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bbsriver 2009-10-27 18:03
不断完善中……

报名
1) 正式局报名时最多允许3名玩家共同指挥一个家族。多于此人数的,只视为游戏观众,而不视为玩家。

2) 玩家报名参加正式局之前,请熟读规则。GM在游戏中发现玩家对规则极端陌生的话,为了保证其他玩家的游戏乐趣,有权暂停游戏,更换替补。
(我们另为完全没有接触过规则的玩家开设零起点教学局。请参阅“教学局组织方案”。)


家族分配方案
由于游戏中各家族的难易度不是很平衡,我们将按如下原则分配家族:

1) 玩家在报名时请按自己的志愿排列各个家族。例如:“第一志愿:黄鹿、第二志愿:白狼……”等等。
2) GM统计所有报名玩家的志愿后,首先分配第一志愿当中最少被选择的那个家族,把这个家族随机分配给一个将其选为第一志愿的玩家,并在其他玩家的志愿中划掉这个家族,排在后面的志愿依序递进。
3) 随后GM将重复以上的步骤,直到所有第一志愿都发放完毕。
4) 如果还存在没有分配到家族的玩家和没有被玩家选择的家族,这时将把剩下的家族随机分配给剩下的玩家。


请假
玩家在一段时间内无法按时上线提交命令,请预先向GM请假。GM将视情况延长时间、暂停游戏或更换替补。


退出
超时提交命令达两个小时以上,也没有请假的,累计两次视为自动退出游戏。GM将暂停游戏24小时以更换替补。如果没有替补接手,其所在家族直接转为中立家族。


积分
1) PBeM正式局的每局玩家,将在游戏结束后根据自己的名次记录相应的等级分,为玩家的胜率和实力提供一个量化参考。

2) 如果冠军玩家获得SOLO胜利,冠军玩家计7分;其他占领的城数不为0的玩家,每人计1分;占领的城数为0的玩家计0分。

3) 如果没有玩家获得SOLO胜利,每个玩家按其占领的城数计分。每1座城市或要塞计1分。

4) 合玩的玩家各记为参与1局,按其各自指挥的回合数比例分配本家族的分数,无法分配参与比例时平分分数。

5) 中途无故退出的玩家不计分,记录局数。

飞甩鸡毛2 2009-10-27 22:29
第一名以下都是同一个分数吧

之前在bang玩拍卖,只要第二名有分的局,基本上关键时刻有机会第二的都集体反水

bbsriver 2009-10-27 23:05
第2名要是和最后一名分数没区别,那玩家只要看到自己没希望拿到第一名的时候就可以乱玩了。你要敢背刺我我决不让你赢~ 看谁不顺眼全部兵力都去打谁,看谁顺眼把自己的城都白送给他,帮他拿第一名。完全不顾自身的生存和发展,反正自己多占一座城少占一座城都没区别。

每个玩家不管赢面如何,都必须全力去争取一个相对最好的战绩,这个游戏才有意义。否则,总是由乱玩的玩家来决定谁是冠军,大家都会玩得很郁闷的。所以我们要鼓励抢不到第一还要抢第二,抢不到第二还要抢第三的精神。

飞甩鸡毛2 2009-10-27 23:50
但是这样同样会出现一个问题
就是我本来是最后1,2名的,为了能拿到第二,在关键时刻我倒戈,其他玩家也会很郁闷的

bbsriver 2009-10-28 01:20
倒戈是正常的啊。本来规则也没规定你必须和谁结盟。先取得对方的信任,再在关键时刻从背后给对方一刀,让他明白轻信的代价,就是这个游戏的乐趣之一。为追求自己的利益最大化而牺牲其它任何人,包括曾经的盟友的利益,在这个游戏里是天经地义的事情。适者生存。

所以说,背刺是外交类游戏的精髓。

当然,要是玩家因此走向另一个极端,任何人都不再信任,不再和任何人合作,也是矫枉过正。什么时候知道对方可以合作,什么时候知道该背刺了,就显出玩家的水平来了。

飞甩鸡毛2 2009-10-28 01:29
哦,我只是提意见的 [s:1]

飞甩鸡毛2 2009-10-28 23:13
又想到一个修正方案 [s:7]

如果第一名达成7城胜利的话,第一名额外加若干分,其他人全部扣若干分

飞甩鸡毛2 2009-10-29 00:28
就是在已经拿了的分上扣回一些
--------------
草稿由第一名到第六名的分数是
是6,5,4,3,2,1
现在提议追加
如果第一名是7城胜利就是9,4,3,2,1,0
如何?

bbsriver 2009-10-29 00:32
靠,solo胜利给的分值这么高!……考虑考虑~

飞甩鸡毛2 2009-10-29 14:36
其实solo胜利可以不加分,其他人扣分就够了 [s:1]

bbsriver 2009-11-06 12:15
嗯,那就这么办。SOLO胜利不加分,但其他玩家都要扣1分。

bbsriver 2010-04-06 13:28
新的积分方案:

如果冠军玩家获得SOLO胜利,冠军玩家计7分;其他占领的城数不为0的玩家,每人计1分;占领的城数为0的玩家计0分。

如果没有玩家获得SOLO胜利,每个玩家按其占领的城数计分。每1座城市或要塞计1分。


大幅度提高了对SOLO获胜的玩家的奖励——也提高了其他玩家阻击SOLO玩家的动力。


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