<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
<channel>
 <title><![CDATA[[游戏十一]“猫有n条命”最终总规则]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏十一]“猫有n条命”最终总规则]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
 <generator><![CDATA[PHPWind BLOG by PHPWind Studio]]></generator>
 <lastBuildDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2026 08:34:23 +0000]]></lastBuildDate>
  <image>
 <url><![CDATA[images/rss.gif]]></url>
 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com]]></link>
 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
  </image>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[唉，头大。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#461091]]></link>
 <author><![CDATA[阿珍]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 07 May 2006 01:25:31 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[看懂了 ^^]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#459565]]></link>
 <author><![CDATA[哈特领主]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 01 May 2006 12:02:20 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[看的头晕眼花的！这么夜了，算了，明天早上头脑清醒了再看！]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#459436]]></link>
 <author><![CDATA[ljyanr]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Apr 2006 17:49:38 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[最终总规则发布，又作了3处改动：
1 两张杀手属性的中立牌不再发给同一个游戏者；两张狼人属性的中立牌也不再发给同一个游戏者
2 炸弹牌的威力作了升级。并且明确规定不公布谁使用了炸弹牌，也就是说，不会告诉大家谁因为使用炸弹牌而少了一张牌。
3 自选立场者不能选择自己没有的牌所代表的阵营。

[b]规则中所有预讨论修 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#459401]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Apr 2006 15:10:46 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[作了4次模拟抽签之后又发现一个问题：对于3个平民玩家来说，5张平民牌有点少了。少得导致游戏前期出现平民牌被丢掉是小概率事件。

所以把束魂牌和巫医牌也划入了平民牌范围。平民如果抽到这两张牌的话，也可以选择这两张牌作底牌。

请注意：这个改动从逻辑上可能导致4张占卜牌和先知牌都不在平民手里。

另外，考虑防弹 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#459182]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Apr 2006 14:04:17 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[补充：占卜牌和恶魔牌不会发给同一个游戏者
先知牌和巫师牌不会发给同一个游戏者

因为一共只有两张占卜牌。恶魔手持一张占卜牌再调查出另一张占卜牌，就能找到唯一的占卜；先知牌亦同。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#459125]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Apr 2006 10:17:07 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[或者用物理学的方法——六个玩家刚好是一个色子 [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#459032]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 14:06:22 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[关于发牌，我的思路是这样的
[b]5人游戏[/b]
1. 在25张纸片上写上每张牌的名字

2. 先对5名游戏着抽签，决定每个人所属阵营（杀手、狼人、平民）

3. 给杀手和狼人发出一定要给的牌（各两张）

4. 剩下的牌先洗一遍，然后从第一张开始给每个游戏者轮流发牌（杀手和狼人因为已经有两张牌了，所以跳过两轮）

5. 给每个游戏 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458949]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 09:39:21 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2006-04-28 09:51发表的:[/b]
因为发牌受到发牌规则的限制，而且限制还不少，所以要是先抽签再微调的话，可能会很麻烦，而且在人为微调过程中比较容易出错。这样就导致每次微调后都要重新看一遍所有人的持牌情况是否有违背发牌规则的地方，再调整，再重新比较……这样似乎很麻烦的说，谁编个小 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458934]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 07:14:20 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用实习警花于2006-04-28 07:18发表的:[/b]


4平民的话，平民拥有一狙击，还可能有1杀1狼人，太强了[/quote]
因为存在一个自选职业者，所以除了自选游戏者之外，别人都不清楚杀手和狼人那边有几个人，这也可以进一步破坏平民之间的互信程度。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458907]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 03:57:48 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用实习警花于2006-04-28 07:14发表的:[/b]


如果当天游戏者自己被处决，圣人牌生效，使用者自己还损不损失牌？

由于人数少，漂白一个对杀手都很不利。建议随机分配圣人牌，如果担心杀手拿到威力太大，使用者自己也损失一张牌就平衡了，或则干脆取消圣人牌[/quote]
损失。先是使用者自己因为被处决而损 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458906]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 03:53:14 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用实习警花于2006-04-28 07:18发表的:[/b]


4平民的话，平民拥有一狙击，还可能有1杀1狼人，太强了[/quote]

其实也不要小看其他没有杀伤力的牌，只要灵活运用，时机准确的话，也会有很强的效果的。而且对于平民来说，无论是狙击，杀手，还是狼人，都可能误伤同伴，所以是否能胜利最重要还是取决于游戏 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458884]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:59:13 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[首先要熟悉规则~~写出算法~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458883]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:52:22 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[因为发牌受到发牌规则的限制，而且限制还不少，所以要是先抽签再微调的话，可能会很麻烦，而且在人为微调过程中比较容易出错。这样就导致每次微调后都要重新看一遍所有人的持牌情况是否有违背发牌规则的地方，再调整，再重新比较……这样似乎很麻烦的说，谁编个小程序让计算机来做逻辑判断吧，呵呵]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458882]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:51:42 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[转贴][英雄无敌3]十大鸡肋兵种排行榜]]></title>
 <description><![CDATA[..........
NO.10大恶魔 
　　恶魔城的老大，他凶悍，他华丽，有着令人不可抗拒的魅力，但是还是榜上有名，他的攻`防速度并不差，但是价格血破坏却严重拖了后腿。虽然他打人不反击，但是还是长期活在自己天敌天使的阴影下，不过恶魔城没大恶魔的话就真的什么都不是。 
　　悲情程度：★★★ 

　　NO.9 矮人 
　　矮人在初 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458879]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:46:39 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[还可以加上……“农民”，嘿嘿。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458877]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:42:51 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[英雄无敌3扫盲贴]]></title>
 <description><![CDATA[这个帖子将为大家详细介绍英雄无敌三的一切内容

首先先从很重要的各个种族的背景和兵种以及英雄介绍起，英雄无敌三一共有8个种族， 骑士族，地狱族， 亡灵族， 神族， 精灵族， 狂战士族， 驯兽师族，地下巫师组， 自然元素族,

每个种族都有7个级别的部队，还有中立只能在固定地方招募和驯服的史前神龙族部队这些部队实 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458876]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:42:22 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[...那要创造狗狗历史上最庞大的一次杀人游戏了
如果算上元素族的话 就有9×7=63个兵种,再加上10个中立兵种,一共就有73个兵种.........

人族[url]http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Castle.htm[/url]
金龙族[url]http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Rampart.htm[/url]
塔族[url]http://www.herowo ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458875]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:39:19 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用天堂有令于2006-04-28 09:00发表的:[/b]
Oh yeah~~~英雄无敌~~~那是用7级兵还是1级兵呐?难道用那个10级兵的兰龙嘛 ^^[/quote]

各种都带点？
我喜欢那个眨眼睛的仙女龙。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458874]]></link>
 <author><![CDATA[折光暗语]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:29:15 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[Oh yeah~~~英雄无敌~~~那是用7级兵还是1级兵呐?难道用那个10级兵的兰龙嘛 ^^]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=42946#458865]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Apr 2006 01:00:48 +0000]]></pubdate>
</item>
</channel></rss>