对。在地图上一个区域可能就是一个大城市啊。哪有你一进去就关城门的道理。
不但一个区域上可能有好几个玩家在挖,也可能一个区域下面埋着好些不同的特权。由于特权进化树、特权概率等一系列因素限制,每个玩家每次挖掘都可能导致不同的结果。我在这个地方挖了一无所获,可能是因为我的特权进化树限制,已经挖不到这类特权了;也可能是我这次扔骰子的手气不好,没挖到东西。不会出现一个玩家挖过一个地方,别人就不值得再挖了的情况。那平民分头搞地毯式搜索就太有利了。实在完全相同的情况,还可以根据扔骰子扔出来的数字大小、寄出短信的时间先后来处理。
我还没详细思考多人、多特权竞合问题这部分规则模块,但是感觉并不难处理。等细化特权模块的阶段再细想。现在只预留个规则接口。