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 <title><![CDATA[[游戏八]规则预讨论]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏八]规则预讨论]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用knife于2005-12-21 19:48发表的:[/b]
这个我还是要持保留意见，因为有真身出现大多是为了说出马甲不好说的话，问出马甲不好问的问题，将马甲和真身曝光本身在一些可能的情况下还是对游戏有比较大的影响的，现在暂时还找不出什么反面的例子，当然如果最终这个作为规则，还是要严格执行的，希望游戏中不 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#394366]]></link>
 <author><![CDATA[游游游]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 23 Dec 2005 13:11:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[今晚开始]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#392994]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 22 Dec 2005 05:46:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[什么时候报名呢？]]></description>
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 <author><![CDATA[digua]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 21 Dec 2005 13:11:54 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呵呵，是不是可以考虑一下：

杀版设立游戏进行的专用子版只有游戏马甲能进入，天神团中有一个“特派记者”随时在杀版报道最新情况，经过记者报道如实的反应游戏进展情况，旁观者依然可以在杀版发言灌水，但是由于经过整理归纳的报道给大家的感觉自然不同，大家只能对“记者”报道的事件来做分析，因此分析对游戏的影响就 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#392498]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 21 Dec 2005 12:57:04 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这个我还是要持保留意见，因为有真身出现大多是为了说出马甲不好说的话，问出马甲不好问的问题，将马甲和真身曝光本身在一些可能的情况下还是对游戏有比较大的影响的，现在暂时还找不出什么反面的例子，当然如果最终这个作为规则，还是要严格执行的，希望游戏中不会有什么职业者真身先出来分析个底掉，然后故意违规等待将 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#392396]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 21 Dec 2005 11:48:21 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[嗯……有马甲为什么还要用真身分析呢，总是为了掩饰自己和马甲之间的关系吧]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391771]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 14:13:39 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[4.1 分析
每个白天时段，活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴，对其他游戏者的表现发表评论，提出怀疑对象，表明自己的观点。
分析贴的多寡，将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身分析，将公布真身所对应的游戏 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391761]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 14:02:16 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[嘿嘿，就是要杀手之间相认的过程复杂一点～]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391562]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 10:14:07 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2005-12-20 17:51发表的:[/b]

束魂连续两夜空束才能杀死一个人。如果其中一夜不是空束，就不能让别人死亡。这种情况下，算束魂有效。杀手A不死，但是因为被束魂成功而不能参加当天投票。[/quote]这样的话，杀手B就无法得到自己刺杀A的是自己同伴的信息了]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391553]]></link>
 <author><![CDATA[烟灰]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 10:09:38 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用烟灰于2005-12-20 16:05发表的:[/b]
如果出现束魂确定杀手之一（杀手A）并连续两夜束魂杀手A，但在第二夜另一个杀手（杀手B）也把目标定为杀手A，如何处理？[/quote]
束魂连续两夜空束才能杀死一个人。如果其中一夜不是空束，就不能让别人死亡。这种情况下，算束魂有效。杀手A不死，但是因为被束魂成 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391545]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 09:51:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2005-12-20 14:32发表的:[/b]
有一个疑问：

这里规定杀手不会互杀，如果互杀则当夜不死人，但是如果杀手正好杀到蝴蝶夫人，而蝴蝶夫人选中的舞伴正好是另一个杀手呢？这种情况下是只有蝴蝶夫人死还是蝴蝶夫人和舞伴一起死？

还有一种极端的情况，蝴蝶夫人选中的舞伴正好是当夜行动的杀手，而 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391544]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 09:49:40 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果出现束魂确定杀手之一（杀手A）并连续两夜束魂杀手A，但在第二夜另一个杀手（杀手B）也把目标定为杀手A，如何处理？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391473]]></link>
 <author><![CDATA[烟灰]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 08:05:05 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[有一个疑问：

这里规定杀手不会互杀，如果互杀则当夜不死人，但是如果杀手正好杀到蝴蝶夫人，而蝴蝶夫人选中的舞伴正好是另一个杀手呢？这种情况下是只有蝴蝶夫人死还是蝴蝶夫人和舞伴一起死？

还有一种极端的情况，蝴蝶夫人选中的舞伴正好是当夜行动的杀手，而杀手下手的目标是蝴蝶夫人，那么是否杀手也会杀死自己？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391420]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 06:32:40 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[写完了，发现没比以前短多少。

作为游戏者来说，实在读不下去的话，只要把自己的特权搞清楚，再知道自己要经常来讨论，按时来投票就OK了。如果不能经常来讨论和按时投票，就需要全面掌握这份规则。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391365]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 05:23:50 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[游戏八的规则的变更之处在于：
1. 以前的规则中，如果游戏者死于束魂之手，天神会公布他是被束魂杀的。现在游戏者还有可能被蝴蝶夫人牵连而死，所以不再公布游戏者是死于束魂还是蝴蝶夫人。

2. 天神对游戏的进程介入不宜过多。游戏者投票后不跟贴说明自己的一票投给了谁，不再判为此票无效。但是如果游戏者屡次无视该规则 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=32908#391328]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 20 Dec 2005 04:19:44 +0000]]></pubdate>
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