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神的使者 2007-03-08 22:12
≡≡ 杀人游戏等级分排行榜 ≡≡ 2007年3月8日

      总分 行动积分 判断积分 获奖积分 平均局分 统计局数
1 折光暗语 638 308 140 190 319.2 2
2 天堂有令 470 245 160 65 235.0 2
3 恋飞の鱼 462 302 135 25 230.9 2
4 bbsriver 406 191 80 135 202.9 2
5   黄金的苹果 355 255 100 0 355.0 1
6 香香睡美人 306 66 175 65 306.0 1
7   流刃若火 283 198 80 5 283.0 1
8   不似荇菜 261 191 30 40 261.5 1
9 妍小蓉 257 92 145 20 257.4 1
10   太极手 204 109 75 20 204.2 1
11   174 89 40 45 174.4 1
12 巴豪普特 159 104 35 20 159.4 1
13   化名 140 60 75 5 140.0 1
14 fixt2000 113 58 15 40 113.2 1
15   天堂的问候 102 82 5 15 102.3 1
16   @热带鱼之吻@ 95 40 35 20 94.8 1
17 千羽 94 59 20 15 46.9 2
18   风の铃音 57 52 0 5 57.2 1
19 喜力 54 39 0 15 54.0 1
20   树熊 35 35 0 0 34.8 1



说明:
    [*] 2007年杀人游戏等级分从游戏十七开始计算。
    [*] 计算依据是《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式 2.0》
    [*] 等级分目前处于试行阶段,随着《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式》的升级,每位游戏者的分值可能还会发生变化。
    [*] 我把基础统计和计算所用的Excel表格打包上传作为附件。感兴趣的可以自行查看每个游戏者的分值计算依据。

神的使者 2007-03-08 22:21
附表一:平均局分排行榜

 
      总分 平均局分 统计局数
1   黄金的苹果 355 355.0 1
2   折光暗语 638 319.2 2
3   香香睡美人 306 306.0 1
4   流刃若火 283 283.0 1
5   不似荇菜 261 261.5 1
6   妍小蓉 257 257.4 1
7   天堂有令 470 235.0 2
8   恋飞の鱼 462 230.9 2
9   太极手 204 204.2 1
10   bbsriver 406 202.9 2
11   174 174.4 1
12   巴豪普特 159 159.4 1
13   化名 140 140.0 1
14   fixt2000 113 113.2 1
15   天堂的问候 102 102.3 1
16   @热带鱼之吻@ 95 94.8 1
17   风の铃音 57 57.2 1
18   喜力 54 54.0 1
19   千羽 94 46.9 2
20   树熊 35 34.8 1








附表二:参加了不止一局游戏的游戏者平均局分排行榜

  
      总分 平均局分 统计局数
1   折光暗语 638 319.2 2
2   天堂有令 470 235.0 2
3   恋飞の鱼 462 230.9 2
4   bbsriver 406 202.9 2
5   千羽 94 46.9 2

神的使者 2007-03-09 04:15
《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 2.0

Quote:
一、算分方法
    [*] 每活一个游戏日积3分
    第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。游戏者被招魂者招魂一次算多活1天,被天神招魂不算。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个主题积3分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的主题不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的主题不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个回复积0.6分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的回复不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的回复不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*40),超过的部分每十个回复才积0.6分。

    [*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
    不论特权是否生效。

    [*] 杀手每杀死一个平民积5分
    因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
    杀手方合作杀人的,只有活着的杀手计算积分。

    [*] 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分
    处决投票包括陪审团处决投票和全体处决投票。
    诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
    生死投票视同一次单独的投票。
    杀手只在投中罗密欧时计分。
    罗密欧、朱丽叶不计投票分。

    [*] 当选陪审员积15分

    [*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
    阻止杀手互杀不计分。
    合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。

    [*] 束魂每处决一位杀手积100分
    处决平民不计分。
    合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。

    [*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
    株连平民不计分。
    合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。

    [*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
    诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。

    [*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。

    [*] 被招魂者在投票关键时刻发挥作用,招魂者积25分
    关键时刻包括:因为被招魂者的关键一票而使投票局势发生了有利于本方的逆转。

    [*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
    阻止杀手互杀不计分。

    [*] 获胜方不论生死,每人积15分

    [*] 每获得一项头衔提名积5分

    [*] 每获得一项头衔积10分
    提名和获奖分两次计分。

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次MVP提名积20分

    [*] 每获得一次MVP积40分
    提名和获奖分两次计分



二、积分方法

    [*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分

    [*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补

    [*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,本局不计算积分。

    [*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。

    [*] 每年年初所有等级分自动清零


以下是分值分布表

分值 得分原因
0.6 活着时发表一个回复      
3 活一天 活着时发表一个主题    
5 杀手杀掉一个平民 头衔提名 行使一次特权 FP、剧情奖提名
10 头衔      
15 FP、剧情获奖 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分 当选陪审员积15分 获胜
20 MVP提名      
25 诅咒在关键时刻发挥作用 庇佑在关键时刻发挥作用 被招魂者在投票关键时刻发挥作用  
40 MVP      
50 束魂、蝴蝶保护平民成功      
100 束魂、蝴蝶处决杀手成功 祈祷成功    

a-bu 2007-03-17 16:57
我得好好学习一下规矩。


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