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「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
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[游戏探讨]关于增添9人局史塔克家族兵种:冰原狼和鹰巢城特殊技能的构想
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[游戏探讨]关于增添9人局史塔克家族兵种:冰原狼和鹰巢城特殊技能的构想
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[游戏探讨]关于增添9人局史塔克家族兵种:冰原狼和鹰巢城特殊技能的构想
在看见坦格利安家族的龙之后,我久久不能自已。。。但由于9人局中的史塔克家族过于疲软的海域。。。让史塔克成为冰原霸主显然是一件不太现实的事情。。。然而我很理解作者的苦心。。。因为增强了史塔克家族的海军必然滋生另一个问题。。。猎鹰过于单薄。。。需要借助龙族或者拜拉席恩的支援。。。而此二人往往打的不可开交,无暇顾及一旁发生的热战。于是如果北境之师不能致力于海洋的发展。。。那就成为陆地之王吧!。。。将恐怖堡升级为要塞、、、关于征兵点的调整则可以参见我上一篇关于史塔克家族的建议若干。
设计冰原狼这个兵种的最初目的是因为有一张事件叫群狼为患。。。史塔克作为北境之王,作为冰原狼的好基友。。。怎么能被这样扯淡的事件,以骑兵为主力的史塔克家族居然会被群狼为患所影响?由于其地理位置的贫乏,增加一个冰原狼的兵种势在必行。
兵种:冰原狼
简介:冰原狼可以长到矮种马的大小。与身形成比例,它们的腿很长,头部比普通狼大很多,口鼻长而显著。它们一般是灰毛黄眼或黑毛绿眼,白化的冰原狼则是白毛红眼。与普通的狼一样,冰原狼也是社会性动物,群体出动。单独行动时,它们也是高效的猎手,极其聪明。单个的冰原狼甚至可以加入普通的狼群中,庞大的身躯在建立群体的统治地位时可以给予它们显著的优势。
数量设定:如同龙,死后不能再次征兆,最多有5条狼可以征召。(淑女,夏天,毛毛狗,灰风,娜美利亚)设定2:拥有冰原狼的部队战败时,若要被斩将优先于其他兵种被宰杀。或如同投石车,不可撤退一旦战败既覆灭。
设想1:必须由步兵升级为冰原狼不可直接征兆冰原狼,战力为2,冰原狼在防守或进攻时,每有一条冰原狼,非己方阵营的支援-1(有利有弊,因为即使是对自己的支援也-1,狼只认主人不认陌生人的)(冰原狼免疫群狼为患)
设想2:必须由骑兵升级,战力为3,冰原狼在防守或进攻时,每有一条冰原狼,非己方阵营的支援-1(有利有弊,因为即使是对自己的支援也-1,狼只认主人不认陌生人的)(冰原狼免疫群狼为患)
设想3:必须由骑兵升级,战力为3,无特殊效果
设想4:必须由骑兵升级为冰原狼不可直接由步兵征兆,战力为3,冰原狼进攻对方时,进攻地区的防守指令无效。(免疫群狼为患)
设想5:必须由骑兵升级,战力为3,冰原狼在白色家族地区作战战力为4
可探讨与讨论。。。
I want see him fly、、、
鹰巢城作为一个特别lovely的城池。。。鄙人有关于鹰巢城的设想
设想:当非己方阵营占领鹰巢城时,必须将一只部队移除
游戏
视为 see him fly、、、哈哈哈哈是不是够娱乐呢?just kiding ~~~LOL
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-13 21:56 |
[楼 主]
飞甩鸡毛2
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可以借用某个欧洲神话游戏
北极狼1只的时候战斗力1,身边每多一条狼(支援或者同队进攻的)战斗力+1
成本嘛,哼哼,当然也是3个征兵点
Posted: 2011-09-13 23:59 |
1 楼
飞甩鸡毛2
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3个征兵点=1战斗力
6分征兵点=4战斗力
9个征兵点=9战斗力
12个征兵点=16个战斗力
优势1是不怕狼群入侵事件,2是占桶少
劣势1是前中期相当之要命
不过正好白狼放强攻弱
Posted: 2011-09-14 00:02 |
2 楼
飞甩鸡毛2
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可以通过养马齐齐变狼的方式。。。当然,这得是狼群事件之前有足够的征兵事件
Posted: 2011-09-14 00:04 |
3 楼
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