<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
<channel>
 <title><![CDATA[[游戏七]规则精读贴]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏七]规则精读贴]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
 <generator><![CDATA[PHPWind BLOG by PHPWind Studio]]></generator>
 <lastBuildDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2026 03:23:12 +0000]]></lastBuildDate>
  <image>
 <url><![CDATA[images/rss.gif]]></url>
 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com]]></link>
 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
  </image>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]规则[/b][/color]

游戏情况瞬息万变，规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数，天神应该根据实际情况，本着公正的立场和对游戏者负责的精神，具体情况具体分析的创造性运用规则，解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况，应该主动向天神反映，要求天神解决问题。
对规则进行重 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374656]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 04:04:18 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]单项奖[/b][/color]

游戏设立MVP1-2人，平民方和杀手方各一人，游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格，该奖可以空缺。
游戏设Fair Play奖1人，授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者，由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格，该奖可以空 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374652]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:59:22 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]杀手的胜利条件[/b][/color]

[quote][img]http://p_w_picpath.doggiehome.com/post/emotion/13.gif[/img][b]8人玩法和10人玩法下：[/b]
平民的人数被杀到和杀手人数相等，且诅咒者和庇佑者都已死亡，判杀手方获胜。所有杀手，无论生死，分享奖金。

[img]http://p_w_picpath.doggiehome.com/post/emotion ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374647]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:53:02 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]平民的胜利条件[/b][/color]

杀手全灭（无论是因为自杀、互杀、被平民所杀），判平民方获胜，所有处决过杀手的平民，无论生死，分享奖金。（就是说当天被投票处决的人是杀手，而这个平民当天也投了这个杀手的票，即使在接下来的游戏中这个平民被杀，最后仍有分享胜利奖金的资格。）


[color=red][b]精读 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374639]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:36:48 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]自暴[/b][/color]

规则禁止所有游戏者自暴身份。一旦有人自暴，天神不会证实其自暴的身份的真实性，由游戏者自行判断自暴者的话是否可信。
[b]如果游戏者利用自己的职业者专用马甲、与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份，视为作弊，立刻取消继续游戏的资格。[/b] ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374635]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:30:18 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]委托投票[/b][/color]

如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线，必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“[url=http://www.doggiehome.com/profile.php?action=show&username=%C9%F1%B5%C4%CA%B9%D5%DF]神的使者[/url]”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
委托投票必须寄给天神 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374628]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:24:53 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]生死投票、遗言计票和招魂[/b][/color]

所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。[b]天神会公布被投票处决的人是不是杀手，（注意：不是杀手的，无论是否是职业者，一律公布为平民）[/b]。
当投票出现最高票得票者不止一人的情况，所有最高票得票者要接受生死投票。
诅咒和庇佑的效果不能带入生死投票 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374622]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:17:22 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]诈尸[/b][/color]

因为诈尸者的游戏身份已经公布，发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性，禁止诈尸者单开主题发表系统的分析贴，只能以跟贴的形式参与发表个人意见。
诈尸者违背这条规定发表的分析贴，由天神移入天神专用板块暂时保管，游戏结束后再移回游戏区。
[b]由于当夜遇害者可能被招 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374621]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:14:43 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]遗言[/b][/color]

当夜被杀的游戏者，白天可以单独开一个帖子留下遗言，指控杀自己的凶手。
遗言可长可短，可以是一段剧情，也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
被束魂所杀的游戏者也有留遗言的权利。
被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
除了留遗言之外，死者的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374613]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 03:01:07 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]白天[/b][/color]

白天是平民分析和投票的时段。每个白天时段，活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴。分析贴的多寡，将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
[b]活着的游戏者连续48小时内未在杀人版发过贴，视为潜水，算自动退出游戏，天神可另选替补。
游戏者因特殊原因48小时不 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374612]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 02:58:49 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][img]http://images.doggiehome.com/post/emotion/13.gif[/img][b]13人玩法中[/b]，会给占卜和束魂下发身份是“占卜”和“束魂”的两种特殊ID，让占卜和束魂用这个ID进入专用议事板块内交流。

