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本页主题: 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

黄金的苹果
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嘿嘿,这个好。
最好地图是个不规则几何形状。

Posted: 2007-04-29 16:15 | 15 楼
bbsriver
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地图:准备使用完全真实的地图,而不是拓扑地图。

开发中的地图有两张:一张是《大航海时代4——七海海图》,另一张是《指环王——中土地图》。
Posted: 2007-04-29 16:30 | 16 楼
恋飞の鱼
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这个版杀 很有挑战 不仅仅是版杀 相当于一个纯策略游戏。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2007-04-29 22:17 | 17 楼
折光暗语
Aurora
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Quote:
引用第13楼实习警花于2007-04-29 16:01发表的  :


这个某些人说的是折光



此地无银……………………………………
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-04-30 01:23 | 18 楼
mecyl
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一个问题:

拥王者死三次杀手胜。那么如果一直没有杀手,但是拥王者已经死了三次(被处决),那么谁获胜?
Posted: 2007-04-30 12:52 | 19 楼
bbsriver
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这个……极端情况下也许真的会出现这种情况……@^%$&**)#&%.,.%T$%

不过像杀手这么基本的特权,挖不出来是不对的。所以用两种方式来调整某项特权被挖到的概率:一是概率参数极小,诸如为1。基本一铲子下去就能挖到。
二是考虑双埋单挖的设计。就是一项特权同时被埋在两个地点,其中任何一个地点都可以挖出来。一但一个地点埋的被挖出来了,另一个地点埋的也就没有了。但要不要这么设计,还要看地图的大小。目前规划中的地图,偏于地广人稀,所以这么设计的可能性很大。

基本上不会出现这种情况的,基本上……
Posted: 2007-04-30 13:38 | 20 楼
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Quote:
引用第17楼恋飞の鱼于2007-04-29 22:17发表的  :
这个版杀 很有挑战 不仅仅是版杀 相当于一个纯策略游戏。

作为地图版杀,玩家在地图上如何移动和走位肯定是重要的考虑事项。

从战术设计来说,因为设计了特权作用范围,平民可以通过拼合死者周围的人,来锁定杀手的范围。那么反之,杀手也可以掌握自己周围有哪些人,来决定这个时机适不适合杀人。因此杀手对周边的人群分布情况是以自己为圆心的面积掌握,以便杀手决策是否杀人和杀人后如何辩白自己的位置。而平民对自己周围的人的分布情况只能沿自己的运动轨迹来线段掌握,必须多个平民的信息拼合,才可能锁住杀手。

也因此,这个地图小了,估计就传达不出这些策略的乐趣。地图上的区域数目,大概要相当于玩家数目的两倍以上吧~
Posted: 2007-04-30 14:13 | 21 楼
mecyl
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玩家只能知道自己在地图上的位置和行走路线对吗?其他的只能靠猜?
Posted: 2007-04-30 16:11 | 22 楼
bbsriver
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每夜开始的时候,天神还会通知玩家哪些人在他的特权作用范围之内。这样玩家大致可以知道一个特定范围内存在哪些人。

比如,束魂今夜的特权作用范围是他前两夜待过的两个区域和今夜他所在的区域,则他可以知道这个三个区域之内都有哪些人。但是不能确切的知道哪个人在哪个区域之中。
Posted: 2007-04-30 16:17 | 23 楼
mecyl
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Quote:
引用第23楼bbsriver于2007-04-30 16:17发表的  :
每夜开始的时候,天神还会通知玩家哪些人在他的特权作用范围之内。这样玩家大致可以知道一个特定范围内存在哪些人。

比如,束魂今夜的特权作用范围是他前两夜待过的两个区域和今夜他所在的区域,则他可以知道这个三个区域之内都有哪些人。但是不能确切的知道哪个人在哪个区域之中。



这么说同一个区域内可以同时进入多个人?那么挖特权的时候,如果多个人同时都满足了挖出同一个特权的条件,那么谁将获得该特权?
Posted: 2007-04-30 16:55 | 24 楼
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对。在地图上一个区域可能就是一个大城市啊。哪有你一进去就关城门的道理。

不但一个区域上可能有好几个玩家在挖,也可能一个区域下面埋着好些不同的特权。由于特权进化树、特权概率等一系列因素限制,每个玩家每次挖掘都可能导致不同的结果。我在这个地方挖了一无所获,可能是因为我的特权进化树限制,已经挖不到这类特权了;也可能是我这次扔骰子的手气不好,没挖到东西。不会出现一个玩家挖过一个地方,别人就不值得再挖了的情况。那平民分头搞地毯式搜索就太有利了。实在完全相同的情况,还可以根据扔骰子扔出来的数字大小、寄出短信的时间先后来处理。

我还没详细思考多人、多特权竞合问题这部分规则模块,但是感觉并不难处理。等细化特权模块的阶段再细想。现在只预留个规则接口。
Posted: 2007-04-30 17:19 | 25 楼
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发布测试地图:《大航海时代IV——欧洲篇》

地图
地图为2046*2400像素。地图上一共有30座城市(区域),城市之间有航道相连。

移动
玩家只能沿航道在城市之间移动。
默认一天可以在两座有航道直接连通的城市之间移动,无论两座城市在地图上相隔的远近。
如果某两座城市之间的航道不直接连通,而是必须经其他城市中转,则每天只能走到下一座中转城市。

特权作用半径
游戏者获得特权之后的初始作用半径为200像素,此后每多活一夜,作用半径自动延长50像素。(因此玩家不能自己修改这张地图的大小,否则你量出来的作用半径和天神量出来的就不准了。)
每座城市由肉眼目测一部分被包括在作用半径之内,即视为整座城市都在作用半径之内。如果作用半径画出的圆由肉眼目测仅与城市边缘相切,则城市不再作用半径之内。

玩家
计划组织一次10名玩家的公测。
Posted: 2007-05-14 01:15 | 26 楼
记者丁丁
为您送上前线最新战报!
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所谓城市,是不是就是指地图上的红色圆点?即地图上的其他部分是不具有实际意义的,玩家都是站在城市(圆点)上,特权也都是埋在城市(圆点)下面,地图上的其他部分只是提供一个方便大家理解的平台。是不是这样?
如果是这样的话,我觉得用任意两个城市圆心之间的直线距离来衡量城市距离比较合适。天神能不能在游戏开始之前公布一份数据,以像素为单位标出所有两个城市之间的距离,然后游戏中特权作用是否有效可以通过比较特权的作用半径和城市之间的直线距离远近来获得?感觉这样一方面可以避免视觉判断可能造成的误差和歧义,另一方面也方便大家分析,省得大家每次都要在地图上狂画圈,呵呵。就是可能工作量比较大,30个城市的话,一上来要测量435个距离。不过游戏过程中可以省点力。

如果每个城市的范围不仅仅是地图上的圆点,那么是不是还需要规划出城市之间的边界?
Posted: 2007-05-14 07:19 | 27 楼
bbsriver
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可以的,也不难量,我原来准备让天神用PS画圈的,现在先画出来好了
Posted: 2007-05-14 07:56 | 28 楼
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我觉得距离只是一个抽象的概念,
比如可以规定,特权只能作用于周围2个城市以内的玩家.也省去了测量这么麻烦.

Posted: 2007-05-14 08:58 | 29 楼
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