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本页主题: 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2007-05-02)
一、地图
地图是公开的。以区域为单位。玩家可以在相邻的区域之间自由移动。正常情况下每天只能移动一个区域。特殊地形(如渡口、山口)对移动的影响,在公布地图时特别说明。


二、人物
游戏分两方:平民 vs 杀手

每个玩家在游戏刚刚开始的时候没有任何身份,也没有所属阵营,被天神随机安放到地图上的某个位置。随后玩家可以在地图上自由移动。

当玩家取得自己的初级特权的时候,自己在游戏中的身份和阵营才固定下来。


三、特权
游戏中的每项特权都被天神随机埋在某个区域之中。玩家需要移动到这个区域之上并挖掘,才能取得该特权。

3.1 进化树
特权分初级特权、进阶特权和中立特权。初级特权只能由还没有任何初级特权的玩家取得。取得初级特权的玩家才能取得进阶特权。玩家能取得哪种进阶特权,是受他的初级特权限制的,类似进化树。除了初级特权和进阶特权之外,还有与阵营无关,两方都可以获得的中立特权。

3.2 转职
玩家已经取得了一个初级特权,但还没有取得进阶特权之时,如果挖掘到了本阵营的另一项初级特权,可以抛弃自己现有的这项初级特权,相当于转职。但是取得一个初级特权之后,就不会再挖到对方阵营的初级特权。

3.3 扔骰子
每个特权,根据其威力大小,都有被挖到的概率。玩家每次挖掘都必须掷骰子来决定自己能否挖到这项特权。

具体方法是:玩家挖掘的时候,要寄给天神一个6位数,天神将这个数字和一个保密的固定数字相除,得到的余数就是玩家挖掘这项特权的概率数字。如果玩家的概率数字大于该特权的概率参数,玩家就能挖到这项特权。

例如:玩家寄出999999。天神选定的秘密数字是47。999999/47的余数为27。则玩家可以挖到概率参数小于等于27的特权,但是不能挖到概率参数大于27的特权。

玩家可以通过获得中立特权提升自己的挖掘成功概率。
例如:如果上例中的玩家通过中立特权获得了+33的概率,则他的余数将加33,变成27+33=60。则他可以挖到概率参数小于等于60的特权,但是不能挖到概率参数大于60的特权。


四、流程
游戏分成白天和黑夜。
黑夜是玩家行使特权的时段,白天是玩家移动或挖掘的时段。

4.1 特权作用范围
杀手阵营行使特权受半径限制。就是说,杀手以自己所在的位置为圆心,只能对今夜位于一定半径之内的人使用特权。每多活一天,半径可以增长1单位。

平民阵营行使特权受他的运动轨迹限制。就是说,平民只能对自己路过的地方的人使用特权。每多活一天,路过的轨迹可以延长1单位。

天神将在夜晚开始的时候用短消息通知每个游戏者今夜哪些玩家在他的特权作用范围之内,但不会告诉他每个人的具体位置。

4.2 白天
白天可以做两件事:挖掘或者移动。但不能同时又挖掘又移动。

移动只能在白天进行。玩家用短消息通知天神自己今天要移动到哪里。天黑之时就可以移动到目的地。如果玩家不移动,就意味着在原地停留一天。

挖掘只能在停留的时候挖掘。玩家用短消息通知天神自己选择的数字。天黑的时候天神将告诉他挖掘的结果。


五、拥王者
游戏开始的时候就有一位拥王者。初始的拥王者属于平民方,身份不公开。他每夜用短消息通知天神下一天立谁为国王。被立为国王的玩家只能在位一天,当天他可以决定处决一个人,也可以不处决任何人。

