»
您尚未
登录
注册
|
标签
|
推荐
|
搜索
|
社区服务
|
帮助
社区服务
银行
朋友圈
勋章中心
搜索工具
风格切换
wind
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
»
[游戏探讨]关于增添9人局史塔克家族兵种:冰原狼和鹰巢城特殊技能的构想
交 易
投 票
本页主题:
[游戏探讨]关于增添9人局史塔克家族兵种:冰原狼和鹰巢城特殊技能的构想
打印
|
加为IE收藏
|
复制链接
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
胜负师
级别:
新手上路
精华:
0
发帖:
15
威望:
16 点
金钱:
151 静电币
支持度:
0 点
在线时间:20(小时)
注册时间:2011-09-06
最后登录:2012-04-15
小
中
大
[游戏探讨]关于增添9人局史塔克家族兵种:冰原狼和鹰巢城特殊技能的构想
在看见坦格利安家族的龙之后,我久久不能自已。。。但由于9人局中的史塔克家族过于疲软的海域。。。让史塔克成为冰原霸主显然是一件不太现实的事情。。。然而我很理解作者的苦心。。。因为增强了史塔克家族的海军必然滋生另一个问题。。。猎鹰过于单薄。。。需要借助龙族或者拜拉席恩的支援。。。而此二人往往打的不可开交,无暇顾及一旁发生的热战。于是如果北境之师不能致力于海洋的发展。。。那就成为陆地之王吧!。。。将恐怖堡升级为要塞、、、关于征兵点的调整则可以参见我上一篇关于史塔克家族的建议若干。
设计冰原狼这个兵种的最初目的是因为有一张事件叫群狼为患。。。史塔克作为北境之王,作为冰原狼的好基友。。。怎么能被这样扯淡的事件,以骑兵为主力的史塔克家族居然会被群狼为患所影响?由于其地理位置的贫乏,增加一个冰原狼的兵种势在必行。
兵种:冰原狼
简介:冰原狼可以长到矮种马的大小。与身形成比例,它们的腿很长,头部比普通狼大很多,口鼻长而显著。它们一般是灰毛黄眼或黑毛绿眼,白化的冰原狼则是白毛红眼。与普通的狼一样,冰原狼也是社会性动物,群体出动。单独行动时,它们也是高效的猎手,极其聪明。单个的冰原狼甚至可以加入普通的狼群中,庞大的身躯在建立群体的统治地位时可以给予它们显著的优势。
数量设定:如同龙,死后不能再次征兆,最多有5条狼可以征召。(淑女,夏天,毛毛狗,灰风,娜美利亚)设定2:拥有冰原狼的部队战败时,若要被斩将优先于其他兵种被宰杀。或如同投石车,不可撤退一旦战败既覆灭。
设想1:必须由步兵升级为冰原狼不可直接征兆冰原狼,战力为2,冰原狼在防守或进攻时,每有一条冰原狼,非己方阵营的支援-1(有利有弊,因为即使是对自己的支援也-1,狼只认主人不认陌生人的)(冰原狼免疫群狼为患)
设想2:必须由骑兵升级,战力为3,冰原狼在防守或进攻时,每有一条冰原狼,非己方阵营的支援-1(有利有弊,因为即使是对自己的支援也-1,狼只认主人不认陌生人的)(冰原狼免疫群狼为患)
设想3:必须由骑兵升级,战力为3,无特殊效果
设想4:必须由骑兵升级为冰原狼不可直接由步兵征兆,战力为3,冰原狼进攻对方时,进攻地区的防守指令无效。(免疫群狼为患)
设想5:必须由骑兵升级,战力为3,冰原狼在白色家族地区作战战力为4
可探讨与讨论。。。
I want see him fly、、、
鹰巢城作为一个特别lovely的城池。。。鄙人有关于鹰巢城的设想
设想:当非己方阵营占领鹰巢城时,必须将一只部队移除
游戏
视为 see him fly、、、哈哈哈哈是不是够娱乐呢?just kiding ~~~LOL
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-13 21:56 |
[楼 主]
levin
级别:
圣骑士
精华:
0
发帖:
238
威望:
239 点
金钱:
2381 静电币
支持度:
0 点
在线时间:270(小时)
注册时间:2011-09-02
最后登录:2013-08-03
小
中
大
加强陆军无疑可行,但是我只是觉得蓝鱼貌似又要面临悲催了。。。其实我觉得主要问题不是白狼有多弱或者蓝鱼有多弱,而是在于白,黑,蓝,红4家地域过于狭窄,所以没有过多的外交空间可以谈判。假如能够把地图修改一下的话,比如给蓝鱼划出一部分海域,我相信问题自然就迎刃而解了。。毕竟我感觉在原有地图上不管是改海军还是陆军都会对平衡性造成一定的影响。。例如加强白色陆军的话,假使猎鹰丢了狭海那么估计会马上面临白色陆军,而白色地域又这么宽广,积攒兵力应该只是时间问题;假如能使陆地进攻海域的话,那么海怪和龙家无疑是遭受了巨大的削弱,而海怪和龙家要是没有陆地作为支撑,失败也只是迟早的事。。这只是我的一点见解,欢迎大家予以指正
Posted: 2011-09-13 22:12 |
1 楼
我是破破
级别:
骑士
精华:
0
发帖:
90
威望:
91 点
金钱:
441 静电币
支持度:
0 点
在线时间:110(小时)
