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 <title><![CDATA[[游戏十八]游戏中的一些规则问题和改进建议]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏十八]游戏中的一些规则问题和改进建议]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呃。。好的。。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536584]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 07:43:11 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[30层~~~~现在就把斑马吓跑就不好了[s:2]

呵呵，其实没关系的，30层用不完，过后可以删掉多出的楼层，斑马不要担心]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536581]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 06:57:36 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[30层...............]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536566]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 05:48:35 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[可以考虑把这个帖子的顶楼改成当天的剧情～即时更新]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536536]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 04:23:49 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2007-03-06 12:16发表的:[/b]

先占30层楼吧，应该够用了。
没有回帖会影响作者的热情的，一定要有回帖~~~[/quote]

同意允许回帖~
然而30层啊啊啊~~~~~估计剧情天神会哭滴~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536533]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 04:20:09 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用折光暗语于2007-03-06 12:14发表的:[/b]
如果剧情贴允许回帖，会不会被淹掉找不到要找的剧情？还是游戏开始先占上几层楼？[/quote]
先占30层楼吧，应该够用了。
没有回帖会影响作者的热情的，一定要有回帖~~~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536531]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 04:16:09 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2007-03-06 12:06发表的:[/b]
另外，采纳mecyl的建议，下次游戏开始，剧情贴可能不再在分散在每个游戏贴中置顶，而是单开一个剧情主题贴来更新。和别的地方不同的是，剧情主题贴允许全体玩家和旁观者自由跟贴评论。如何？.......[/quote]


如果剧情贴允许回帖，会不会被淹掉找不到要找的剧 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536530]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 04:14:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[综合一下意见：

1 造高：还是交给玩家自行决定，不作限制。但是生死投票中限制发言的规定还是不要了。反正现在并不强求生死投票中玩家必须开贴，还是也给玩家们自行决定吧。有话则长无话则短。
缩短生死投票时间为12小时，并缩短下一夜的时间为12小时可以尝试一下。但先要看看所有玩家的上线时间是不是都适合。

2 压秒改 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536528]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2007 04:06:49 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我的看法：
关于1：生死对决，在没有把握的情况下，是有一定必要的。本次参加人员太多了，而且又是不翻牌的三方，导致最后的结果就是连续3天的高票。因为高票下能得到的信息会比普通的时候多。
关于2：压秒改票是一种战术，虽然不是一种推理或者忽悠，但是版杀同时也是战术的对抗。比如投票是先投，还是晚一点投。是改票前 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536394]]></link>
 <author><![CDATA[赵姨娘]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 05 Mar 2007 05:07:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[其实个人发现规则上来说是个四方游戏...不是三方游戏...请明查...
平民
杀手
朱罗
神
...四方啊]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536382]]></link>
 <author><![CDATA[天堂的问候]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 05 Mar 2007 03:52:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[关于造高，我觉得跟游戏人数也有关。这次游戏人数空前之多，前几天大家看不出端倪就一再造高。如果游戏人数少些，可能大家就没那么多高可造了。是否限制造高，限制造高几次，我觉得可以根据游戏人数画范围来定。另一方面，如果大家的时间可以协调的话，赞同将高票时间缩短为半天，炒冷饭炒半天也差不多了。或者有没有可能 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536325]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 17:13:41 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[关于吵架，明确为“当天神认为吵架超过尺度的时候，明确警告一次，如警告之后哪一方再挑起争端，则直接判死”如何？
主要考虑如果仅仅是劝阻，吵昏了头的人可能根本不会冷静下来去想，明确警告的话，都知道要被判死了，稍微有点热情，对自己团队有点责任心的玩家都会收敛了吧？

又想了一下，如果对于在什么时候明确警告不 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536324]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 16:56:13 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]建议以后所有的规则中规定：天神在游戏者有人身攻击言词出现时应即时制止和劝阻，一旦天神劝阻之后仍然挑起战火的一方，直接出局。这种时候我想必须有冷冰冰的规则来处理，否则有时候天神碍于情面，也很难处理。[/quote]

目前的做法主要是私下劝说。寄希望于所有游戏者自重也尊重他人。因为这个尺度很难衡量。
虽 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536320]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 16:03:29 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[投票的事，感觉还是由本人承担一切责任比较清楚，不要牵扯同伴和天神。
出于什么原因，什么时间出票，除了本人，没人更能预料。如果到时间网路可能出现问题，如果不能上线，如果精神不够好，等等诸多客观因素都可事先考虑在内，可以说清楚。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536319]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 15:58:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果禁止天神代投, 那就应该允许弃权

毕竟在开始大家没发言时匆忙投票并不好,到了后期又不能保证狗狗一定能顺利上来]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536312]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 13:55:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[是啊。我的生气有因为对玩家一贯了解的因素在里面，倒不是针对这次版杀
。。
接受mecyl的批评，我确实没有控制好自己的情绪，给大家添了麻烦，也接受大家的意见。以后也难免会有遇到疯子这种情况，如何自处，需要好好反思一下。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536306]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 13:05:54 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[mecyl说的：
[quote]我倒是认为造高后的投票方式可以改变一下。既然高票后的被投对象局限于PK台的几位，那么不妨规定造高后，其它人不允许再发表见解，只由高票的几位游戏者每人发一个主题贴做当日的最终总结陈述，即可以在帖子中有针对性的为自己辩解，也可以对其它高票者进行讨伐。但仅此一贴，也不再重复无聊的对辨，其 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536305]]></link>
 <author><![CDATA[不似荇菜]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 13:05:48 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[天神代投可以吧,,有时候我上不来狗狗呢..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536304]]></link>
 <author><![CDATA[千羽]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 13:01:14 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[补充一点：游戏中难免激烈辩论，言语冒犯。但是人身攻击必须禁止。

这次宝玉和贾政的互相攻击大家都看到了，一些收到神区的帖子我看了，其中言语刻薄恶毒之处难以形容，玩个游戏有什么深仇大恨呢？正是因为一开始在开端的时候没有有效的制止才愈演愈烈。从旁观者的角度来看，即使一开始的时候还能分初是非，到了后来谁也 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536302]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 12:57:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我来说说我的看法
第一点，我认为造高有利的角度下可以理解为平民在无法判断下的的一种战术，毕竟一天的信息量和线索，和2天是不能比的。换句话说，造高对平民相对是有利的。
至于担心不造高被怀疑之类的心理，确实也是存在的。而高票相对作用大的阶段也就前期局面混沌的时候。所以瓶总提出的办法也有一定的道理。不过给静 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=76473#536300]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2007 12:40:42 +0000]]></pubdate>
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