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太极手 2007-03-26 12:44
一定知无不言。 [s:2]

mecyl 2007-03-26 13:21
如果把世界地图改成中国地图,欧洲各国改成中国军阀割据,会不会好理解一点?

这种改动会涉及到很多基本的数据吗?

两仪剑 2007-03-26 13:21
举手!
1.中英文对照表在哪里?
2.集体注册邮箱比较烦琐,能不能用论坛短消息代替?
3.如果两军入侵同一点,各得一军支援,并且都未被切断,是不是判两军对峙,都无法移动?照此类推至N军一样的?
4.可以试玩一局,也许要从银联拖外援过来哪.

折光暗语 2007-03-26 13:24
大概看了下~有点晕看得不够仔细~问题如果太白痴了表拍我~
1,支援方支援完了在哪儿?站在原地吗?
2,支援只能来自相接的地方,那是不是交界越多,可能获得的支援就越多?
3,可不可以自己画地图的说?跟英雄无敌那种~hehe
4,那些密函……非得写成这样啊?啊啊啊好有难度~~~~~~最后那个《战争回忆》是相当于剧情的东西吗?

两仪剑 2007-03-26 13:26
Quote:
下面是引用mecyl于2007-03-26 13:21发表的:
如果把世界地图改成中国地图,欧洲各国改成中国军阀割据,会不会好理解一点?

这种改动会涉及到很多基本的数据吗?

如果用中国地图,海军设置上或许会遇见一些麻烦.
也许可以用中国地图试一下?加入其他兵种?如骑兵(蒙古),象兵(南蛮),弓兵----我怎么有玩三国志的感觉呢?

两仪剑 2007-03-26 13:29
Quote:
下面是引用折光暗语于2007-03-26 13:24发表的:
大概看了下~有点晕看得不够仔细~问题如果太白痴了表拍我~
1,支援方支援完了在哪儿?站在原地吗?
2,支援只能来自相接的地方,那是不是交界越多,可能获得的支援就越多?
3,可不可以自己画地图的说?跟英雄无敌那种~hehe
4,那些密函……非得写成这样啊?啊啊啊好有难度~~~~~~最后那个《战争回忆》是相当于剧情的东西吗?

大叔开会去了,我来尝试着帮他回答一下.
1.我的理解,支援方在支援结束以后仍在原地
2.准确的说是交界的领土上盟友军队越多,可获支援越多.并且达成支援意想需要靠两国首长谈判.
3.自己画地图,支持!
4.银联大概习惯这种文风吧,如果移植到狗狗,也许文风更自由一点?最后的战争回忆好象是WAY姐写的.

不知道我说错没,等大叔回来裁定吧

折光暗语 2007-03-26 13:36
Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-26 13:29发表的:

大叔开会去了,我来尝试着帮他回答一下.
2.准确的说是交界的领土上盟友军队越多,可获支援越多.并且达成支援意想需要靠两国首长谈判.
3.自己画地图,支持!
.......


恩~但是每块地最多只能有一支军队对吧?
所以支援的上限是被交界领土的数目限制的,对吧?

自己画地图的想法~呵呵其实是Hero III的余毒~~忽然就想直接就可以用Hero III的地图编辑器来画地图啊~~~多少交界,海陆分配都可以自设~还有各种不同地形~还可以设置各种屏障~~想怎么变就怎么变:P

bbsriver 2007-03-26 13:38
Quote:
下面是引用mecyl于2007-03-26 13:21发表的:
如果把世界地图改成中国地图,欧洲各国改成中国军阀割据,会不会好理解一点?

这种改动会涉及到很多基本的数据吗?

我感觉这个游戏对地图质量的要求比较高。我们先用原装地图打几局,掌握地图的规律了再自己开发地图。

两仪剑 2007-03-26 13:41
刚发现,海军可以改组成陆军的,是需要个指令的时间来完成改组么?改组的时候是不是不能移动不能支援,在对峙情况下是否不能改组?如果改组的该回合进入对峙状态呢?
---问题是不是太多啦?

折光暗语 2007-03-26 14:06
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 13:38发表的:

我感觉这个游戏对地图质量的要求比较高。我们先用原装地图打几局,掌握地图的规律了再自己开发地图。


好像有助于学习欧洲地理亚~
不过感觉这个游戏信息量真大~不是一般死脑细胞~~~汗~心怯得很

bbsriver 2007-03-26 14:09
让我想起一个叫“太平洋战争”的PC Game。我作为指挥官还要关心每天各地的风向风力云云……

两仪剑 2007-03-26 14:09
正在旁观新鲜出炉正进行到某一回合的游戏,对照游戏进程,对照地图来揣摩规则,慢慢有点眉目.

