其实不能算总结,就说说一些游戏的思路。
1,第一天诅咒诸葛,主要原因还是想做局,这个局是不定对象目标的,类似在池子里扔下一炸弹,甚至都不知道后果,但是先把线放下去再说。
2,之所以选择关羽主攻是因为关羽的搅局能力比吕布强的多,选择攻击力大的先挑。这个规则把4杀全暴露出来只有晚上对平民不利,所以前2天主攻2人。第二天被打掉3张牌是个意外,直接影响了全盘布局,原来还想把放火和诅咒合并到一个牌上的。
3,白天我火烧关羽,然后又不认,是为了嫁祸。
一般别人的思维是这样,我如果放了火,没有不认的动机,而关羽则有假报纵火的可能。这才是我不认纵火的理由的预盼思维,这样一来,多半别人会认为关羽撒谎。
如果我认了放火,反而证明关羽确实被放火,对号票关羽不利。这是杀手栽赃好人的思维,只不过反过来使用。
4,第二天关羽点不多,但是我继续烧他,是因为不仅仅打击他的逻辑漏洞,还要打击他的游戏意志。连续2天没有点数很容易让人产生消极情绪,从而直接反映在游戏里是关羽的跳杀。这招对MM用不厚道,但是对情绪化玩家就比较的有效,既然我认出关羽是睡觉那就不客气了。
5,诅咒陆逊是一个败笔,因为没有想到他会全用牧师,给了他这么多的点数。还是对新加入的牧师牌钻研的不够的关系。
6,拿放火当底牌,完全是为了当做必杀技来用,每天杀手都会少一半点数和比打杀手一枪好处更大一些。而且我还不用保留点数,点数可以用在其他地方。
基本的思路就是这些,偷偷给大家再暴个料,那些阴险的计谋都是枷锁MM想出来的