bbsriver |
2011-01-30 13:46 |
Part E. 经济体系 经济资源是一切战斗的基础。游戏中共有两种资源:“科技点数”和“行动点数”。“科技点数”将放到科技体系一章中介绍。本部分只介绍“行动点数”的取得和使用。
5 行动点数 “行动点数”是玩家使用夜间特权的基础资源。
5.1 行动点数的取得 行动点数有4种来源:天然取得、庶民牌生产、牧师牌转化、税收术分配。
5.1.1 天然取得 玩家在游戏中每活一夜,当夜开始时就可以自动获得2点行动点数。当夜就可以使用。
5.1.2 庶民牌生产 每张庶民牌象征着一个庶民。 每个庶民在每夜开始时,可以为他的主人生产1点行动点数。两个庶民每夜即生产2点行动点数……类推。庶民生产的行动点数当夜就可以使用。 玩家研究了科技经商术之后,每个庶民每夜可以生产2点行动点数。(详见“科技体系”章节)
5.1.3 牧师牌转化 每张牧师牌象征着一位牧师。 每位牧师在每夜结束时,可以把当夜其他游戏者花费在他的主人身上的行动点数的90%,转化为主人自己的行动点数。两位牧师每夜即可以转化180%的行动点数……类推。牧师转化的行动点数要到下一夜才能使用。 无论玩家拥有几位牧师,每夜玩家能从他的所有牧师身上拿到的行动点数总额是10点,多于10点的行动点数,将被作为所得税收征入国库。
玩家研究了科技狂热术之后,每位牧师每夜的转化效率可以提升到120%。(详见“科技体系”章节)
如果转化后的行动点数出现了小数点,玩家仅能使用整数部分,小数部分可以留到下一天一夜继续积累。
5.1.4 可以被牧师牌转化的特权 并非所有对其他玩家使用的特权,都可以被其他玩家的牧师转化为行动点数。 以下列出了可以被牧师转化的13种特权: •杀手普通攻击 •杀手一击必杀 •狼人普通攻击 •狼人一击必杀 •狙击 •瞄准狙击 •束魂 •巫医 •绝杀 •特赦 •禁锢 •诅咒 •庇佑 以上特权,无论使用成功与否,消耗的行动点数都可以被牧师转化。但是自己对自己使用的特权所消耗的行动点数不能被转化。
纵火犯和煽动家对其他玩家用掉的行动点数,是不能被其他玩家的牧师转化的。
5.1.5 税收 玩家研究了科技税收术之后,每夜可以和其他掌握税收术的玩家一起均分国库内的行动点数。(详见“科技体系”章节)
拥有王后牌的玩家,不用研究税收术。自动就会税收术(王后掌握着国库的钥匙~)。但如果他失去了王后牌,他也就失去了税收术,必须自己重新去研究。 王后牌对于已经研究出税收术的玩家是无用的,玩家即便拿到了王后牌也不起作用。
国库的税收有三个来源:所得税、奢侈税和遗产税。 •所得税:每个玩家手下的所有牧师,每夜最多只能为他转化10点行动点数。若转化所得多于10点,多出部分将作为所得税充入国库。 •奢侈税:每个白天结束时,每个玩家手中还没有用完的行动点数,其30%将被作为奢侈税征入国库,70%可以留到下一夜使用。如果70%的累加部分出现了小数点,玩家仅能使用整数部分,小数部分可以留到下一天一夜继续积累。 •遗产税:每个玩家出局之时,他没有用完的行动点数如果超过10点,超过的部分将被作为遗产税证入国库(剩下10点用来为他办后事~)。
5.2 行动点数的使用规则
5.2.1 玩家在游戏中每使用一项特权,就消耗掉相应的行动点数。行动点数不足的时候不能行使相应的特权。使用各项特权需要消耗的行动点数详见“特权体系”章节。
5.2.2 某项特权行使失败或未能生效,消耗的行动点数也不会返还。
5.2.3 煽动家可以把行动点数转化为精神点数(即“忠诚点数”或“蛊惑点数”)。这种转化是不可逆的,即不能把精神点数再变回行动点数。(详见“精神体系”章节)
5.2.4 纵火犯可以烧掉其他玩家的行动点数,被烧掉的点数视同于已经被用掉的,不可能再找回来。 |
|