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 [题外话]“三生三世”规则创意

因为mecyl在童话那边说“同时开三场版杀”,虫子说不好找那么多人,所以突然想出了一个用一局游戏的人在一局游戏中同时进行三场版杀的规则创意:

超弦理论说,我们的四维空间是十维空间里的一条弦抖动的结果。想象在我们的时空之中,还同时并存着两个高维空间,每个空间中的人死后,不是一了百了,而是在另一个高维空间中转生。每个空间都在进行一场杀人游戏,每个人同时有三种身份,每个空间中自己的身份各各不同。借由生死,人不停的穿梭于三个空间之中。

胜利条件是:最先实现某个空间之中的游戏里只剩下自己阵营的玩家,这个阵营就算赢了。
Posted: 2006-06-06 22:06 | [楼 主]
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Quote:
下面是引用祖特于2006-06-06 22:10发表的:
沙发,是我的拉~

这里有一点疑惑,是同时三个界面都在进行呢?
还是说在第一界面死亡以后,转去第二界面呢?
如果是前者,就不存在靠死亡来在空间穿梭的概念。
.......

刚刚想了一个小时才想得成了点儿形:

每个空间中的游戏都分杀手、狼人、平民三方。三三得九,游戏中一共有9方。
每方有5-10个人(9方人数是相等的)。所以一共是5*9~10*9,共45至90个角色。
但由于每人同时扮演三个角色,所以实际上只需要5*9/3~10*9/3,即15-30个人。
所以虽说是用一局游戏的人,但最少也要15个人,最多30个人,按3的倍数递增。

游戏开始的时候,每个空间中有5-10个人(更少无法进行游戏,更多就太漫长了)
以5个人为例,每个空间中都是按3平民1杀手1狼人配置。
每天和每夜,被杀的人都离开这个空间,去另一个空间里按自己的新身份参加另一个游戏。

由于这个空间里已经有3个平民了,就是说,别的空间里一共只有2个平民,要等到那两个人刚好一起回到这个空间,同时离开这个空间的人又刚好是狼人和杀手,不是容易的事。

而狼人和杀手要等自己的4个同伴都来到这个空间,也不容易。

反正9方里无论哪一方先把这个空间里的人都换成自己方的人,就算赢了。

我讲明白了吗?
Posted: 2006-06-06 22:32 | 1 楼
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这个规则似乎又可以叫“跳棋规则”,因为获胜条件很像跳棋。要抢先把自己的棋子都走到一边。
Posted: 2006-06-06 22:37 | 2 楼
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对喽,一个人三个身份。

我正在想如果无规则分配身份,是否可能出现因为某1个人的缘故导致9方没有1方能赢的局面。
Posted: 2006-06-06 22:54 | 3 楼
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唔唔。这还只是一个创意。要真正变成可以用的规则还很漫长呢。
Posted: 2006-06-06 23:00 | 4 楼
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逐步发表关于规则的一些零星构想,不成熟,考虑中:
    [*] 用15人游戏的话,3个平民方的5种职业是:狙击、占卜、先知、恶毒诅咒、虔诚庇佑(职业定义同“猫有n条命”第2版)。

    [*] 本来想用的是束魂和巫医,而不是占卜和先知。但是在纸上模拟推演了一局游戏之后,发现如果想要胜利,必须设法减少本空间中的人数。即一轮中要让本空间中被杀的人多于上一空间中被杀的人。如果不这么做,本空间中的3方都会陷入被动境地。束魂和巫医几乎没有保护他人的动力。因此改成了占卜和先知。

    [*] 要不要设计升级特权:虫洞 和 灵知,我还没想好。虫洞是狙击的升级版,自己可以在某一时限内任意往返于3个空间;灵知是占卜和先知的升级版,可以同时调查某人在3个空间中的身份。要经过更多次纸上平衡性推演之后才能确定。

    [*] 这个游戏的战术比我最开始想象的复杂得多。要不要杀某人不但取决于他在这个空间中的身份,还取决于他被杀后转生到下一个空间后的身份。认真的玩家也许需要进行大量排列组合计算,具体工作量目前无法想象。

