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mecyl 2009-02-24 20:06
以下设想以狗狗的简化12人2杀规则为基础(夜里死人不翻牌,白天出局翻牌)加入以下规则

1.杀手团在整局游戏中有一次自杀(装死)机会(可以在任何一夜使用)

2.杀手团成员自杀(装死)后,天亮后天神公布为被害人。被公布身亡的杀手成员依然在平民的胜利条件中(解释:平民即使投票处决了所有活着的杀手,但只要装死的杀手没有出局,平民依然不能胜利)但是白天不得发言,不得投票。夜里可以杀人,可以在杀手群里讨论

3.游戏每个白天的投票名单中增加一项:杀手隐藏在被害人中。若此选项》=总票数的1/2(取整)+2票,且被害人中确实有装死的杀手,那么该杀手出局。若此选项》=总票数的1/2(取整)+2票,但被害人中没有装死的杀手,则不处决任何人,直接进入下一夜

若此项的票数<1/2(取整)+2票,则由除此项之外的最高票决定出局人选

实习警花 2009-02-24 20:14
1、12人2杀杀手没法活
2、第3点放在那里,杀手还假死干什么?平民天天选“杀手隐藏在被害人中”反正又不用知道是谁,错了也没任何损失的

mecyl 2009-02-24 20:17
Quote:
引用第1楼实习警花于2009-02-24 20:14发表的  :
1、12人2杀杀手没法活
2、第3点放在那里,杀手还假死干什么?平民天天选“杀手隐藏在被害人中”反正又不用知道是谁,错了也没任何损失的


1. 我在童话玩的那次就是12人2杀纯简化,最后杀手完胜

2.不知道你有没有认真思考过,平民选择杀手隐藏在被害人中的选项,是要付出投票轮数为代价的。选择了那个就不能处决活着的人了。

bbsriver 2009-02-24 20:56
暂时在忙别的,静不下心来看,过几天仔细来看看。

天堂有令 2009-02-25 08:33
恩,一尸体杀+2水,杀手就赢了  [s:1]

mecyl 2009-02-25 09:07
Quote:
引用第4楼天堂有令于2009-02-25 08:33发表的  :
恩,一尸体杀+2水,杀手就赢了  [s:1]


对,本来残局到只有2个活人的情况下,如果平民还没赢,那就是杀手赢了

实习警花 2009-02-25 10:52
无论尸体身份做的怎么样,只要投票(不用知道是谁)就可以秒了,更偏重是猜心理而不是分析,还是认为这样的杀手自杀是弊大于利

平民应该找出哪个是幽灵杀手而不是只猜有没有,我建议投票增加的可选项改为“是否戮尸”当该项超过半数以上,所有被杀者可诈尸为自己辩护,活着的人对尸体投票,高票者被票决,这样杀手假死还有点积极性

mecyl 2009-02-25 11:01
Quote:
引用第6楼实习警花于2009-02-25 10:52发表的  :
无论尸体身份做的怎么样,只要投票(不用知道是谁)就可以秒了,更偏重是猜心理而不是分析,还是认为这样的杀手自杀是弊大于利

平民应该找出哪个是幽灵杀手而不是只猜有没有,我建议投票增加的可选项改为“是否戮尸”当该项超过半数以上,所有被杀者可诈尸为自己辩护,活着的人对尸体投票,高票者被票决,这样杀手假死还有点积极性


无论是弊大于利还是利大于弊,只要存在可能性就存在变数。平民是分散而有独立思路的团体,所以集中平民的票数到尸体中去发现杀手并不是件容易的事,特别是在投票轮数十分珍贵的情形下。

这个规则的设立目标并不是要吸引杀手在游戏一开始就自杀装死,所以也不会设计成杀手只要肯自杀就一定利大于弊的情况。

但是在一种情况下,即平民的投票轮数仅剩1,2轮的时候,这时候杀手是否采取自杀战术,平民分析杀手的心理就很关键了。这就是加入装死规则后所增加的变数

黄金的苹果 2009-02-25 11:33
杀手的自杀战术只是一种心理搏弈
普通的一个简化,中间多出来这样的一个变数挺好的

虽然搏弈赢了就可以赢得游戏
但是哪怕搏弈不存在(比如杀手不自杀,平民也不认为杀手会自杀),还是一个精彩的利用简化决胜负的局.

天堂有令 2009-02-25 13:21
绕了一圈,还是纯简化是杀人游戏最完美的规则,老少咸宜,简单易懂,适合做初期推广和在广大人民群众中令其发扬光大 [s:1]

bbsriver 2009-03-22 13:45
这个特权不该叫自杀,应该叫龟息  [s:1]

扎扎 2009-08-03 22:40
哇哦,看着规则不错~ [s:4]

两仪剑 2009-08-08 10:26
12人2杀啊?一般12人是3杀啊,不过又多了个装死,3杀的话,杀手优势又太大。2杀感觉纵深余地又太小……


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