折光暗语 2007-03-26 14:18
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 14:09发表的:
让我想起一个叫“太平洋战争”的PC Game。我作为指挥官还要关心每天各地的风向风力云云……


想起了诸葛亮借东风~汗下我的想象力~~~

折光暗语 2007-03-26 14:18
Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-26 14:09发表的:
正在旁观新鲜出炉正进行到某一回合的游戏,对照游戏进程,对照地图来揣摩规则,慢慢有点眉目.



在哪里可以参观啊?
两仪给个地址我们也去参观下行吗?

bbsriver 2007-03-26 14:23
Quote:
下面是引用折光暗语于2007-03-26 14:18发表的:



在哪里可以参观啊?
两仪给个地址我们也去参观下行吗?

我在这里找到一个: http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showforum=94

两仪剑 2007-03-26 14:45
http://www.yyclub.org/bbs/dispbbs.asp?boardID=48&ID=17600&page=1

欢迎大家来到银英联盟.

太极手 2007-03-26 14:55
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 14:23发表的:

我在这里找到一个: http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showforum=94


纯美苹果,是国内最老牌的强权论坛了。
不过总体感觉那边杀得太黑暗,背刺起来跟玩似的,不够绅士,也不够艺术。

bbsriver 2007-03-26 14:57
什么叫“背刺”?

太极手 2007-03-26 14:59
Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-26 13:29发表的:

1.我的理解,支援方在支援结束以后仍在原地
2.准确的说是交界的领土上盟友军队越多,可获支援越多.并且达成支援意想需要靠两国首长谈判.
3.自己画地图,支持!
4.银联大概习惯这种文风吧,如果移植到狗狗,也许文风更自由一点?最后的战争回忆好象是WAY姐写的.
.......


1、恩,支援方是不动的,能动的只有攻击的一方。不过也有例外,就是支援方被更强大的力量击退出原地。
2、对,如果外交成功的话,进攻和防御的一方都有可能获得多个国家多个部队的支援进攻和防御。
3、要一个合理的地图并不那么容易,建议先玩几轮,熟悉原图有个直观印象后再做。
4、个人文风的习惯,当初是像真正打一场君王之战吧。:)

补充:我是那一场中的意大利。

太极手 2007-03-26 15:05
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 14:57发表的:
什么叫“背刺”?


就是背盟啦,本来双方结成同盟后在第三国前线打得不亦乐乎时,同盟的一方突然举兵杀进同盟另一方的腹地,一两回合间造成重大损失甚至灭国危机的。

游戏中是不反对背刺的,但是我们玩的时候潜规则是,备刺需要理由,如:一开始就没明说要和你同盟,也没有共同公布过盟约,是一方自以为是;还有剧情式的背刺;最后一个就是无间了。

mecyl 2007-03-26 15:24
我感觉应该在论坛上放张大地图,每个回合结束后,由主持人统一更新地图,这样比较直观的。不用每个玩家都打印出一张地图然后标啊标的。

太极手 2007-03-26 15:27
有专用的软件,在这里下载,http://cupide.myweb.hinet.net/WarRoomSetup.exe

不过我还是习惯用打印图自己标的~

bbsriver 2007-03-26 15:28
每个国家建造或解散军队、上轮移动部队方向、部队当前所在地等等信息在每轮之初都要公开对吗?相当于没有“战雾”(War Fog)的概念对吗?

太极手 2007-03-26 15:36
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 15:28发表的:
每个国家建造或解散军队、上轮移动部队方向、部队当前所在地等等信息在每轮之初都要公开对吗?相当于没有“战雾”(War Fog)的概念对吗?


没有战争迷雾的概念,所有部队都是可见的。
当回合的所有指令在裁判没有执行前都是保密的,回合结果出来后,各国的指令自然也就一清二楚了。

bbsriver 2007-03-26 15:39
Quote:
下面是引用折光暗语于2007-03-26 13:24发表的:
4,那些密函……非得写成这样啊?啊啊啊好有难度~~~~~~最后那个《战争回忆》是相当于剧情的东西吗?

那些咬文嚼字看得笑死我了 [s:2]

太极手 2007-03-26 15:39
建造和解散军队只在当年的秋季,就是一年中的第二个回合时,与当回合的指令一同下达。可以把预计占领的资源点也算进建造预算。

如:01年秋预计可占领两个点,那么就下达两个点的建造指令。实际上因为计算失误,只占领了一个点,那么裁判实际执行第一个建造指令。

太极手 2007-03-26 15:41
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 15:39发表的:

那些咬文嚼字看得笑死我了 [s:2]


其实也可以这样:
德国:我把比利时和丹麦分给你,帮我灭了法国,事后分你西班牙和葡萄牙。
英国:太少了,我还要布列斯特。
德国:滚你的,再讨价还价就和法国一起先宰了你。

如此…… [s:2]

mecyl 2007-03-26 16:03
Quote:
下面是引用太极手于2007-03-26 15:41发表的:


其实也可以这样:
德国:我把比利时和丹麦分给你,帮我灭了法国,事后分你西班牙和葡萄牙。
英国:太少了,我还要布列斯特。
.......



