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修远
幻剑·煌熇
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 我发现占卜和先知几乎成了废的特权

我发现一点。。五人局的时候,由于加入了牌的的隐藏属性,占卜和先知几乎成了废的特权。。。(我个人想了想七人局的时候几乎也很废。。因为调查出来的结果没价值了)
敢笑荆轲胆如鼠,
好呼南八是男儿。

要做一个男子汉,就要像南霁云一样。自勉之。。
Posted: 2006-10-21 19:54 | [楼 主]
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Quote:
下面是引用修远于2006-10-21 19:54发表的:
不过。。我发现一点。。五人局的时候,由于加入了牌的的隐藏属性,占卜和先知几乎成了废的特权。。。(我个人想了想七人局的时候几乎也很废。。因为调查出来的结果没价值了)

我正在考虑下次取消这两项特权了。
Posted: 2006-10-21 19:56 | 1 楼
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“掩盖”如何?可以任意指定某人还没丢出的一张牌,即便这张牌丢出来了,天神也不公布这是特权牌还是庶民牌。需要2点。
Posted: 2006-10-21 20:03 | 2 楼
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Quote:
下面是引用加菲猫于2006-10-21 20:05发表的:


同意,可以考虑在下列特权里选一个

法医 | 可以检查每夜的死者是被哪种角色杀死
.......

法医。这局游戏已经加入了。

夏平。之所以没加这项特权是怕把局面搞得太复杂。本来猫命规则每夜的可能性就够多了,要是再加入前一夜被延缓下来的可能性,怕导致推理变得异常混乱。
Posted: 2006-10-21 20:10 | 3 楼
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Quote:
下面是引用修远于2006-10-21 20:08发表的:

。。用处貌似不够大。。要不瓶子详细解释下?另外,最好设计两个相似的特权,一个针对狼人一个针对杀手。。恩。。

“歪刀”?对某人使用,如果此人正好被杀/狼刀中,则那一刀会歪到别人身上,相当于杀手和狼人的目标偏失(具体歪到谁身上。。嘿嘿,考虑考虑,参考:场中牌最多的)。。但是对一击必杀无效。被禁锢无效。。

.......

嗯。如果天神会公布每张牌都是什么这项特权用处就大了。现在因为公布牌型的威胁不大,相应的掩盖的意义也就不大。

“歪刀”——我想改得稍微复杂点:

这项特权可以把1点行动点数转化成1点“杀手噩运指数”,加到自己指定的另一个人头上。如果这个被指定的人的“杀手噩运指数”累积到临界值,不管杀手当夜对谁出手,这一刀都会落到被指定的人头上。
杀手噩运指数可以叠加,两人分别对同一个人行使,也可以叠加。
只要杀手有一刀当夜被杀手噩运指数吸引过去了,不管成功与否,所有人身上的的杀手噩运指数全部清零。

狼人也有相对应的“狼人噩运指数”。

听起来是不是有点复杂?
Posted: 2006-10-21 20:33 | 4 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-10-21 20:33发表的:

嗯。如果天神会公布每张牌都是什么这项特权用处就大了。现在因为公布牌型的威胁不大,相应的掩盖的意义也就不大。

“歪刀”——我想改得稍微复杂点:

.......

设计思路是:这有点像拍卖中的暗中竞价形式。我要让杀手去杀我指定的人,第一,出价必须大于底价;第二,我的出价必须是一个最高的唯一出价。

如果我们把底价设为5点,我要杀手去给我杀人,至少要在我的目标头上出5点。但是如果另一个人也出了5点,扯平,杀手仍然按他的思路杀人。下一夜我就要在他的头上继续加码,如果加到出价比另一个人高了,我就赢了。杀手按我的意图去杀人,另一个人的出价全部落空而且拿不回来。
Posted: 2006-10-21 20:43 | 5 楼
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上面是天神在游戏中的一小段讨论。上面提到的这个新规则,如今已经变成了“竞标买凶”规则(http://www.doggiehome.com/read.php?tid=64202&fpage=1&toread=1)另帖讨论。

还是回到猫命规则里来,看看用什么可以替代占卜和先知。要用“歪刀”(暂名)的话,这项特权感觉比束魂和巫医还强大,怎么也需要3点吧。
Posted: 2006-10-31 07:12 | 6 楼
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看普通牌需要3点,看底牌需要4点呢。价位会不会有点高?有多少人舍得用?
Posted: 2006-10-31 12:49 | 7 楼
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要不这样——透视/真知作为1张牌,游戏中共有两张,划入庶民牌,具有每夜采集行动点数的功能。
透视/真知两项特权总共只能选择其中1项行使1次(或可以各行使1次)。行使之后就变成普通庶民牌了。
透视底牌需要3点,其他牌需要2点。
这张牌公布为庶民牌。

这么设计是为了阻止其他人跳这张牌,因为几乎没有办法能证明自己手里有这两张牌。而如果和占卜/束魂结合在一起,总还是有办法证明的。
Posted: 2006-10-31 13:00 | 8 楼
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不结合了,就是单独的巫医牌,束魂牌,如何。我想这一个权力也很强大了。
Posted: 2006-10-31 13:05 | 9 楼
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对。
Posted: 2006-10-31 13:08 | 10 楼
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否定之否定,只怕把游戏变得太复杂了。
Posted: 2006-10-31 18:59 | 11 楼
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