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bbsriver 2010-04-12 12:13
本规则由阿迷推理论坛1963原创~ 饮水思源~




一、前情提要:http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-97838.html

二、游戏说明

1、这是一款高度模拟现实的本格派推理游戏。简单的说,每名游戏者每天晚上都将遭遇许多人、看见许多事;在白天,在对这些事实进行搜集整理的基础上,通过分析,去努力探寻事实背后的真相。

2、游戏分为杀人时间和侦破时间,交替进行。

3、游戏者共11人,分为房客和警察两种角色。其中房客8人,警察3人。游戏开始前,每名房客都将收到幕后黑手的指示,要求谋杀另两名房客中的任意一名。房客的任务就是完成幕后黑手的指示,并逃脱警察的抓捕。警察的任务是对房客进行问讯,并找出凶手。


三、关于黑马会馆

1、黑马会馆是本次游戏的背景地点,十分重要,请每名游戏者对于会馆内部及周边地形牢记于心(附平面图如下)。



2、黑马会馆主楼面朝北,共有两层,一层是大厅(本游戏中不出现),二层包括6间客房和1间餐厅兼公共活动室(204房间)。客房均为标准间,是5间朝南的客房(从窗户能看见草坪及草坪南端的断崖)和一间朝北的花园洋房(从窗户能看见花园)。餐厅的窗户也能看见花园。二层的东西两侧是两道楼梯,房客要离开会馆须走楼梯下到花园。会馆北面(正对会馆大门)是一个花园,会馆南面是草坪,草坪的南端尽头是一段约20米高的断崖,草坪边缘没有防护栏杆。


3、游戏中,游戏者行走于任意两处地点所耗费的时间是确定的。从一个房间走到相邻的房间需要1分钟,上下楼梯需要1分钟,从楼梯到花园需要1分钟,从花园走到草坪需要2分钟(具体见下表),如从201房间走到203房间需1分钟,从201房间走到205房间需2分钟,从207房间经东楼梯走到草坪需6分钟。

表格:黑马会馆任意两地间行走花费时间

单位:分钟


201

202

203

204

205

207

209

东楼梯

西楼梯

花园

草坪

201

2

1

4

2

3

4

5

1

3

4

202
2


1

2

2

3

4

3

1

3

4

203
1

1


3

1

2

3

4

2

4

5

204
4

2

3


2

1

2

1

3

3

4

205
2

2

1

2


1

2

3

3

5

6

207
3

3

2

1

1


1

2

4

4

5

209
4

4

3

2

2

1


1

5

3

4

东楼梯
5

3

4

1

3

2

1


4

2

3

西楼梯
1

1

2

3

3

4

5

4


2

3

花园
3

3

4

3

5

4

3

2

2


2

草坪
4

4

5

4

6

5

4

3

3

2





四、报名
1、报名阶段,8名房客向幕后黑手申请自己想要住的房间,幕后黑手按照先来后到的顺序进行安排和调剂。例如:房客A想住201,但是房客B和C已经在A之前申请了201,则201满员,A进入调剂区,待别的客人入住完毕后按序从201-209插空入住。调剂区也遵循先来后到的原则。报名阶段警察们没有具体任务。
2、游戏开始时,幕后黑手公布房客们所住的房间。并秘密通知房客他们的杀人目标。


五、杀人时段相关规则

1、游戏开始时是杀人时段,即游戏时间的每天晚上8点-11点,对应真实时间每天中午13点-晚上20点。游戏中的这3个小时内,房客可以在地图上自由行动。11点之后统统睡觉。

2、这3个小时被分为三段,8:00—8:59,9:00-9:59,10:00-10:59。每10分钟之内每名房客可以选择干一件事。“一件事”指的是离开自己所在位置去任一地点活动。

3、“一件事”具体内容包括:
(1)待在自己房间里向外窥视。包括从窗户向外看和从门孔向走廊里看,朝南的房间从窗户均能看见草坪全景,朝北的房间从窗户均能看见花园全景。从门孔只能看见走廊正对自己房间的这一部分(201、209房间能看见楼梯)。在同一房间可以轮流从窗户和门孔窥视,每10分钟轮一个位置。
(2)去别人房间聊天。
(3)去204聊天或在204向外窥视。
(4)去花园活动。
(5)去草坪活动(从房间去草坪的路线是:出门-经过走廊-下楼梯-经过花园-沿着会馆外墙根走-到达草坪)。
(6)杀人。在任何地点都可以杀人,杀一个人耗费的时间为10分钟。

