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mecyl 2007-03-06 09:35
1  请问逆转裁判是怎样的一款游戏呢?
  在逆转裁判的世界中,玩家要扮演新人律师成步堂龙一,处理一个个不同的案件,努力去帮助委托人赢得无罪判决。游戏通过在法庭上找出证人的矛盾来推动剧情一步步的发展,直到最后的“逆转”裁判,这一过程让玩家深醉其中,不能自拔。此款游戏受到各界一致的好评,完美的剧情,新颖的系统与法庭上紧张的临场感深深地打动了每一个玩家。总之,没有玩过此游戏的朋友们,不妨亲自尝试一下,绝不会让你失望的。

2  逆转裁判是由哪些人开发制作的?有名么?
逆转裁判系列是由卡普空第四开发部研究制作,于2001年10月12日发售的法庭Battle类AVG游戏。
游戏的总制作就是大名鼎鼎的生化之父三上真司,在他的带领下,当时只有7人的制作小组努力的不断开发新系统,逐渐形成了今日逆转那样的雏形,在这里不得不提的是剧本作者巧舟,整个逆转世界可以说是由他一手构建的,正是他那份制作新型侦探游戏的梦想才使我们能够玩到逆转裁判这一经典的游戏,他可以说是逆转之父呀。
下面附上初代逆转裁判的全部制作人员名单。

企画•脚本•监督: 巧 舟
图解: 末包 久美子 岩元 辰郎
主程序: 大谷 规之
程序: 远藤 正胜
音乐: 杉森 雅和
音效: 森 敦史
宣传: 中谷 洋 寺田 步未
使用说明书: 内田 裕美子
演出: 稻叶 敦志
制作总指挥: 三上 真司

3  逆转裁判有什么吸引人的地方?画面?或者是音乐?
逆转裁判的故事使用了动画风格来表现,略微写实的风格恰到好处的衬托出了游戏的精髓,而几个简单的动作也很好的把每个角色的个性表现了出来。
而说到音乐,逆转裁判的配乐几乎是完美的,法庭上恰到好处的几段音乐,把紧张激烈的对决感全部提升到及至,自由行动时的几段背景音乐也很受人喜欢,而每个人自己的个人背景音乐更加的让人欣赏,像逆转时响起的那首“逆转2001”,让玩家有真相在眼前出现的感觉,而像真宵那欢快轻松的背景音乐,更是一口气延续了三代,成为了逆转裁判音乐的一个象征。
而整个游戏最吸引人的地方,其实来自于它的创意和剧情。

4  那么,逆转裁判讲述的是一个什么样的故事呢?
在十五年前,曾发生了一起神秘的杀人事件,警方搜查很久也找不到任何线索,万般无奈之下,警视厅动用了灵媒师的力量,然而这个消息却被人透露到了媒体中……这一连串的事件,直接影响了逆转裁判世界中所有人物的命运……
刚刚成为律师的成步堂龙一,第一个接手的案子就是一个杀人案件,手忙脚乱的他,在老师千寻所长的帮助下赢得了案子的胜利。然而,出人意料的是,千寻所长竟然死在了自己的事务所,而其死前的证据却指明了她的亲妹妹真宵是凶手!望着柔弱的真宵,成步堂不仅茫然起来……而即将控诉真宵的,却是成步堂过去的小学同学,天才检察官御剑怜侍。随着故事的进行,一切的阴谋,伴随着成步堂与御剑之间的过去,慢慢的在我们的面前揭晓了……
游戏中,成步堂与御剑各自的转变,以及两个人之间的友谊,都是作者想向我们表达的东西。逆转裁判的整个故事,也向我们阐述了律师的真正意义,它就像是千寻所长对成步堂所说的那句话一样,“……成步堂君,所谓证物,就是这样的。你从不同的角度看它,它就会有种种不同的含义……我们人类也是如此。被告是“有罪”还是“冤枉”?这点我们无法知道。律师所能做的,就是相信他们。相信他们,就是相信自己。成步堂君。你要坚强……再坚强。自己相信的东西,到了最后也不要放弃。”
逆转裁判,讲述的就是这样一个逐渐消除“迷惑”,找寻最后的“真实”的意味深长的故事……

5 我对逆转裁判很有兴趣,可是我不会蝌蚪文一样的日语怎么办?
不会日语也没有关系,逆转裁判系列已经被国内的许多汉化小组进行了汉化。而由jpgmfan所独自翻译破解的逆转裁判1-3章汉化版更是其中的经典。详细情况请大家留意我们后面的汉化留置所这个版块。

6 逆转裁判有后续作品吗?,都是汉化好的吗?
目前在GBA平台上,先后有逆转裁判,逆转裁判2和逆转裁判3三款作品,这三套作品构成了一个完整的逆转裁系列,想要领会逆转裁判魅力的读者不妨都去尝试一下。而在任天堂的新掌机NDS上,即将发售一款逆转裁判的新作,有关新作的消息,请关注闪电传票栏目。
目前,3款作品先后都有不同程度的汉化,同时完美汉化的时候也离我们越来越近了,具体情况还请多留意我们掌机迷杂志和逆转A.C.E同步的最新情报。