每个玩家都可以就处决谁提出自己的建议,但只有国王能最终决定处决谁。

拥王者每夜必须选择一个人为王,他不能立自己为王,也不能连续两天选同一个人为王。

一旦拥王者被杀或被处决,所有玩家要通过秘密投票选出一个新的拥王者来继续行使权力,杀手阵营的玩家也可以被立为国王或被选为拥王者,新选出的拥王者的身份也不公布。

第一位拥王者不能再挖到初始特权和进阶特权。但是他仍可以挖到中立特权。

拥王者死亡三次,杀手阵营可以获胜(还有其他获胜条件)。


六、信息公布
所有玩家在游戏中所处的位置、移动情况、挖掘到了什么特权都不公布。但不禁止玩家自己公布。

拥王者的身份不公布,但不禁止玩家自己跳拥王者。但每天谁被拥立为王将会公布。

被杀出局的玩家不公布阵营和身份;被处决的玩家只公布阵营,不公布身份。拥王者无论以什么方式出局,都公布为拥王者。


七、获胜条件
所有杀手方玩家出局,且游戏中没有无阵营的玩家时,平民获胜。
杀手方玩家人数多于平民方玩家,且游戏中没有无阵营的玩家时,杀手获胜。
或者拥王者死亡三次(无论这个拥王者属于平民方还是杀手方),杀手获胜。
Posted: 2007-04-29 14:04 | [楼 主]
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地图和特权都是变量,等敲定框架再慢慢补充。

基本上,初级特权和进阶特权可以参考猫命。中立特权可以分为:帮助移动/阻碍移动、增大概率/减小概率、调查地图/阻碍调查地图等几类。
Posted: 2007-04-29 15:28 | 1 楼
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Quote:
引用第6楼实习警花于2007-04-29 15:29发表的  :
看明白了,是不是挖到刀子就当杀手?

是的。当平民还是当杀手要看自己的人品如何了。
Posted: 2007-04-29 15:49 | 2 楼
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Quote:
引用第12楼黄金的苹果于2007-04-29 16:01发表的  :
特权的种类值得商榷。

还有个问题就是:第一天白天要么挖掘要么移动。那么第一天是不是没有杀手?这样的话按照狗狗的规则投票必须投死一个,这个要怎么投?

第一天没有杀手。而且如果出现特殊情况的话,保不住第二天、第三天……还是没有杀手。所以把处决权给了国王。
Quote:
引用第0楼bbsriver于2007-04-29 14:04发表的 狗狗地图版杀规则框架 :
被立为国王的玩家只能在位一天,当天他可以决定处决一个人,也可以不处决任何人。
.......
Posted: 2007-04-29 16:07 | 3 楼
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地图:准备使用完全真实的地图,而不是拓扑地图。

开发中的地图有两张:一张是《大航海时代4——七海海图》,另一张是《指环王——中土地图》。
Posted: 2007-04-29 16:30 | 4 楼
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这个……极端情况下也许真的会出现这种情况……@^%$&**)#&%.,.%T$%

不过像杀手这么基本的特权,挖不出来是不对的。所以用两种方式来调整某项特权被挖到的概率:一是概率参数极小,诸如为1。基本一铲子下去就能挖到。
二是考虑双埋单挖的设计。就是一项特权同时被埋在两个地点,其中任何一个地点都可以挖出来。一但一个地点埋的被挖出来了,另一个地点埋的也就没有了。但要不要这么设计,还要看地图的大小。目前规划中的地图,偏于地广人稀,所以这么设计的可能性很大。

基本上不会出现这种情况的,基本上……
Posted: 2007-04-30 13:38 | 5 楼
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Quote:
引用第17楼恋飞の鱼于2007-04-29 22:17发表的  :
这个版杀 很有挑战 不仅仅是版杀 相当于一个纯策略游戏。

作为地图版杀,玩家在地图上如何移动和走位肯定是重要的考虑事项。

从战术设计来说,因为设计了特权作用范围,平民可以通过拼合死者周围的人,来锁定杀手的范围。那么反之,杀手也可以掌握自己周围有哪些人,来决定这个时机适不适合杀人。因此杀手对周边的人群分布情况是以自己为圆心的面积掌握,以便杀手决策是否杀人和杀人后如何辩白自己的位置。而平民对自己周围的人的分布情况只能沿自己的运动轨迹来线段掌握,必须多个平民的信息拼合,才可能锁住杀手。

也因此,这个地图小了,估计就传达不出这些策略的乐趣。地图上的区域数目,大概要相当于玩家数目的两倍以上吧~
Posted: 2007-04-30 14:13 | 6 楼
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每夜开始的时候,天神还会通知玩家哪些人在他的特权作用范围之内。这样玩家大致可以知道一个特定范围内存在哪些人。

