555~~~看来还是我翻译的不通顺。
大致讲起来就是这样:
以往的游戏里头,每个人被分配到的是一个角色。但这个规则里头,每个人一上来就发给一支部队。这支部队由若干角色组成。玩家是这支部队的司令。玩家每次被杀或者被投票处决,不是自己出局,而是这支部队中的一个成员牺牲。只有自己部队的所有成员都牺牲了,玩家才会退出游戏。而每次让哪个队员牺牲是由玩家自己决定的。
这个规则里,玩家仍然需要晚上行使特权和白天投票处决一人。每个玩家晚上可以派自己部队中的一个角色去对另一个玩家行使特权,具体让哪个角色去也是由玩家自己决定。只要这个角色没有牺牲,玩家就可以每夜都派他出去对另一个玩家行使某种特权。所以每夜派哪个角色出动,先让哪个角色牺牲、后让哪个角色牺牲都是玩家需要考虑的事情。
白天玩家仍然需要投票处决一人。但是由于各人的胜利目标完全不同,玩家不可能再按通常的杀人游戏的思路来思考。可能我的部队里同时拥有医生、警察、平民和杀手,其他人可能也是同样的情况,那么我应该投票处决谁呢?
这个规则如果要搬到版杀里面来,还有一些问题:
[*] 各玩家的部队分配是否完全随机。如果完全随机的话是否会出现玩家力量对比不平衡?如果是天神有意识的分配的话,怎么保持游戏中的不可预见性?
[*] 怎么保持游戏的对抗性。如果所有的玩家对部队中最后剩下的角色全都是庶民,那游戏就进行不下去了。要保证游戏的刺激性就必须规定最后只有特定的少数玩家获得胜利。如何设计这个胜利条件?
[*] 每个玩家牺牲的部队成员是什么角色是否公布?如果不公布,整个游戏从头到尾都蒙在鼓里,观赏性就会很差。如果公布,会不会影响玩家的思索和推理的乐趣?
这几个问题解决之后才可能在版杀中应用这个规则。
其实可以换个角度来想:如果我是玩家,对于我来说, 要保证自己的安全就必须让别人的部队当中的杀手全都牺牲掉。而要独享游戏的胜利就必须把自己部队当中的杀手保留到最后。每个人让自己部队中的角色牺牲的顺序不同,就决定了每个人在游戏中最终留下的身份是什么。可以说,在游戏前期,每个人都可能成为杀手,每个人也都可能成为平民。只有到游戏后期,每个人的身份才能大致固定下来。这是一个人人都可能是杀手也都可能是平民的怪异规则。
想象这么一种情况:游戏到第四天,公开的,我们都知道还有三个杀手没有牺牲。每个玩家公开的目标都是把这三个杀手找出来。事实上,一个杀手躲在我的部队里。我不希望让他出局。而我又要把另两个杀手找出来……
对此我想,最有效率的方法就是我一上来就和另几个玩家秘密结盟,不分白天黑夜的专杀一个玩家,让他的所有部队都牺牲掉,把他赶出局。如此到还剩三个人的时候,再开始勾心斗角保存自己。这种做法应该效率最高。但是娱乐性好像很差。所以也要考虑一下如何避免这种情况发生。