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 <title><![CDATA[[修复][游戏二十九]“非洲茶会”地图规则 ..]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [修复][游戏二十九]“非洲茶会”地图规则 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[烤斑马效果不错]]></description>
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 <author><![CDATA[飞甩鸡毛2]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:42:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[混战? 每个人都可以死?&nbsp; [s:8]]]></description>
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 <author><![CDATA[不似荇菜]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:42:07 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:1] 感觉平衡性修改以后差别不会太大~
给玩家造成最后血的时候是挖东西还是攻击人造成两难选择~]]></description>
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 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:40:14 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[就像圣斗士们一旦被虐待致残攻击力就会大幅上涨？ [s:8]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600845]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:37:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[叶老师当机战啊&nbsp; [s:2]]]></description>
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 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:37:19 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第9楼a02于2009-03-11 11:33发表的&nbsp; :
建议把攻击减血量增加到15-20[/quote]
要不增加一个&quot;底力&quot;技能?
就是血在少于等于10的情况下,攻击力增加到15-20?]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600843]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:35:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[=。=不像杀人了，像战棋游戏……继续飘啊飘……这场旁观。]]></description>
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 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:34:34 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[建议把攻击减血量增加到15-20]]></description>
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 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:33:37 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[随机做了下测试，发现已经很完美啦。唯一的担心是担心游戏后期攻击成功率比较低。而因为补血的关系，会不会游戏时间拖的太长~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600840]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:33:20 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这算复杂？就是白天移动/挖地，夜里砍人]]></description>
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 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:32:34 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[……复杂规则，头疼中，飘过。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600838]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 03:31:43 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[啊，对厄，必须公布每夜都有谁挨打了~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600837]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 02:54:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:7]&nbsp; [s:7]&nbsp; [s:7]&nbsp; [s:7] 第一天白天站队，看看有没有人玩无间。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600836]]></link>
 <author><![CDATA[与之偕老]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 02:53:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[不知道这个规则白天分析什么？]]></description>
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 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 02:53:17 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[b]做了一个比较大的改动：[/b]把四方形的地图格子改成了六边形。

这样，格子的数目不变，但是每格格子相邻的格子数由8个下降到了6个。

也就是说，原来每夜每个玩家可以攻击9个格子范围内的游戏者，即每人攻击范围占整个地图的1/2以上；现在只能攻击到7个格子范围内的游戏者，即每人的攻击范围降到地图的1/2以下。

这样 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600834]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 02:52:23 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[烤斑马 血量恢复到50点全满，且随后两夜攻击力增强 

所以烤斑马是完全应该的]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95593#600833]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2009 02:51:43 +0000]]></pubdate>
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