4、房客的每次行动开始时间必须是10的整数倍,比如8:10、9:20、10:50……

5、杀人时段结束时,房客们将自己的行动选择告知幕后黑手。举例如下:
房客A(住在201房间)发短信:第一时段活动:8:00-8:19从窗户向外窥视,8:20-8:29从门孔向外窥视,8:30出发去娱乐室聊天,一直在那里待下去。第二时段活动:9:00—9:09待在娱乐室聊天,9:10出发去草坪,在那里玩到9:39,9:40回自己房间,从门孔向外窥视。第三时段活动:一直留在房间里,从窗户向外窥视。

6、幕后黑手收齐房客们的行动后,经过整理,列出每个人在每段时间都看到了些什么,在下一轮开始时短信反馈给房客们。举例如下:
TO 房客A:你昨晚三个小时的经历如下。第一时段:8:00-8:19从窗户向外窥视,没有看见任何人。8:20-8:29从门孔向外窥视,其中8:22分时看见C从你门前经过,自西楼梯下楼去了,其他没有任何人。8:30出发去娱乐室聊天,8:33到达,娱乐室内有E和F,正在向窗口张望。8:50 F离开。第二时段:9:00—9:09待在娱乐室聊天,其中9:02时C进入娱乐室聊天。9:10出发去草坪,9:11分在东楼梯遇见上楼的B,9:13到达草坪,草坪没有人。9:33 E来到草坪。9:40回自己房间,9:43走到自己房间门口,看见C那时走进205房间。从门孔向外窥视,没看到任何人。第三时段:一直留在房间里,从窗户向外窥视。看见10:14 B来到草坪,至24分杀死E。10:30 B离开。之后没有人来到草坪。

7、由于房客发行动指令给幕后黑手时不知道届时会遇上谁,因此指令可以是程序性的。如:10:20去205房间,如果B一个人在房间里,就杀了他。或者:9:30去草坪,如果碰见B单独一个人,就杀了他。或者:这三个小时里,无论在任何地方碰见B,无论周围有没有人,都杀了他。

8、去某个地点的路线可以自己选择,如果不作说明,幕后黑手将选取最近的路线。房客不能以匍匐前进等古怪方式防止自己被人看到。

9、当晚被杀害的房客,幕后黑手将不再告诉他当晚看见了什么。

10、每人只能从自己的两个目标中任选一人杀死,不可滥杀无辜。杀人一定能杀死,目标无法反抗。房客不能杀警察。

11、10分钟的杀人时间,第1分钟就杀人成功,后9分钟都是必不可少的清理现场时间。就是说,如果有个人在后9分钟里闯入现场,只能看到尸体和凶手在一起,但不会看到凶手杀人的过程,也救不了被杀的人。

12、晚上10点以后有人来敲房客的门,房客必须开门。

13、杀人时段警察没有任务。


六、侦破时段相关规则

1、侦破时段是真实时间的每天晚上20点到次日中午13点。房客在侦破时段可以向幕后黑手申请调换房间,仍然是按照先来后到的顺序。例如:A原来住在201,申请调至203。但是203两个客人都没有搬走,因此申请无效。如果203有床位空出,则按照申请先后顺序安排。调换房间的目的主要是为了方便杀人,比如换到和你的目标同住一间。

2、警察在侦破时段对房客进行问讯,与每名房客谈话,核对时间表,展开分析,找出凶手(如果发生了谋杀案)。房客回答警察询问时,可以说真话,也可以说假话,但是不能拒绝回答。

3、当有命案发生后,3名警察必须在协商指证一名凶手。凶手将被关押到临时囚室,退出游戏(在地图外,玩家不可到达)。

4、如果发生不止一起案件,警察可以指证不止一位凶手,但必须说明哪个凶手是哪个案件的。如果案件和凶手对不上号,仍视为没有抓到凶手。

5、警察每天可以不指证凶手,也可以指证多位凶手(与发生的案件的数量相等)。但每个案件警察只能指证一次凶手。指证后不能更改。

6、如果因为有房客被杀而出现空房间,一个警察可以入住。且最多也只能入住一个警察。警察也可以在杀人时段四处走动。凶手不能杀警察。


七、胜负条件
1、80%的案件的杀人凶手被正确的指证后,连续三个晚上没有发生谋杀案,警察胜。(游戏一开始,若连续三个晚上没有死人,警察胜)
2、某位房客成功谋杀自己的谋杀对象后,连续N个白天未被指证(N=剩余房客数-1,且N<=3),该房客胜。
3、发生了不属于上述1、2两种情况的,平局。


