Quote:
本公司有随时封盘不再接受新的下注的权利,也随时有不再接受针对某个游戏者的下注的权利。
只接受黑夜的下注,不接受白天下注(以游戏的黑夜白天判断).
旁观者可以猜当夜什么权力行使成功了;可以猜当夜谁会被杀;可以猜第二天里谁会被投决.
赔率浮动制.并且赔率比为: 什么权力行使成功<谁被杀<谁被投决
所有赔率最少也要有1:1,并且分:浮动赔率与固定赔率(这个可能表达错误了.暂时将就理解吧)
浮动赔率:每一夜的赔率,赔率可以考虑浮动.一个权力一个权力的下注,如果当夜游戏者行使了特权并且成功,然后又被下注者猜中,就能获利. (因为天神是不公布具体谁行使了什么特权,及特权的成功与失败.所以所有的下注后结果在游戏结束后公布)
固定赔率:游戏开始前,就接受大家的下注,下注项目除了浮动赔率里的情况外(也就是下注者在游戏前猜哪一夜什么权力行使成功了,或者哪一夜谁被杀了,或者哪个白天谁被投决了).还可以猜游戏的最后哪方胜出.也可以猜谁能活到游戏的最后一天.
浮动赔率面对所有不参加游戏的人,固定赔率面对所有人(包括准备参加游戏的游戏者). 浮动赔率在游戏开始的第一夜开始生意,并在游戏还剩下4-5人时候结束(也视参加游戏的具体人数而定); 固定赔率在游戏马甲出来时候,玩家报名时开始生意,并在游戏正式开始时候结束(当游戏签到帖发出,表示游戏正式开始)
因为天神是不公布具体谁行使了什么特权,及特权的成功与失败.所以所有的下注后结果在游戏结束后公布
不能猜谁是职业者,谁是杀手.谁是庶民
简单的说下想法的意义:
1 只接受黑夜的下注,不接受白天下注
因为不想下注影响游戏,也不想游戏者影响公司的收益.这个好理解.夜晚下注,旁观者可以预测第二天的情况,但不能显然根据游戏者的表现判断方向.
2 旁观者可以猜当夜什么权力行使成功了;可以猜当夜谁会被杀;可以猜第二天里谁会被投决.
完全是为了增加菠菜时候的趣味性,并且把难易程度分开来.三个选择,一个比一个难,如果都下注,那么总会有一两个会中的,目的有点向大家抽奖,永不落空的感觉(PS:猜庇佑成功是个最好的赚钱法子~)
3 赔率浮动制.并且赔率比为: 什么权力行使成功<谁被杀<谁被投决
这个当然是取决与猜中的难易程度.
4 浮动赔率与固定赔率
我想有人会明白我的意思的,因为自己也不能解释清楚,对这个菠菜完全不熟悉也没玩过.对其中术语自然不明白.
但分为游戏开始接受报名时候同时菠菜也正式接受这样的完全盲目的下注,与游戏正式开始后接受分夜的下注,个人觉得挺有趣的.虽然"固定赔率"那个完全盲目,但是,如果参加游戏的游戏者也参与后,游戏时候可能会因为自己的下注,更珍惜自己手中的特权.这个的赔率自然要比较高.呵呵,也可以利用这个给公司赚钱(若能吸引大家的话)
突然的想法,没详细考虑过可行性.