7  逆转裁判的玩法是怎样的呢?难吗?
玩家作为律师,需要为自己的委托人辩护,赢得无罪的判决,这就需要玩家通过各种方法来达成这一目标。
游戏中共分有两个部分,侦探篇和法庭篇。在侦探篇中,玩家将转换为第一人称视角,在不同的地点来回移动,搜寻整个案件的线索,寻找影响胜负关键的证物,推动剧情的发展。
当搜集完一定的证据之后,故事就会转入法庭篇,玩家的视角转为第三人称。此时的玩家要在证人的证词中寻找矛盾,利用自己手中的证物来揭示虚假的证词,一步步的把剧情推向高潮。
就整体来说,游戏的难度并不高,就算碰到了什么难解的迷题,在玩家静下心来仔细思索之后,问题最终也会迎刃而解。

8  游戏具体的操纵方法是?
侦探篇中,总共有四个选项,调查,移动,交谈,指证。调查选项可以调查当前场景中的任何事物,以此来找出有用的线索。移动选项用来在不同的场景中切换,交谈选项是和当前场景中的人物进行对话,是搜集情报和寻找线索的一种重要手段。而指证选项,则是用来向场景中的人物出示手中的物品,以此来推动故事的发展。
法庭篇中,审判的过程中,证物会不断的提交上来,存放在法庭记录中,玩家要仔细记阅这些证物的资料,因为它们就是玩家反击的武器,可以利用R键来查阅法庭记录,不同的证物上还可以进一步调查(如照片等)。当证人开始作出证言之后,玩家就可以进入讯问阶段。此时L键是威慑,可以深入的盘问证人的证词,而当发现证人的证言和证物之间存在有矛盾时,就可以利用R键调出证物进行指证,从而不断的逆转整个案件。

9  游戏中怎样的情况表示失败呢?
在游戏的法庭篇当中,如果玩家多次举证失败,裁判长就会给予玩家惩罚,这样会导致玩家的信任度下降(小叹号标记)。每次审判开始时,玩家都会有5点的信任度,当信任度降到零的时候,裁判长就会强行打断审判,并宣布玩家的委托人有罪,此时就会被视为游戏失败。

天堂有令 2007-03-06 10:14
似乎那些应该发到这里 。。汗

天堂有令 2007-03-06 10:20
来几张好玩的图图——

mecyl 2007-03-06 10:48
呵呵,楼上的图片全部不能显示

天堂有令 2007-03-06 10:56
另外一部分——

折光暗语 2007-03-06 11:17
很久以前玩过一点点,支持这个剧情哦!~

黄金的苹果 2007-03-06 12:27
对哦, 我奇怪当年发给你玩后来你怎么没打下去呢

折光暗语 2007-03-06 12:33
Quote:
下面是引用黄金的苹果于2007-03-06 12:27发表的:
对哦, 我奇怪当年发给你玩后来你怎么没打下去呢


后来忙了一阵,再空下来就找不到存哪儿了~~~汗~

bbsriver 2007-03-06 12:36
Quote:
下面是引用mecyl于2007-03-06 09:35发表的关于逆转裁判这个游戏,给没玩过的人一点概念(转自:掌机迷&逆转ACE www.nzace.com):
7   逆转裁判的玩法是怎样的呢?难吗?
玩家作为律师,需要为自己的委托人辩护,赢得无罪的判决,这就需要玩家通过各种方法来达成这一目标。
游戏中共分有两个部分,侦探篇和法庭篇。在侦探篇中,玩家将转换为第一人称视角,在不同的地点来回移动,搜寻整个案件的线索,寻找影响胜负关键的证物,推动剧情的发展。
当搜集完一定的证据之后,故事就会转入法庭篇,玩家的视角转为第三人称。此时的玩家要在证人的证词中寻找矛盾,利用自己手中的证物来揭示虚假的证词,一步步的把剧情推向高潮。
就整体来说,游戏的难度并不高,就算碰到了什么难解的迷题,在玩家静下心来仔细思索之后,问题最终也会迎刃而解。

8   游戏具体的操纵方法是?
侦探篇中,总共有四个选项,调查,移动,交谈,指证。调查选项可以调查当前场景中的任何事物,以此来找出有用的线索。移动选项用来在不同的场景中切换,交谈选项是和当前场景中的人物进行对话,是搜集情报和寻找线索的一种重要手段。而指证选项,则是用来向场景中的人物出示手中的物品,以此来推动故事的发展。
法庭篇中,审判的过程中,证物会不断的提交上来,存放在法庭记录中,玩家要仔细记阅这些证物的资料,因为它们就是玩家反击的武器,可以利用R键来查阅法庭记录,不同的证物上还可以进一步调查(如照片等)。当证人开始作出证言之后,玩家就可以进入讯问阶段。此时L键是威慑,可以深入的盘问证人的证词,而当发现证人的证言和证物之间存在有矛盾时,就可以利用R键调出证物进行指证,从而不断的逆转整个案件。

9   游戏中怎样的情况表示失败呢?
在游戏的法庭篇当中,如果玩家多次举证失败,裁判长就会给予玩家惩罚,这样会导致玩家的信任度下降(小叹号标记)。每次审判开始时,玩家都会有5点的信任度,当信任度降到零的时候,裁判长就会强行打断审判,并宣布玩家的委托人有罪,此时就会被视为游戏失败。
.......

