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 <title><![CDATA[[游戏十一]规则应该改进一下]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏十一]规则应该改进一下]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用Sirit于2006-05-09 21:07发表的:[/b]
规则改动之后再来一把。[/quote]
不过游戏十二是回去用游戏十的规则。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=44443#461833]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 10 May 2006 02:43:49 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[规则改动之后再来一把。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=44443#461752]]></link>
 <author><![CDATA[Sirit]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 09 May 2006 13:07:02 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[但是点数怎么来还没想好。只是想到同样的牌，不同的点数下可以有不同的效果。
比如：
杀手牌普通杀人消耗1点，一击必杀消耗2点
狙击牌普通杀人消耗1点，瞄准狙击消耗2点（瞄准狙击可以狙掉对方特殊位置的牌，比方说，今夜狙掉纳格什排在倒数第2位的那张牌。但是底牌不能被狙。）
诅咒牌普通诅咒消耗1点，超级诅咒消耗2点。 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=44443#461525]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 08 May 2006 14:22:49 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-05-08 21:50发表的:[/b]
正在考虑用“行动点数”来取代每夜行使一次特权的规定。[/quote]


厄，会不会演变成D&D跑团啊，呵呵]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=44443#461515]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 08 May 2006 14:03:13 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[正在考虑用“行动点数”来取代每夜行使一次特权的规定。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=44443#461509]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 08 May 2006 13:50:00 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[要适当加快杀人的速度，人虽少但是牌其实很多（特别是改成双份以后）。



建议改成杀手和狼人晚上可以行使两次杀人权力，平民白天可以投掉两张牌。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=44443#461502]]></link>
 <author><![CDATA[纳格什]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 08 May 2006 13:34:09 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[抽完签，看完中立的牌以后，我就想改成：如果中立没有杀人权的话，可以选择狼人阵营并和有杀人权的狼人共赢。但是如果中立有杀人权的话，他就必须杀光所有的人。

限制禁锢不如设计反禁锢的手段，类似一击必杀那样，让禁锢无法通过自己的禁锢来判断谁是杀手。

各种牌是都应该设计成双张，双张是否能够避免跳的效果还要再 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=44443#461492]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 08 May 2006 12:43:45 +0000]]></pubdate>
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