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 <title><![CDATA[[游戏十七]请大家发表对于规则的意见]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏十七]请大家发表对于规则的意见]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[对了，还有一件事忘记说了。就是关于不许投弃权票的问题。

如果平民想通过投弃权票来造成白天不下人的结果，事实上以狗狗的计票方式是很难做到的。因为狗狗规则没有投死人的票数下限。如果别人都弃权只有1个人投票了，那么就按这一票来处死人。

我理解号召弃权票的意义在于争取最少必要票数弃权来造成不下人。但是以狗狗 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528717]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 01 Feb 2007 05:02:10 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用修远于2007-01-29 08:33发表的:[/b]
我倒建议平票以后抽签。。
（以前都这样的，所以那个时候造平票是杀手的特征，谁知道在狗狗平票反而是帮助平民的了，这一点当时让校长不解了很久）

杀手群里，小巴提出了造平票是不利于民的。。当时把这个思路记了下来，不过事后没有仔细推演。就留在神区了。
[/ ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528288]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 29 Jan 2007 04:28:36 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用实习警花于2007-01-27 20:35发表的:[/b]


按照一般规则，只剩1杀1平民时就该算杀手胜，同样，即使不是最后我也不觉得如果高票平票叫亡灵投票合适，这样杀手做局的空间更小[/quote]
我倒建议平票以后抽签。。
（以前都这样的，所以那个时候造平票是杀手的特征，谁知道在狗狗平票反而是帮助平民的了， ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528260]]></link>
 <author><![CDATA[修远]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 29 Jan 2007 00:33:40 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[记得以前天神的难题是：什么时候祈祷才能成功的出现？

现在杀手都要对祈祷敬畏了～

不过还是喜欢有祈祷，杀手杀不了人，不能怪祈祷的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528119]]></link>
 <author><![CDATA[楼兰故衣]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 27 Jan 2007 12:38:33 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用楼兰故衣于2007-01-27 20:27发表的:[/b]
4人局中活下来？晚上1杀2庶民吗？那就是3人局了。这个时候庶民也没有把握了，杀手也没把握。那是游戏的最后高潮，对杀手也不会不公平，因为大家都是15、16

看了这几局，觉得有时候杀手所以输，有时候也因为平民的运气太好了

正义必胜 [s:2][/quote]

按照一 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528117]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 27 Jan 2007 12:35:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[4人局中活下来？晚上1杀2庶民吗？那就是3人局了。这个时候庶民也没有把握了，杀手也没把握。那是游戏的最后高潮，对杀手也不会不公平，因为大家都是15、16

看了这几局，觉得有时候杀手所以输，有时候也因为平民的运气太好了

正义必胜 [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528116]]></link>
 <author><![CDATA[楼兰故衣]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 27 Jan 2007 12:27:42 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用恋飞の鱼于2007-01-27 01:01发表的:[/b]
说实话，加了祈祷，杀手能做的局太少了。
只要明水不死，杀手很难玩下去的。[/quote]

同意飞鱼的意见,现在这样到了后期,杀手可以说是很难赢的。

还有杀手和平民人数相等就该算胜利吧
这是基于如果这次小巴能够在4人局中活下来,按照规则算不算赢?我是到后来才 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528102]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 27 Jan 2007 11:16:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我担心平民一个都不能保的话，大家就怕被杀而不敢全力分析了，那样游戏的精彩程度要下降。至少让平民保一个。但是不能多。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528088]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 27 Jan 2007 08:09:50 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[说实话，加了祈祷，杀手能做的局太少了。
只要明水不死，杀手很难玩下去的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528042]]></link>
 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 26 Jan 2007 17:01:11 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[其实我对规则没什么意见，只要不是失衡到一方没法取胜就好。（童话3杀就是一个例子）

其实以前有一次游戏是2杀不互知，轮流杀人，这个我倒是觉得很好，因为杀手不但找平民，也在找杀手，无疑增加了他们的难度，但是也不容易暴露出杀手间的联系。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#528023]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 26 Jan 2007 10:29:39 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[b]关于祈祷，[/b]我目前的考虑的修改方案为：把所有规则中祈祷生效的最低票数都提高到3票。

[b]关于简化的人数[/b]：这个问题有过很多研究。在国内版杀的另一个圈子“风云游戏”之中，我看他们对简化的平民杀手人数比总结提出了一个著名的“3+1”公式。
[quote]3杀手=3*3+0游侠
4杀手=4*3+1游侠
5杀手=5*3+2游侠
6杀手= ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#527983]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 26 Jan 2007 07:05:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[简化祈祷的问题。。这两天一直在想简化是不是该加入祈祷，毕竟简化里面明水不死是让杀手很难受的一手棋。
让大家都不敢跳得太明水也是种畏刀的潜在影响，自然也是杀手考虑的一种策略，加入祈祷以后杀手可以选择的策略无形就少了很多，只有想办法跳明水这一条路了。

就我个人的意见，简化可以不加入祈祷的。。。不过这样对 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#527954]]></link>
 <author><![CDATA[修远]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 26 Jan 2007 04:02:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[由于时差关系，个人比较倾向于投票截止时间设在国内时间的中午，不过只是个人想法，呵呵。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#527952]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 26 Jan 2007 03:56:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[感觉玩简化，人数的安排十分重要。

12人10水2杀应该是比较合理的一个人数比例。

而10人8水2杀就有点失衡，平民满打满算也只有错两次的机会，而第一天由于完全没有什么线索，下错人几乎是必然的。

而为了保持平衡加入了祈祷，这样到了游戏后期又有点失衡，杀手即使进入残局，还要和平民赌刀（纯运气了）

所以建议下次玩 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#527951]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 26 Jan 2007 03:56:06 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[唔，每次结果出来的时间都是深夜，即使是有轰动效应的结果，所引发的反应也不明显，更可能睡一觉之后什么感觉都没了～还迫使某些人只能早投票[s:5]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=72934#527949]]></link>
 <author><![CDATA[方鸿渐]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 26 Jan 2007 03:30:02 +0000]]></pubdate>
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