嗯,我觉得还是这样比较直接。

2007-03-26 16:16
我有问题.....我高中的时候,地理是学的最差的

简单的说,我没方向感....怎么办..

两仪剑 2007-03-26 16:30
我觉得这个跟方向感关系不大哪,我也没方向感,配合进程看倒是看得热血沸腾的,恨不得自己就身处其中.

bbsriver 2007-03-26 16:35
Quote:
下面是引用太极手于2007-03-26 15:39发表的:
建造和解散军队只在当年的秋季,就是一年中的第二个回合时,与当回合的指令一同下达。可以把预计占领的资源点也算进建造预算。

如:01年秋预计可占领两个点,那么就下达两个点的建造指令。实际上因为计算失误,只占领了一个点,那么裁判实际执行第一个建造指令。

1 一支部队在02年秋季的行动中被击退而必须解散,也必须等到03年秋季吗?还是03年春季就可以解散?

2 可以同时在一个地区解散一支部队并建造一支部队吗?

mecyl 2007-03-26 16:36
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 16:35发表的:

1 一支部队在02年秋季的行动中被击退而必须解散,也必须等到03年秋季吗?还是03年春季就可以解散?

2 可以同时在一个地区解散一支部队并建造一支部队吗?


不对吧,解散是被击退后才有的事,既然被击退了,该地区就被其他部队占领了,怎么还能在该地建造部队呢?

bbsriver 2007-03-26 16:44
1 和 2 两个问题没有关联~

太极手 2007-03-26 16:45
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 16:35发表的:

1 一支部队在02年秋季的行动中被击退而必须解散,也必须等到03年秋季吗?还是03年春季就可以解散?

2 可以同时在一个地区解散一支部队并建造一支部队吗?


1、被击退而必须解散有两种情况:一是实在无地可退,这个将被判强制解散。二、由于该国资源点以不足以支持当前数量的部队,将又玩家自己提前指定资源不足优先一只部队解散。若判决前未给出部队,则由裁判随机决定(通常会判被赶出去的那只),春季失去必要的土地不会迫使部队解散,秋季结束前夺回就可以。秋季为结算日,在春季开始时,任何国家都不允许部队多于资源点。

2、可以,但只能在秋季命令中下达,此时该部队在秋季的行动仍将被承认有效。

太极手 2007-03-26 17:02
瓶总,我有一张这几天设计的联赛积分表,贴不上去。

方便的话我传给你,帮我贴一下,MSN和QQ都行。

bbsriver 2007-03-26 17:11
打包成rar,作为附件上传

太极手 2007-03-26 17:16
积分表附件

实习警花 2007-03-26 19:52
好复杂,慢慢消化

两仪剑 2007-03-26 20:15
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 20:01发表的:
舰队可以在一个回合中直接由西班牙的北岸移到西班牙的南岸吗?或者在一个回合中由圣彼得堡的的北岸移到圣彼得堡的南岸吗?

我的理解是不能。
从西班牙北岸要先经过葡萄牙,才能移动到西班牙南岸.
因为规则说过:
"当一个舰队进入到某一个临海省份时,其位置视同是处于该省份的整条海岸线之上,移
入后的下一回合,该舰队可以再移入到与海岸线相连的任一省份。
例:位于荷兰(Holland )的舰队,下一回可以直接进入到比利时(Belgium )或基尔
(Kiel),而不需要先移到海域里去,因为这两个省份的海岸线与荷兰的海岸线相
接连。"
我的理解是舰队沿着海岸线走的话,以陆上的格子为准,而横渡海峡的话,必须经历一个下海-登陆过程.不知道理解对不对

bbsriver 2007-03-26 20:22
1、舰队可以在一个回合中直接由西班牙的北岸移到西班牙的南岸吗?或者在一个回合中由圣彼得堡的的北岸移到圣彼得堡的南岸吗?

2、03年秋天德国在柏林有一支陆军。可不可以决定解散这支陆军并同时在柏林建造一支海军。还是必须在03年秋天先解散这支陆军把柏林空出来,等到04年秋天再在柏林建造一支海军?

