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本页主题: [题外话]“三生三世”规则创意 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

romanchen
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严重关注。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2006-06-09 13:00 | 30 楼
leaf
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下面是引用mecyl于2006-06-09 12:35发表的:
看了瓶总的推演草稿,我彻底精神分裂了……

同意,注释的不清楚,红底色的是什么职业??
看懂了,红底色和橙底色的分别是杀手和狼人。
嗯,这样就看懂了。
但是还是觉得推理成分下降,而且变难了。
觉得这个试推最后的胜利严重运气。
[ 此贴被leaf在2006-06-09 13:38重新编辑 ]
Posted: 2006-06-09 13:26 | 浙江省杭州市电信 31 楼
bbsriver
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下面是引用leaf于2006-06-09 13:26发表的:

看懂了,红底色和橙底色的分别是杀手和狼人。
嗯,这样就看懂了。
但是还是觉得推理成分下降,而且变难了。
觉得这个试推最后的胜利严重运气。

同意。每人每轮需要处理的信息量过大。非殚精竭虑不能充分判定形势和制定对策。
本方无法控制的因素太多,推理和战术的收效下降。
还需要作重大改动。
Posted: 2006-06-09 15:46 | 32 楼
香香睡美人
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下面是引用romanchen于2006-06-09 13:00发表的:
严重关注。

你丫复活了?
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-06-09 16:16 | 33 楼
Sirit
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下面是引用mecyl于2006-06-09 12:35发表的:
看了瓶总的推演草稿,我彻底精神分裂了……



偶的神呀!

当初我就不应该被标题所吸引,

如果我不点开,我就不会看到超弦理论,

如果我不下载附件,我就不会这么惨!


我要疯了!

神啊,救救偶这个昨晚喝吐了现在还头疼一天没吃东西的老实人吧。
[ 此贴被Sirit在2006-06-09 17:02重新编辑 ]
Posted: 2006-06-09 16:50 | 34 楼
leaf
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下面是引用Sirit于2006-06-09 16:50发表的:
偶的神呀!

当初我就不应该被标题所吸引,

如果我不点开,我就不会看到超弦理论,

如果我不下载附件,我就不会这么惨!


我要疯了!

神啊,救救偶这个昨晚喝吐了现在还头疼一天没吃东西的老实人吧。
.......

http://www.google.com/search?sourceid=navclient&hl=zh-CN&ie=UTF-8&rls=GGLG,GGLG:2006-09,GGLG:zh-CN&q=%E8%B6%85%E5%BC%A6%E7%90%86%E8%AE%BA
http://www.bioon.com/popular/Class405/wuli/200502/89657.html
我再提供的超弦理论的东西,疯的估计更快了。。。
Posted: 2006-06-09 20:04 | 浙江省杭州市电信ADSL 35 楼
leaf
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这么说可能有点打击瓶总,但这个规则,个人觉得适合在杀了一局很辛苦以后,娱乐用~
大家脑子停转!放开杀!
而且有个小问题,人数要求还是有点多。。。
而且明显对新手的排斥作用很大
在想如果一个人在三个空间的身份同时存活
5个人,这样就象魔方一样,选对变换的方向,和一些人凑成一色。
可能会简单一点。
Posted: 2006-06-09 21:52 | 浙江省杭州市电信ADSL 36 楼
bbsriver
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正在考虑修改获胜条件,或者修改空间轮转方式。
Posted: 2006-06-10 08:52 | 37 楼
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有点想念这个规则了。这个老板原创的规则,就像是卡卡西原创的雷切一样,杀伤力无与伦比哈~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-07-07 18:41 | 38 楼
bbsriver
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没想好。等灵感。
Posted: 2006-07-07 19:09 | 39 楼
mercury84
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我觉得 1人 有3个职业同时存在与3方 不如 3个角色存在与2方   也就是说有个阵营没有这个人的角色存在
这样要凑齐9个角色 判断一方胜利 就不用必须9个玩家。。。
Posted: 2006-07-08 19:55 | 40 楼
流刃若火
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创意非常的帅!

很久以后
你会不会在某个雨日
偶然想起我
那时候,我已经老了
而你记起的
却依然是我年轻时的样子
Posted: 2006-07-08 23:42 | 41 楼
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新的改进思路:每个人在每个空间中都只能死一次。死后下次再回到同一个空间,他就已经不是人而是“魂”。他还可以讨论、投票、被杀、被处决,但是不能行使特权,也已经不被考虑在胜负关系的计算当中。即考虑某个空间中还剩什么人时只考虑在这个空间中从来没死过的人。
比方说,如果一个空间当中,还剩下3个平民,2个杀手,但是3个平民都已经在这个空间中死过一次了,而2个杀手中只有1个人死过,另一个杀手还从没有在这个空间中死过,计算胜负关系时只算这个空间中只有1个杀手还活着。所以是这个空间的杀手获胜。
Posted: 2006-08-15 19:17 | 42 楼
狂拽の磊磊
老妖
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我还想下局参赛,放弃了,怕杀的神智不清

生命的序曲是几声的哭泣,而终结却只是一声叹息。今朝谢幕是你,来日不知何人?
Posted: 2006-08-15 19:33 | 43 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用狂拽の磊磊于2006-08-15 19:33发表的:
我还想下局参赛,放弃了,怕杀的神智不清

我想还要1年以后才能拟定这个规则。
Posted: 2006-08-15 19:34 | 44 楼
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