注册时间:2010-04-21
最后登录:2012-10-15
小
中
大
话说设想2,3,4,5 Imba Imba Imba,想象一下白狼结合4狼带上罗伯行军+1的场景,16战力啊。。。
白港出发海鸥镇、鹰巢城连下....你想杀掉狼么?艾德还是两盾。。
在家憋几条狼再出来吓死你不偿命啊。。。
龙地盘小,还好限制,狼虽然 不能支援海。。但是但是。。3战力的话实在是比较imba吧。。。
其实设想1也很imba,不细说了。。。而且还是5条狼。。。怕怕。。。
如果狼真的那么牛叉臨冬城何至于被烧掉。。。。
Posted: 2011-09-13 23:27 |
2 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别:
光明使者
精华:
0
发帖:
2157
威望:
2087 点
金钱:
2564 静电币
支持度:
0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18
小
中
大
可以借用某个欧洲神话游戏
北极狼1只的时候战斗力1,身边每多一条狼(支援或者同队进攻的)战斗力+1
成本嘛,哼哼,当然也是3个征兵点
Posted: 2011-09-13 23:59 |
3 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别:
光明使者
精华:
0
发帖:
2157
威望:
2087 点
金钱:
2564 静电币
支持度:
0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18
小
中
大
3个征兵点=1战斗力
6分征兵点=4战斗力
9个征兵点=9战斗力
12个征兵点=16个战斗力
优势1是不怕狼群入侵事件,2是占桶少
劣势1是前中期相当之要命
不过正好白狼放强攻弱
Posted: 2011-09-14 00:02 |
4 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别:
光明使者
精华:
0
发帖:
2157
威望:
2087 点
金钱:
2564 静电币
支持度:
0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18
小
中
大
可以通过养马齐齐变狼的方式。。。当然,这得是狼群事件之前有足够的征兵事件
Posted: 2011-09-14 00:04 |
5 楼
帖子浏览记录
版块浏览记录
快速跳至
|- 哇啦哇啦 Discuss & Talk aloud
|- 影音讨论 All about Movie & Music
|- 寻片/补种区
|- 美丽贴图 Beauty Corner
|- 动漫游乐园 Comic & Game Playground
|- 科学人文 Scientific & Humanistic Cultures
|- 电脑全方位 Computer Guide
|- 大话体育 Sports
|- 福利版
|- 经济频道 Finance Channel
|- 觉是·绳舞
>> ::「天黑请闭眼」游戏::Mafia Game::
|- [游戏四十一]疯狂动物城
|- 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
|- 神族议会
|- 它山之石 Variants of Mafia Rules
|- 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
|- 魔戒前传[狗狗版杀回顾系列之试杀局]
|- [游戏三十九]神探狄仁杰
|- [游戏三十八]鸿门宴
|- 游戏三十七「让子弹飞」
|- [游戏四十]三体
>> ::侦探剧场::Mystery Theater::
|- 侦探剧筹备处
|- 侦探剧十五
|- 后台
|- 剧库 Dramas Collection
|- 侦探剧十《蚁弑》
|- 侦探剧二「白衣」Drama II
|- 侦探剧五「山乡疑云」Drama V
|- 侦探剧一「黑天使」 Drama I "The Darken Angel"
>> ::战略游戏::Strategy Games::
|- 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
|- 「强权外交」游戏 Diplomacy
|- 俱往矣 All are Gone
>> ::论坛公告与站务::Announcement & Management::
|- 站务管理 Suggestions and Feedback
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
沪ICP备05008186号
Powered by
PHPWind
Styled by MagiColor