3、海上运输陆军的时候,陆军是一个回合之内可以移动到对岸,还是要在海上一个回合一格的移动?
比如说,布列斯特军经中大西洋经西地中海到突尼斯
这是只用一个回合就到了突尼斯,还是需要三个回合,先到大西洋、再到西地中海、再到突尼斯?

两仪剑 2007-03-26 20:23
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 20:13发表的:
03年秋天德国在柏林有一支陆军。可不可以决定解散这支陆军并同时在柏林建造一支海军。还是必须在03年秋天先解散这支陆军把柏林空出来,等到04年秋天再在柏林建造一支海军?

从实际战例来看,似乎是可以的:
"RUS:
在BUD的A解散,在WAR造A,在STE的A解散,造F;"
第三个问题同问.

bbsriver 2007-03-26 20:25
Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-26 20:15发表的:

我的理解是不能。
从西班牙北岸要先经过葡萄牙,才能移动到西班牙南岸.
因为规则说过:
"当一个舰队进入到某一个临海省份时,其位置视同是处于该省份的整条海岸线之上,移
.......

嗯。我觉得也是。舰队要走也得从海上绕过去呀,不能开着军舰横穿比利牛斯半岛 [s:2]

bbsriver 2007-03-26 20:32
再一个笨问题:一支军队一回合只能支援一个地区吧?比如莫斯科的陆军不能同时支援华沙和圣彼得堡的陆军。

mecyl 2007-03-26 20:34
Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-26 20:15发表的:

我的理解是不能。
从西班牙北岸要先经过葡萄牙,才能移动到西班牙南岸.
因为规则说过:
"当一个舰队进入到某一个临海省份时,其位置视同是处于该省份的整条海岸线之上,移
.......


问题是从地图上看,西班牙南岸和北岸是在同一省份啊。同一个省份就是一个格子,怎么会从一个格子的北边移动到同一个格子的南边呢?

两仪剑 2007-03-26 20:39
所以规则里面说了分裂海岸线的概念呀,就是针对这种明明在同一格子却不相邻的情况说的吧?
"3、海上运输陆军的时候,陆军是一个回合之内可以移动到对岸,还是要在海上一个回合一格的移动?
比如说,布列斯特军经中大西洋经西地中海到突尼斯
这是只用一个回合就到了突尼斯,还是需要三个回合,先到大西洋、再到西地中海、再到突尼斯?"
考虑了下,应该是一个回合吧?指令的有效期只有一个回合哪.
可是这样跟实际情况好不符合的说.

mecyl 2007-03-26 20:41
Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-26 20:39发表的:
所以规则里面说了分裂海岸线的概念呀,就是针对这种明明在同一格子却不相邻的情况说的吧?


哦,知道了,那是对于舰队的区分。看来的确是如此的说

折光暗语 2007-03-26 22:21
Quote:
下面是引用太极手于2007-03-26 15:41发表的:


其实也可以这样:
德国:我把比利时和丹麦分给你,帮我灭了法国,事后分你西班牙和葡萄牙。
英国:太少了,我还要布列斯特。
.......


这样的风格我比较能接受~~~~
呵呵:D

太极手 2007-03-26 22:22
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 16:35发表的:

1、舰队可以在一个回合中直接由西班牙的北岸移到西班牙的南岸吗?或者在一个回合中由圣彼得堡的的北岸移到圣彼得堡的南岸吗?

2、03年秋天德国在柏林有一支陆军。可不可以决定解散这支陆军并同时在柏林建造一支海军。还是必须在03年秋天先解散这支陆军把柏林空出来,等到04年秋天再在柏林建造一支海军?

3、海上运输陆军的时候,陆军是一个回合之内可以移动到对岸,还是要在海上一个回合一格的移动?
比如说,布列斯特军经中大西洋经西地中海到突尼斯
这是只用一个回合就到了突尼斯,还是需要三个回合,先到大西洋、再到西地中海、再到突尼斯?


1和2同两仪的解释。

3,陆军是一回合抵达,只要沿途海域有足够的海军参与运输就可以,但是进行运输的海军不能被攻击,否则被认为是失败。例外情况是支援运输力量超过攻击力量,这样的运输即使被攻击也认为是运输有效。(此运输支援力量不是指整个过程中的支援,而是单个海域运输的支援)

太极手 2007-03-26 22:25
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-26 20:32发表的:
再一个笨问题:一支军队一回合只能支援一个地区吧?比如莫斯科的陆军不能同时支援华沙和圣彼得堡的陆军。


是的。还有一种额外的技巧,就是两支部队互相支援。这样的话,在两点中的任意点上都可以有效防御敌人两个部队的进攻。

折光暗语 2007-03-26 22:34
那个~比较土~关于支援~发一次支援的命令是一直支援下去吗?还是只支援一个回合?


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