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飞甩鸡毛2 2012-04-11 13:52
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理由:
首先要说的是将领使用。直到现在,对于将领的使用规则依然不是很有把握。个人觉得规则中将领跟随部队的概念意义不大。本来将领就只有几个,地盘多的时候还要把将领分散在各个区域,有的负责行军,有的负责防守,为玩家选将增加很多困难,而且与面战区别太大,新手很难掌握。

其次是增援意愿。面战规则中明确指出,战斗流程是行军-引发战斗-双方分别寻求支援-双方计算并宣布战力-双方秘密出将-结算,增援战力一出一进影响巨大,若不作为出将的条件,会对将领使用造成严重浪费。

bbsriver 2012-04-13 20:09
“将领使用完全模拟面战方式,即对每一场可能的战争进行条件预设,GM读取条件派出将领。”

——我感觉这个预设计算量将会非常大。不过可以在下一局按这个方案测试一次,在实际执行当中看看有什么问题。

——如果完全模拟面战方式。那么玩家必须在每一战都派出将领。如果玩家事先没有布置出战将领,GM将自动为玩家派将。不过这个自动选将的机制我还没想好。一个可能的方案是这样:
a) 首先选择战斗力最高的将领;
b) 战斗力相同时优先选择没有特殊能力的将领;
c) 在没有特殊能力的将领当中优先选择攻击力最高的将领;
d) 只能派出有特殊能力的将领时,GM随机选择(原则上会选计算起来最简单的将领。但是什么是“计算起来最简单”是个见仁见智的标准,所以就当是随机选择吧。)
f) 当GM自动选择将领时,罗柏、梅斯之类有后续效果,且需要征求玩家如何使用的将领,后续效果自动失效。(就是说GM不会停下来游戏来问玩家如何行动,但也不能主动帮玩家做战术选择,所以这个后续效果就自动失效了。)


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