这个玩法本身可以改编成一种版杀规则哦……又想起我们上次的讨论来了~~

太极手 2007-03-06 14:45
Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-06 12:36发表的:

这个玩法本身可以改编成一种版杀规则哦……又想起我们上次的讨论来了~~


我昨天也有这种想法。

逆转的玩法其实是很丰富的,比如心灵勾玉的作用“可以每天随机看到杀手区的某篇杀贴,但隐去了发言者的名字”。这样又可以变化出很多战术运用。

两仪剑 2007-03-06 16:33
Quote:
下面是引用太极手于2007-03-06 14:45发表的:


我昨天也有这种想法。

逆转的玩法其实是很丰富的,比如心灵勾玉的作用“可以每天随机看到杀手区的某篇杀贴,但隐去了发言者的名字”。这样又可以变化出很多战术运用。

似乎用处不太大,好象杀手用即时通信软件在沟通的吧?

太极手 2007-03-06 17:08
Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-06 16:33发表的:

似乎用处不太大,好象杀手用即时通信软件在沟通的吧?


某个玩家可以是灵媒,灵媒每天可以提出一个要求,“我要求看杀手群中离某时某分某秒最近的一条发言信息”。

天神则可以满足这个要求,但前提是杀手团的发言必须在群内完成,原则上不允许私下对聊。

这个可以划分为四个阵营:杀手、律师、平民、灵媒。

实习警花 2007-03-06 19:46
Quote:
下面是引用太极手于2007-03-06 17:08发表的:


某个玩家可以是灵媒,灵媒每天可以提出一个要求,“我要求看杀手群中离某时某分某秒最近的一条发言信息”。

天神则可以满足这个要求,但前提是杀手团的发言必须在群内完成,原则上不允许私下对聊。
.......


这样啊,那我在杀手群里每句发言前都加瓶子(或斑马,香香,叶子,折光...)你觉得......

一页天书 2007-03-06 20:06
Quote:
下面是引用实习警花于2007-03-06 19:46发表的:


这样啊,那我在杀手群里每句发言前都加本瓶子认为......


咣当。。。。。。。。。

折光暗语 2007-03-06 23:36
Quote:
下面是引用太极手于2007-03-06 17:08发表的:


某个玩家可以是灵媒,灵媒每天可以提出一个要求,“我要求看杀手群中离某时某分某秒最近的一条发言信息”。

天神则可以满足这个要求,但前提是杀手团的发言必须在群内完成,原则上不允许私下对聊。
.......



这个可操作性强吗?
一个问题就是,可以根据发言时间来打真身的。比如说故意找半夜某时,如果出现的消息距离这个时间不远,则目标就锁定在一些睡得晚的同学身上了~~然后,欲加之罪~~~~
还有就是,给杀手聊天造成了很多压力啊,不能畅所欲言,密谋的时候还要瞻前顾后,会不会太辛苦了?

太极手 2007-03-07 00:19
Quote:
下面是引用折光暗语于2007-03-06 23:36发表的:



这个可操作性强吗?
一个问题就是,可以根据发言时间来打真身的。比如说故意找半夜某时,如果出现的消息距离这个时间不远,则目标就锁定在一些睡得晚的同学身上了~~然后,欲加之罪~~~~
.......


除此之外,灵媒还有一个重要的功能,就是俗称的“鬼上身”……

实际操作中表现为:

1、在游戏中只允许使用一次。
2、可以获得已死亡的某人全部或某一天的谈话记录,其中不包括与之聊天的人的记录。
3、允许以“鬼上身”的ID在法庭上公布部分记录,同时保护灵媒ID。

咔咔,这样一来就像真的逆转了……

恋飞の鱼 2007-03-07 18:58
太诡异了,最后想杀都不敢杀了。

香香睡美人 2007-03-09 10:56
Quote:
下面是引用太极手于2007-03-07 00:19发表的:


除此之外,灵媒还有一个重要的功能,就是俗称的“鬼上身”……

实际操作中表现为:

1、在游戏中只允许使用一次。
2、可以获得已死亡的某人全部或某一天的谈话记录,其中不包括与之聊天的人的记录。
3、允许以“鬼上身”的ID在法庭上公布部分记录,同时保护灵媒ID。

咔咔,这样一来就像真的逆转了……


这都能想出来。。。。。 [s:1]

太极手 2007-03-09 11:03
这些想法我觉得大家可以集思广益一下,说不定还能整出套新规则出来。

实习警花 2007-03-09 17:49
正在努力玩逆转裁判中......确实不错


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