八、备注
不能在走廊里来回走动,或站在走廊里不动。

bbsriver 2010-04-12 12:19
玩家可以开始跟贴报名。选择当房客还是警察。3个警察名额先到先得。并选择房间。



已报名:

警察:天堂有令
    mecyl
    折光暗语
房客:温柔公子
    飞甩鸡毛
    晨日黄昏
    实习警花
    恋飞の鱼
    黄金的苹果
    扎扎
    萧峻(wwlog)

温柔公子 2010-04-12 12:19
SF, 报名房客

温柔公子 2010-04-12 12:20
选择角色是明报还是暗报?

bbsriver 2010-04-12 12:21
明报

温柔公子 2010-04-12 13:07
有个疑问,房客有8-9名,房间只有6个,好象不够住,206和208呢?

bbsriver 2010-04-12 13:23
一个房间最多可以住两个人。
206和207……不知道为什么没有编号,可能是避讳?

飞甩鸡毛2 2010-04-12 17:11
房客不能以匍匐前进等古怪方式防止自己被人看到。
[s:8]  [s:7]  [s:1]

飞甩鸡毛2 2010-04-12 17:15
报名房客 [s:1]

晨日黄昏 2010-04-12 17:34
房客 [s:8]

bbsriver 2010-04-12 17:56
又想了一下,警察必须每天指证凶手不合理。改为如果警察觉得当天证据不足,可以出现案件而不指证凶手。反正指证得越晚凶手逃脱的可能性越大。还是对警察不利。

天堂有令 2010-04-12 20:54
报名警察  [s:1]

实习警花 2010-04-12 20:56
报名房客 [s:1]

恋飞の鱼 2010-04-12 21:03
报名房客

黄金的苹果 2010-04-12 22:18
报名房客

mecyl 2010-04-13 00:33
报警察 [s:2]

折光暗语 2010-04-13 00:59
报警察  [s:2]

bbsriver 2010-04-13 11:59
我再解释一下这个游戏的推理规则:每个人在3个小时的时间内在地图上都是实时移动的。每个人的口供都包含了他在几点几分看到谁在什么位置。警察需要做的,是通过这些口供还原出下面这张地图。然后据此推理谁是最可能作案的凶手。

这是幕后黑手计算用的动画地图。游戏开始后玩家是看不到的。警察必须自己画出这张地图来(途中粉红色部分即玩家视线所及的区域):


mecyl 2010-04-13 20:07
呆在靠窗房间的房客,通过窗口不能看见草坪吗?

bbsriver 2010-04-13 20:40
可以看见啊。你看202房间,窗口往外那个大梯形的视野就是。

mecyl 2010-04-14 00:13
那个flash里面,甲的视野没有包括草坪啊

bbsriver 2010-04-14 01:18
甲在20:01之后,走到窗口边上之后,就看到草坪了(视野当中是一个从窗口发散出去的梯形。)。必须走到窗口边上做出窥探的动作。否则是不会看到草坪的。

bbsriver 2010-04-14 13:41
还有几个问题需要征求意见:

1) 每个房客只有一个指定的杀人目标。如果这个目标还先被警察抓住了,这个房客就游戏失败。或者如果要杀你的人被警察抓住了,你的生命安全就没问题了——这样比较单调。考虑改为:每个房客有两个杀人目标,任意杀掉其中一个就可以获胜。如何?

2) 警察必须正确的指出每一个案件的凶手是谁才能获胜,是否难度太大?改为警察把案件和凶手配对的正确率达到80%警察就可以获胜,如何?

飞甩鸡毛2 2010-04-14 20:26
Quote:
引用第22楼bbsriver于2010-04-14 13:41发表的  :
还有几个问题需要征求意见:

1) 每个房客只有一个指定的杀人目标。如果这个目标还先被警察抓住了,这个房客就游戏失败。或者如果要杀你的人被警察抓住了,你的生命安全就没问题了——这样比较单调。考虑改为:每个房客有两个杀人目标,任意杀掉其中一个就可以获胜。如何?

2) 警察必须正确的指出每一个案件的凶手是谁才能获胜,是否难度太大?改为警察把案件和凶手配对的正确率达到80%警察就可以获胜,如何?


