杀人游戏的历史bbsriver 译自 www.princeton.edu/~mafia/history.htm普林斯顿大学第一次正规的玩杀人游戏是在1998年9月24日,玩家们是在9月15日从Steve Phelps校长那里学到的规则。这个游戏的起源带着点神秘色彩,我们还在努力探究它的流变。看这篇历史之前,你先得熟悉这个游戏的规则。很多年来,流传着一个叫“谋杀”的游戏。在“谋杀游戏”中,主持人秘密指定一个杀人犯,杀人犯每天晚上杀一个人。游戏里有一位侦探,相当于杀人游戏中的天使,每夜询问主持人某个玩家是不是杀人犯。Dimitry Davidoff(下文还会详细谈到他)认为七十年代的英国已经出现这个游戏了,但它的历史很可能上溯到更早的时候。Brian G. McCue先生给我们来信说,1969年12月31日,他在佛蒙特州和一些人玩过“谋杀游戏”。而这些人早在1967年12月31日,甚至更早,就玩过这个游戏。Davidoff先生也记得一个叫“Ubiitca”的俄罗斯游戏。他解释“Ubiitca”就是“谋杀”的意思。在“Ubiitca”游戏中,没有夜晚这个阶段,只有一个杀人犯在白天朝他的杀人目标“眨眼”来杀人。遇害者看到眨眼示意,就要大喊一声“啊唷”然后死去。这个游戏中没有侦探一职——但说不好有没有其他类似侦探的角色。加上“夜晚”,这个游戏就和“谋杀游戏”大同小异。Davidoff先生自称他早在1986年就发明了杀人游戏的现代版本。他描述这个游戏的本质就是“知道真相的一小撮人对抗一无所知的大多数人”。在他的杀人游戏之中,杀手可以在“初夜”里睁眼看看同伙是谁,随后白天的指控开始。杀手互知身份,但占玩家大多数的平民互不相识。玩家可以同时指控多人,一旦某人得票超过半数,就是白天结束,夜幕降临。玩家的身份在游戏结束前一直保密,一个杀手被杀了,其他玩家也无从得知。夜间每个玩家要写一张纸条,平民写下“事实”而杀手写下要杀的人的名字。主持人或者大家选出的游戏指导收齐这些纸条。所有杀手必须选择同一个人谋杀才能奏效。因此杀手必须发明一套有效的暗号在白天沟通。而留意有多少纸条被标为“事实”是游戏中还剩下多少杀手的唯一暗示。这个游戏里没有天使。Davidoff的游戏和谋杀游戏的不同在于它是多个杀人犯同谋杀人。不过Kai Chan告诉我们,1956-1957年,他母亲在英国玩过带有多个杀手和多个巡警(天使)的谋杀游戏。可见早在Davidoff先生的游戏之前,多个杀人犯的创意就已经存在。Davidoff先生可能是独立的发明了他的游戏,但显而易见,他并不是这个游戏的创始人。杀人游戏另一可靠的参考版本来自匈牙利。1996年,那边一些玩家组织了一个游戏团体。但他们的主页上介绍,玩家们公认这个游戏自别的游戏演变而来。匈牙利规则规定每天只能执行一次死刑,杀手在夜间各自选择杀人目标,不能交流,但只有所有杀手都选择同一个目标,杀人才会成功——他们自有办法做到这一点。这个规则中有一个巡警(侦探/天使)。看起来挪威也在流行这个游戏。当地规则允许每夜告诉侦探一个杀手的名字。Vegard Engstrom说这个游戏来自“Kommisar Katania”游戏,“Kommisar Katania”是意大利电视系列片《La Piovra》(《章鱼》)中的一个人物。“狼人”这个叫法是Andrew Plotkin起的,他还讲过一个相同的游戏,叫“诱惑”。我们也拿“学术界”为名玩过这个游戏,细节以后再讲。当Steve Phelps把杀人游戏传到普林斯顿,“大天使”已经成为了游戏中的一个固定角色。虽然这个角色在其他规则版本中很少见。实际上大天使这个角色在普林斯顿并不招人待见,玩家只是偶尔玩玩这个角色。我们主页的游戏规则后面列了很多演变版本。形形色色的普林斯顿人设计了这些规则。虽然我们不能保证它们是独创的。Georg Essl创造了恶魔这个角色,Eric Adelizzi创造了地方官,Adrian Banner创造了共济会员,Morten Koster在Matt Hindman的建议下设计出妓女。Steven Miller创造了赌徒和警卫。Emily Rosenzweig把诈尸的规定介绍到普林斯顿,但她说她并不是这项规则的创始人。防弹衣则来自Andrew Plotkin对“狼毒”这个角色的建议。在普林斯顿的资深玩家中,警卫这个角色特别受欢迎。