本页主题: 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2007-05-02)
一、地图
地图是公开的。以区域为单位。玩家可以在相邻的区域之间自由移动。正常情况下每天只能移动一个区域。特殊地形(如渡口、山口)对移动的影响,在公布地图时特别说明。


二、人物
游戏分两方:平民 vs 杀手

每个玩家在游戏刚刚开始的时候没有任何身份,也没有所属阵营,被天神随机安放到地图上的某个位置。随后玩家可以在地图上自由移动。

当玩家取得自己的初级特权的时候,自己在游戏中的身份和阵营才固定下来。


三、特权
游戏中的每项特权都被天神随机埋在某个区域之中。玩家需要移动到这个区域之上并挖掘,才能取得该特权。

3.1 进化树
特权分初级特权、进阶特权和中立特权。初级特权只能由还没有任何初级特权的玩家取得。取得初级特权的玩家才能取得进阶特权。玩家能取得哪种进阶特权,是受他的初级特权限制的,类似进化树。除了初级特权和进阶特权之外,还有与阵营无关,两方都可以获得的中立特权。

3.2 转职
玩家已经取得了一个初级特权,但还没有取得进阶特权之时,如果挖掘到了本阵营的另一项初级特权,可以抛弃自己现有的这项初级特权,相当于转职。但是取得一个初级特权之后,就不会再挖到对方阵营的初级特权。

3.3 扔骰子
每个特权,根据其威力大小,都有被挖到的概率。玩家每次挖掘都必须掷骰子来决定自己能否挖到这项特权。

具体方法是:玩家挖掘的时候,要寄给天神一个6位数,天神将这个数字和一个保密的固定数字相除,得到的余数就是玩家挖掘这项特权的概率数字。如果玩家的概率数字大于该特权的概率参数,玩家就能挖到这项特权。

例如:玩家寄出999999。天神选定的秘密数字是47。999999/47的余数为27。则玩家可以挖到概率参数小于等于27的特权,但是不能挖到概率参数大于27的特权。

玩家可以通过获得中立特权提升自己的挖掘成功概率。
例如:如果上例中的玩家通过中立特权获得了+33的概率,则他的余数将加33,变成27+33=60。则他可以挖到概率参数小于等于60的特权,但是不能挖到概率参数大于60的特权。


四、流程
游戏分成白天和黑夜。
黑夜是玩家行使特权的时段,白天是玩家移动或挖掘的时段。

4.1 特权作用范围
杀手阵营行使特权受半径限制。就是说,杀手以自己所在的位置为圆心,只能对今夜位于一定半径之内的人使用特权。每多活一天,半径可以增长1单位。

平民阵营行使特权受他的运动轨迹限制。就是说,平民只能对自己路过的地方的人使用特权。每多活一天,路过的轨迹可以延长1单位。

天神将在夜晚开始的时候用短消息通知每个游戏者今夜哪些玩家在他的特权作用范围之内,但不会告诉他每个人的具体位置。

4.2 白天
白天可以做两件事:挖掘或者移动。但不能同时又挖掘又移动。

移动只能在白天进行。玩家用短消息通知天神自己今天要移动到哪里。天黑之时就可以移动到目的地。如果玩家不移动,就意味着在原地停留一天。

挖掘只能在停留的时候挖掘。玩家用短消息通知天神自己选择的数字。天黑的时候天神将告诉他挖掘的结果。


五、拥王者
游戏开始的时候就有一位拥王者。初始的拥王者属于平民方,身份不公开。他每夜用短消息通知天神下一天立谁为国王。被立为国王的玩家只能在位一天,当天他可以决定处决一个人,也可以不处决任何人。

每个玩家都可以就处决谁提出自己的建议,但只有国王能最终决定处决谁。

拥王者每夜必须选择一个人为王,他不能立自己为王,也不能连续两天选同一个人为王。

一旦拥王者被杀或被处决,所有玩家要通过秘密投票选出一个新的拥王者来继续行使权力,杀手阵营的玩家也可以被立为国王或被选为拥王者,新选出的拥王者的身份也不公布。

第一位拥王者不能再挖到初始特权和进阶特权。但是他仍可以挖到中立特权。

拥王者死亡三次,杀手阵营可以获胜(还有其他获胜条件)。


六、信息公布
所有玩家在游戏中所处的位置、移动情况、挖掘到了什么特权都不公布。但不禁止玩家自己公布。

拥王者的身份不公布,但不禁止玩家自己跳拥王者。但每天谁被拥立为王将会公布。

被杀出局的玩家不公布阵营和身份;被处决的玩家只公布阵营,不公布身份。拥王者无论以什么方式出局,都公布为拥王者。


七、获胜条件
所有杀手方玩家出局,且游戏中没有无阵营的玩家时,平民获胜。
杀手方玩家人数多于平民方玩家,且游戏中没有无阵营的玩家时,杀手获胜。
或者拥王者死亡三次(无论这个拥王者属于平民方还是杀手方),杀手获胜。
Posted: 2007-04-29 14:04 | [楼 主]
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这个规则非常不错,避免了某些人一直抽到杀手的不公平现象出现。

Posted: 2007-04-29 15:59 | 1 楼
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特权的种类值得商榷。

还有个问题就是:第一天白天要么挖掘要么移动。那么第一天是不是没有杀手?这样的话按照狗狗的规则投票必须投死一个,这个要怎么投?

Posted: 2007-04-29 16:01 | 2 楼
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嘿嘿,这个好。
最好地图是个不规则几何形状。

Posted: 2007-04-29 16:15 | 3 楼
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我觉得距离只是一个抽象的概念,
比如可以规定,特权只能作用于周围2个城市以内的玩家.也省去了测量这么麻烦.

Posted: 2007-05-14 08:58 | 4 楼
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Quote:
引用第30楼记者丁丁于2007-05-14 09:09发表的  :
周围两个城市很难界定的,哪两个算是周围呢?如果说是距离最近的两个,还是要测量距离的。
我觉得数量化的规则比较明确啦,否则到时候容易发生说不清的状况。


城市和城市之间有线,2个相邻的城市间算一个单位.那么就是2个单位以内有效.很好理解.不用测量什么距离

Posted: 2007-05-14 09:20 | 5 楼
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杀助有什么用,不能杀人,只作为掩护杀手之用?

Posted: 2007-05-14 15:43 | 6 楼
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