比如,束魂今夜的特权作用范围是他前两夜待过的两个区域和今夜他所在的区域,则他可以知道这个三个区域之内都有哪些人。但是不能确切的知道哪个人在哪个区域之中。
Posted: 2007-04-30 16:17 | 7 楼
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对。在地图上一个区域可能就是一个大城市啊。哪有你一进去就关城门的道理。

不但一个区域上可能有好几个玩家在挖,也可能一个区域下面埋着好些不同的特权。由于特权进化树、特权概率等一系列因素限制,每个玩家每次挖掘都可能导致不同的结果。我在这个地方挖了一无所获,可能是因为我的特权进化树限制,已经挖不到这类特权了;也可能是我这次扔骰子的手气不好,没挖到东西。不会出现一个玩家挖过一个地方,别人就不值得再挖了的情况。那平民分头搞地毯式搜索就太有利了。实在完全相同的情况,还可以根据扔骰子扔出来的数字大小、寄出短信的时间先后来处理。

我还没详细思考多人、多特权竞合问题这部分规则模块,但是感觉并不难处理。等细化特权模块的阶段再细想。现在只预留个规则接口。
Posted: 2007-04-30 17:19 | 8 楼
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发布测试地图:《大航海时代IV——欧洲篇》

地图
地图为2046*2400像素。地图上一共有30座城市(区域),城市之间有航道相连。

移动
玩家只能沿航道在城市之间移动。
默认一天可以在两座有航道直接连通的城市之间移动,无论两座城市在地图上相隔的远近。
如果某两座城市之间的航道不直接连通,而是必须经其他城市中转,则每天只能走到下一座中转城市。

特权作用半径
游戏者获得特权之后的初始作用半径为200像素,此后每多活一夜,作用半径自动延长50像素。(因此玩家不能自己修改这张地图的大小,否则你量出来的作用半径和天神量出来的就不准了。)
每座城市由肉眼目测一部分被包括在作用半径之内,即视为整座城市都在作用半径之内。如果作用半径画出的圆由肉眼目测仅与城市边缘相切,则城市不再作用半径之内。

玩家
计划组织一次10名玩家的公测。
Posted: 2007-05-14 01:15 | 9 楼
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可以的,也不难量,我原来准备让天神用PS画圈的,现在先画出来好了
Posted: 2007-05-14 07:56 | 10 楼
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我算好了。方法很简单:把每个城市的圆心坐标值输入execl表格,让execl根据勾股定理求三角形的斜边长。单位为毗(pix)。

原来我数错了,只有29个城市。
Posted: 2007-05-14 12:04 | 11 楼
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地图修正版,修改了一处地名。

因为地图太大了,为了不拖慢打开这个页面的速度:点→这里←打开。

另外,在南特-瓦伦西亚、阿姆斯特丹-威尼斯、里加-伊斯坦布尔之间加入了三条蓝色的陆上路线。这三条路线不是谁都能使用的,必须挖到了相应的特权之后才能获得陆上移动的能力。


Quote:
引用第32楼记者丁丁于2007-05-14 09:44发表的  :
哦,这样也是哦~~~
想了一下两种方法的区别~~
1,用直线距离的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析就是不一致的~~~
2,如果用航线连通的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析在大方向上就是一致的~

.......

1 的分析量更大,但我感觉乐趣也更多一些。能传达出追杀和站位的快乐。
Posted: 2007-05-14 13:16 | 12 楼
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我也正在考虑。2杀加1杀助?
Posted: 2007-05-14 13:40 | 13 楼
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Quote:
引用第38楼记者丁丁于2007-05-14 14:03发表的  :
2杀+1杀助,杀助可以被杀~ 杀手要不要互知呢?

另外对于白天可以不推死人的规则,总是有个奇怪的担心,会不会出现平民每天不推人,杀手每天不杀人的死循环?
尤其是规则不公布是否已经有人挖到了杀手,我觉得杀手为了移动到好的位置,或者减少线索,很可能故意不杀人,而平民在没有人死的情况下,不知道杀手是否已经产生,不敢乱推~
  这种担心是不是太无稽了~我自己汗一下

杀手要互知。两个杀手的合理站位,可以覆盖地图上绝大多数城市。

一点也不无稽。杀手为了获得不在杀人现场的证明,减少目击者,也许会斟酌好几夜才出刀。我还在考虑如何减少这种情况对游戏的影响。
Posted: 2007-05-14 21:48 | 14 楼
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