这两种ID发表的言论，等于是已经被证实了占卜和束魂身份的游戏者发表的言论，可信度远远高于普通游戏者的发表的分析。因 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374588]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 02:31:14 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][img]http://images.doggiehome.com/post/emotion/13.gif[/img][b]13人玩法独有的一项规定：[/b]
如果杀手同盟和独立杀手当夜杀同一个人，则这个人必须当夜同时得到束魂和有效祈祷才能免死。单独行使的束魂或有效祈祷，不能对抗杀手同盟和独立杀手的双重刺杀。[/quote]

[color=red][b]精读[/b]

这条很好理解。为 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374586]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 02:24:58 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[祈祷：
每个庶民（即除职业者之外的其他平民）每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字，为他祈祷。
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个庶民的祈祷，那么当夜即使杀手杀他他也不会死。
[quote][img]http://p_w_picpath.doggiehome.com/post/emotion/13.gif[/img][b]8人玩法：[/b]
x=2

[img]http://p_w_picpath.dog ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374574]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 01:58:10 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[诅咒者：
诅咒者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字，诅咒这个人。被诅咒的人，第二天投票时会被多计一票。
天神只是在到公布计票结果时才公布谁因为诅咒多了一票。如果诅咒和庇佑者的庇佑相抵消，则根本不公布。

庇佑者：
庇佑者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字，庇佑这个人。被庇佑的人，第二天投票时会被 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374572]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 01:40:06 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[束魂者：
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字，束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人，则束魂成功，这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡，并公布谁当夜被束魂。[b]被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍，可以参加讨论，但不能参加投票和生死投票。[/b]（即便当夜没有人被杀手所杀，第二天仍需投票处 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374568]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 01:30:44 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[占卜者：
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字，卜问此人是不是杀手。天神不会当天告诉占卜答案，而是隔一天之后，在公布下一夜死者的同时，通过短消息如实回答：“是”或者“不是”，但不透露这个人的特殊能力。举例来说：占卜在第一夜卜问天神某人是不是杀手，天神第一天不会给他任何回答，而是在公布第二夜死者的时 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374564]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 01:20:38 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]平民[/b][/color]

平民每次行使权力的时间是夜晚时段，即天神公布当天被投票处决者（第一夜则是天神贴出《游戏者名单》）之时起，到天神公布下一夜被害者之时止。在此期间之外寄给天神的短消息，视为无效。在此期间未能寄出短消息，视为放弃当夜权力。
平民的所有特权都可以对自己使用。
除了占卜以外，天 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374559]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 01:06:29 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]杀人宣言[/b][/color]

无论杀手协商杀人还是独立杀人，每杀一人需写一篇不少于100字的杀人宣言。
[b]如果杀手未能在天神规定的时间内提交杀人宣言，视为杀手放弃当夜杀人权力。[/b]

杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书，[b]必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。杀人宣言不得少于100字，[/b]但杀手自己写当 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374557]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 01:04:47 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]杀手[/b][/color]
杀手在夜晚的特权是杀害游戏者。8人玩法、10人玩法和13人玩法对杀手的规定分别如下：
[quote][img]http://images.doggiehome.com/post/emotion/13.gif[/img][b]8人玩法：[/b]
两名杀手互不相识，每夜轮流杀人。如杀手甲在第一夜杀人、杀手乙在第二夜杀人，依次类推。
杀手不能互杀。如果 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374555]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 00:59:21 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[color=blue][b]夜晚[/b][/color]

夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
所有游戏者在夜晚使用权力，视为同时行动。所以即便一名游戏者在当夜被杀，只要天神还没公布，他就仍可以行使自己当夜的权力。
无论被杀手杀害的游戏者、被投票处决的游戏者还是因其他原因自动退出游戏的游戏者，只有由天神公布他遇害、被处决、退 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31551#374545]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 26 Nov 2005 00:30:05 +0000]]></pubdate>
</item>
</channel></rss>