link>
 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 06 Apr 2009 16:19:16 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我晕……，这规则相当复杂 [s:8]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#605465]]></link>
 <author><![CDATA[helmoltz]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 06 Apr 2009 04:29:33 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:8]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#604971]]></link>
 <author><![CDATA[天蝎座圣斗士]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2009 14:25:49 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第81楼天蝎座圣斗士于2009-04-03 17:27发表的&nbsp; :
有个问题，直接就问前世的情况，假若前世白天死剩下一杀一狼，晚上他们互砍，终局是？[/quote]
平民已输，杀狼平局。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#604956]]></link>
 <author><![CDATA[神的使者]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2009 11:19:08 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[有个问题，直接就问前世的情况，假若前世白天死剩下一杀一狼，晚上他们互砍，终局是？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#604945]]></link>
 <author><![CDATA[天蝎座圣斗士]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2009 09:27:07 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[BS楼上的天神没搞懂规则&nbsp; [s:2] 

另外，我对此次规则下旁观的发言持保留意见

一般规则下，游戏进入4-6人的时候一般会进入静默期，然而此次的规则下，三世开局就处于静默期边缘，所以是否开放旁观发言这块需要斟酌下&nbsp; [s:2] 

PS：我不是特别针对某活跃人物&nbsp; [s:7]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#603100]]></link>
 <author><![CDATA[水瓶座圣斗士]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 22 Mar 2009 05:26:52 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[哦，以瓶总的理解为准……]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#602724]]></link>
 <author><![CDATA[神的使者]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 20 Mar 2009 10:52:11 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[size=4][b]发现有些玩家还是没理解规则。我再解释一下：[/b]

三生的三场杀人游戏，[color=#FF0000][b]一共9方之中，只有一方能够获胜！[/b][/color]只要有一盘杀人游戏分出了胜负，三盘杀人游戏就都结束了。其他两盘虽然还没有分出胜负，也不再继续进行了，而是算这两盘中的6方（平民/杀手/狼人）全都失败了！

所以，玩 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#602697]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 20 Mar 2009 06:18:26 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[size=4][color=#0000FF][b]补充：[/b]同一生中的杀手和狼人杀同一个目标且都杀人成功时，两篇杀人宣言都公布。[/color][/size]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601172]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 13 Mar 2009 17:55:59 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[修改完成~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601028]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 10:25:40 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[支持先来后到制

而且因为杀人不死束魂也不知道自己是救对还是杀手杀到同伴，这样也是公平的]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601022]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 08:00:29 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[杀手出刀制重点是不能让杀手知道转生而来的人是不是同伴, 轮流制下，如果杀手的出刀频率一改变，杀手就能知道有同伴加入了，这样杀手可以轻易找出同伴，而平民无法通过夜间出刀看出当前有几个杀手，也就失去了让杀手不互知的意义。

比如说，此生原来有一个杀手在杀人，现在又转世来一人，只有先来后到制下原杀手搞不清楚 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601020]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 07:20:24 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[就是说开局时每一生的平民数在2-4人之间
束/巫救人后无提示，好啊
这样五人中存在哪些生物就越发混沌了]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601018]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 07:02:27 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[半明水又不是明水,出现就出现了...
束魂成功不能投票啊]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601017]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 07:01:44 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第70楼两仪剑于2009-03-12 14:15发表的&nbsp; :
我赞成杀/狼同伴间不互知，轮流出刀

不过我反对随机开局，开局按照一杀、一狼、三平民的配置有何不妥呢？瓶子没保证每一局开局一定有杀狼，我觉得这个该保证，要不然5个平民蹲一起了多无聊！

可是我觉得如果真出现某一生出场100%平民，那也会很郁闷人的……[/ ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601015]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 06:43:26 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我赞成杀/狼同伴间不互知，轮流出刀

不过我反对随机开局，开局按照一杀、一狼、三平民的配置有何不妥呢？瓶子没保证每一局开局一定有杀狼，我觉得这个该保证，要不然5个平民蹲一起了多无聊！

可是我觉得如果真出现某一生出场100%平民，那也会很郁闷人的……]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601014]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 06:15:29 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[杀/狼都只是不能杀死同伴。但杀和狼可以杀死对方。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601013]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 06:03:56 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[1、建议杀/狼不互知。但是建议杀手能杀死狼人，反之也是
2、轮流吧~
3、身份分配是不是随机倒无所谓。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601012]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 04:58:23 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[完全随机没问题，但是改完以后，杀狼获胜的难度上升了不少。

和平民相比，平民的难度降低了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=83075#601011]]></link>
 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2009 04:56:38 +0000]]></pubdate>
</item>
</channel></rss>