    [*] 获胜条件还需要再仔细推敲。有兴趣的朋友可以试一下,在随机情况下出现某个空间全部被置换成自己人的概率。如果每个空间中总是5人,游戏有可能持续30轮以上才能产生胜者。这让人无法承受。

    [*] 为了便于检验一些想法,正在试图根据这个规则建一个数学模型。

有新的想法我再陆续提出……
Posted: 2006-06-08 17:27 | 5 楼
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最新想法是:
    [*] 3方杀手中各设一名教父,3方狼人中各设一名狼王,加上3方平民中的狙击。这9个职业(是分给9个人,还是可能有人重叠2-3个角色,还没想好)可以升级到虫洞。

    [*] 升级条件是:要升级的游戏者已经到过了全部3个空间(最快要1轮半)就可以升级,而且游戏进行了6轮之后全部可以自动升级。

    [*] 游戏最多进行10轮,10轮之后仍没有胜者,最接近胜利的一方作为胜者。

    [*] 投票出现平票时不进行生死投票,直接进入下一轮。

    [*] 3方杀手和3方狼人内部是合作杀人的,因此理论上,只要轮次够多,3方杀手和3方狼人内部都能知道本方5个人是谁。这也是杀手和狼人方对于平民最大的优势。

    [*] 每个游戏者不是一开始就知道自己的全部3个身份,进入一个空间,才能知道一个自己的新身份,杀手和狼人才能认识自己在这个空间里的同伴。

草稿规则里头很多地方还没成形,先陆续公布零星想法。
Posted: 2006-06-09 10:39 | 6 楼
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今天下午或明天放出单项奖和头衔奖的提名。看我啥时有空。
Posted: 2006-06-09 11:49 | 7 楼
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Quote:
下面是引用leaf于2006-06-09 11:36发表的:
我做了个开局的样子,瓶头,按你的规则,是这个样子吧。]
汗,这里传不上xls文件,我郁闷。

  A   B     C     D   E     F   G     H     I     J     K     L   M   N   O
1 平民杀手狼人平民平民狼人杀手平民杀手杀手平民狼人杀手狼人狼人
.......

还是上传我第一次推演的文件吧。草稿不好看懂,有兴趣的凑合看看。
Posted: 2006-06-09 11:54 | 8 楼
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Quote:
下面是引用leaf于2006-06-09 13:26发表的:

看懂了,红底色和橙底色的分别是杀手和狼人。
嗯,这样就看懂了。
但是还是觉得推理成分下降,而且变难了。
觉得这个试推最后的胜利严重运气。

同意。每人每轮需要处理的信息量过大。非殚精竭虑不能充分判定形势和制定对策。
本方无法控制的因素太多,推理和战术的收效下降。
还需要作重大改动。
Posted: 2006-06-09 15:46 | 9 楼
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正在考虑修改获胜条件,或者修改空间轮转方式。
Posted: 2006-06-10 08:52 | 10 楼
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没想好。等灵感。
Posted: 2006-07-07 19:09 | 11 楼
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新的改进思路:每个人在每个空间中都只能死一次。死后下次再回到同一个空间,他就已经不是人而是“魂”。他还可以讨论、投票、被杀、被处决,但是不能行使特权,也已经不被考虑在胜负关系的计算当中。即考虑某个空间中还剩什么人时只考虑在这个空间中从来没死过的人。
比方说,如果一个空间当中,还剩下3个平民,2个杀手,但是3个平民都已经在这个空间中死过一次了,而2个杀手中只有1个人死过,另一个杀手还从没有在这个空间中死过,计算胜负关系时只算这个空间中只有1个杀手还活着。所以是这个空间的杀手获胜。
Posted: 2006-08-15 19:17 | 12 楼
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Quote:
下面是引用狂拽の磊磊于2006-08-15 19:33发表的:
我还想下局参赛,放弃了,怕杀的神智不清

我想还要1年以后才能拟定这个规则。
Posted: 2006-08-15 19:34 | 13 楼
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经过“猫有n条命”规则以后没有什么天神吃不了的苦了……
当然最好也相应的有3组天神,一人管一摊。
Posted: 2006-08-15 22:27 | 14 楼
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