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本页主题: 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

记者丁丁
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周围两个城市很难界定的,哪两个算是周围呢?如果说是距离最近的两个,还是要测量距离的。
我觉得数量化的规则比较明确啦,否则到时候容易发生说不清的状况。
Posted: 2007-05-14 09:09 | 30 楼
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Quote:
引用第30楼记者丁丁于2007-05-14 09:09发表的  :
周围两个城市很难界定的,哪两个算是周围呢?如果说是距离最近的两个,还是要测量距离的。
我觉得数量化的规则比较明确啦,否则到时候容易发生说不清的状况。


城市和城市之间有线,2个相邻的城市间算一个单位.那么就是2个单位以内有效.很好理解.不用测量什么距离

Posted: 2007-05-14 09:20 | 31 楼
记者丁丁
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哦,这样也是哦~~~
想了一下两种方法的区别~~
1,用直线距离的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析就是不一致的~~~
2,如果用航线连通的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析在大方向上就是一致的~

感觉应该在分析和策略上造成一些区别~~~~

比如说:假设一个人在某时间和一个杀手在同一城市,那么在杀手不移动的情况下,如果采用方法1,此人就有可能在一夜之间逃出杀手作用范围以外,以避免被杀掉。如果采用方法2,那么此人就不可能在一夜之间逃出杀手的作用范围。

好像1的分析量更大一些~~~
Posted: 2007-05-14 09:44 | 32 楼
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我算好了。方法很简单:把每个城市的圆心坐标值输入execl表格,让execl根据勾股定理求三角形的斜边长。单位为毗(pix)。

原来我数错了,只有29个城市。
Posted: 2007-05-14 12:04 | 33 楼
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地图修正版,修改了一处地名。

因为地图太大了,为了不拖慢打开这个页面的速度:点→这里←打开。

另外,在南特-瓦伦西亚、阿姆斯特丹-威尼斯、里加-伊斯坦布尔之间加入了三条蓝色的陆上路线。这三条路线不是谁都能使用的,必须挖到了相应的特权之后才能获得陆上移动的能力。


Quote:
引用第32楼记者丁丁于2007-05-14 09:44发表的  :
哦,这样也是哦~~~
想了一下两种方法的区别~~
1,用直线距离的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析就是不一致的~~~
2,如果用航线连通的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析在大方向上就是一致的~

.......

1 的分析量更大,但我感觉乐趣也更多一些。能传达出追杀和站位的快乐。
Posted: 2007-05-14 13:16 | 34 楼
记者丁丁
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大逃杀~~~    
10个人测试的话,最多几个人能挖到杀手?2个?
Posted: 2007-05-14 13:36 | 35 楼
bbsriver
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我也正在考虑。2杀加1杀助?
Posted: 2007-05-14 13:40 | 36 楼
喜力
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什么时候开?
Posted: 2007-05-14 13:44 | 37 楼
记者丁丁
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2杀+1杀助,杀助可以被杀~ 杀手要不要互知呢?

另外对于白天可以不推死人的规则,总是有个奇怪的担心,会不会出现平民每天不推人,杀手每天不杀人的死循环?
尤其是规则不公布是否已经有人挖到了杀手,我觉得杀手为了移动到好的位置,或者减少线索,很可能故意不杀人,而平民在没有人死的情况下,不知道杀手是否已经产生,不敢乱推~
  这种担心是不是太无稽了~我自己汗一下
Posted: 2007-05-14 14:03 | 38 楼
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杀助有什么用,不能杀人,只作为掩护杀手之用?

Posted: 2007-05-14 15:43 | 39 楼
基督山伯爵
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杀助是不是也应该有相应的特权来着?
另外,那些特权具体是哪些呢?我怎么没看见?
Posted: 2007-05-14 15:47 | 40 楼
mecyl
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Quote:
引用第40楼基督山伯爵于2007-05-14 15:47发表的  :
杀助是不是也应该有相应的特权来着?
另外,那些特权具体是哪些呢?我怎么没看见?


应该是还没定好,呵呵,坐着等
Posted: 2007-05-14 17:15 | 41 楼
bbsriver
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Quote:
引用第38楼记者丁丁于2007-05-14 14:03发表的  :
2杀+1杀助,杀助可以被杀~ 杀手要不要互知呢?

另外对于白天可以不推死人的规则,总是有个奇怪的担心,会不会出现平民每天不推人,杀手每天不杀人的死循环?
尤其是规则不公布是否已经有人挖到了杀手,我觉得杀手为了移动到好的位置,或者减少线索,很可能故意不杀人,而平民在没有人死的情况下,不知道杀手是否已经产生,不敢乱推~
  这种担心是不是太无稽了~我自己汗一下

杀手要互知。两个杀手的合理站位,可以覆盖地图上绝大多数城市。

一点也不无稽。杀手为了获得不在杀人现场的证明,减少目击者,也许会斟酌好几夜才出刀。我还在考虑如何减少这种情况对游戏的影响。
Posted: 2007-05-14 21:48 | 42 楼
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Quote:
引用第42楼bbsriver于2007-05-14 21:48发表的  :

杀手要互知。两个杀手的合理站位,可以覆盖地图上绝大多数城市。



这样的话,两个杀手特权一开始是不是要埋地分开些呢?比如说北欧和地中海各能挖到一个,否则两个杀手一开始如果凑在一块儿,估计要先走上好几天才能找到好的位置~

不过如果规则设定分开两个杀手的初始位置区域,那么平民只要能摸排出一个大家的初始位置图表,杀手组合的范围就大大缩小了……
觉得地图杀很容易引发全民自暴特权行使和位置~根据地理位置作出的分析的比重可能会大大超过常规的根据逻辑关系的分析,想来这是地图杀和传统版杀的主要区别,不知道效果如何~

突发奇想:把杀助的功能设定成运输会如何?比如说:杀助可以把杀手在一夜之间,运送到航线不通的某个地方,运送到平民无效。杀助选择运送谁,被运送的杀手自行选择目的地。让杀助来方便达成杀手的站位?嘿嘿~~~
[ 此贴被记者丁丁在2007-05-14 22:48重新编辑 ]
Posted: 2007-05-14 22:42 | 43 楼
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童话不是有比较成熟的地图版杀方式吗?看看能不能借鉴下。
Posted: 2007-05-15 02:11 | 44 楼
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