1.能不能修改为一个单向指向环,a->b->c,b被冤枉掉之后,a->c
2.没意见

bbsriver 2010-04-14 21:09
1) 这样一些房客就没有掩护另一些房客的动机了。本来这个动机的存在可以使得警察不敢轻信其他房客的口供。

实习警花 2010-04-14 23:21
Quote:
引用第22楼bbsriver于2010-04-14 13:41发表的  :
还有几个问题需要征求意见:

1) 每个房客只有一个指定的杀人目标。如果这个目标还先被警察抓住了,这个房客就游戏失败。或者如果要杀你的人被警察抓住了,你的生命安全就没问题了——这样比较单调。考虑改为:每个房客有两个杀人目标,任意杀掉其中一个就可以获胜。如何?

2) 警察必须正确的指出每一个案件的凶手是谁才能获胜,是否难度太大?改为警察把案件和凶手配对的正确率达到80%警察就可以获胜,如何?


同意

晨日黄昏 2010-04-14 23:39
不发表意见,我只是负责玩 [s:8]

黄金的苹果 2010-04-15 03:49
Quote:
引用第22楼bbsriver于2010-04-14 13:41发表的  :
还有几个问题需要征求意见:

1) 每个房客只有一个指定的杀人目标。如果这个目标还先被警察抓住了,这个房客就游戏失败。或者如果要杀你的人被警察抓住了,你的生命安全就没问题了——这样比较单调。考虑改为:每个房客有两个杀人目标,任意杀掉其中一个就可以获胜。如何?

2) 警察必须正确的指出每一个案件的凶手是谁才能获胜,是否难度太大?改为警察把案件和凶手配对的正确率达到80%警察就可以获胜,如何?


同意.

飞甩鸡毛2 2010-04-15 16:34
Quote:
引用第24楼bbsriver于2010-04-14 21:09发表的  :
1) 这样一些房客就没有掩护另一些房客的动机了。本来这个动机的存在可以使得警察不敢轻信其他房客的口供。


那就这样定把

bbsriver 2010-04-16 10:31
每人要杀两个人,每人也可能被两个人杀——

[attachment=77651]

黄金的苹果 2010-04-16 20:32
这个图我不太看的明白.甲能杀的人是乙还是丁? 还是乙能杀甲?
能否加个箭头~

与之偕老 2010-04-16 21:08
[s:6]
这个图我也不知道什么意思。
线代表凶杀关系吗,难道甲杀丁,那同时也代表着丁也可以杀甲吗。

有没有这样的可能性,警察会根据凶手杀人从而把你的这个图给弄出来。

晨日黄昏 2010-04-16 21:42
[s:8] 这个图..一个人要和四个人有关系么。。。

晨日黄昏 2010-04-16 21:42
甲的两个目标之一会不会有可能也是杀甲的人呢?

bbsriver 2010-04-16 22:44
好,加上了箭头来表示杀人和被杀的关系。

这个结构也是现有规则下,拓扑上的唯一解。所以警察预先知道了这个结构也无所谓。因为不可能有别的结构。

与之偕老 2010-04-16 23:30
[s:1] 当我看到瓶子哥这个图的解释之后,瓶子哥在我心中更牛了。

陌原狐狸 2010-04-17 00:09
[s:2] 原来瓶子哥在觉觉心目中的地位是这么的高啊

黄金的苹果 2010-04-17 12:42
推论一:某人要杀的两个人,一定不是可以杀自己的两个人.
推论二:要杀自己的人,5选2.

mecyl 2010-04-17 17:38
这样就更复杂了 [s:8]

飞甩鸡毛2 2010-04-17 17:45
杀杀杀!!

与之偕老 2010-04-17 18:43
Quote:
引用第37楼黄金的苹果于2010-04-17 12:42发表的  :
推论一:某人要杀的两个人,一定不是可以杀自己的两个人.
推论二:要杀自己的人,5选2.

还有一个推论三是
每个人要杀的目标的目标不是想杀这个人的人。
前两点做到很容易,但是后面这点做到而且只有这么小图就完全展示出来,敬佩啊

与之偕老 2010-04-17 18:45
我发现我们是不道德的,等一会把这个图研究透了,弄不好就知道谁是要杀我们的人了。

黄金的苹果 2010-04-17 19:03
可以确定一个范围

飞甩鸡毛2 2010-04-18 12:03
开杀!!

扎扎 2010-04-19 11:00
好想参与啊~  只是对应的真实时间能否从每天延长为每两天或者其它~   

bbsriver 2010-04-19 11:28
可以。现在人不足。只要参加什么都好商量~

风の铃音 2010-04-19 13:46
最近忙,这次就只旁观了,等下次再玩。

清风xixi 2010-04-19 17:34
玩不来啊

wwlog 2010-04-19 20:31
报名

晨日黄昏 2010-04-19 23:04
今天周一了


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