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本页主题: [题外话]《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 1.0 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 [题外话]《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 1.0

为加强游戏的娱乐性、连贯性,满足游戏者的成就感、荣誉感、狗狗论坛杀人游戏准备借鉴国际棋联、国际网联和北京一些杀人吧的做法,在一个游戏年度中试推行“杀人游戏等级分”制度,并以此为评价一个玩家的游戏水准、游戏态度的客观参考。

Quote:
一、算分方法
    [*] 每活一个游戏日积3分
    第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。

    [*] 游戏开始后结束前,每发表一个主题积4分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏结束以最后一天投票结束之时为准。
    *权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。

    [*] 游戏开始后结束前,每发表一个回复积1分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏结束以最后一天投票结束之时为准。
    *权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*60),超过的部分每十个回复才积1分。

    [*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
    不论特权是否生效。

    [*] 杀手每杀死一个平民积5分
    因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
    杀手方合作杀人的,所有合作杀手,不论生死,都计算积分。

    [*] 投票时每投给杀手1票积15分
    诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
    生死投票视同一次单独的投票。
    杀手互投,无论投票时知不知道是投给杀手,都可以获得积分。

    [*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
    阻止杀手互杀不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 束魂每处决一位杀手积100分
    处决平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
    株连平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
    诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。

    [*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。

    [*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
    阻止杀手互杀不计分。

    [*] 获胜方不论生死,每人积15分

    [*] 每获得一项头衔提名积5分

    [*] 每获得一项头衔积10分
    提名和获奖分两次计分。

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次MVP提名积10分

    [*] 每获得一次MVP积40分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次终身成就奖积40分

    [*] 加分因素:杀手在杀人宣言中故意设计编排合理的推理线索,作为加分因素,加10-15分。



二、计分方法

    [*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分

    [*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补

    [*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,请假离开之前在本局游戏获得的积分,可以继续累加。

    [*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。游戏中途请假或作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。

    [*] 每年年初所有等级分自动清零


Quote:
以下是分值分布表
1      发表一个回复                  
3      活一天                  
4      发表一个主题                  
5      杀手杀掉一个平民      头衔提名      行使一次特权      FP、剧情奖提名
10      头衔      MVP提名            
15      FP、剧情获奖      投中一个杀手      获胜
20      终身成就奖      
25      诅咒发挥关键作用      庇佑发挥关键作用            
40      MVP                  
50      束魂、蝴蝶保护平民成功                  
100      束魂、蝴蝶处决杀手成功      祈祷成功
Posted: 2006-03-02 23:45 | [楼 主]
bbsriver
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试杀局-游戏八游戏者得分试算结果

Quote:
序号      得分      游戏者
1      1248      romanchen
2      806      mecyl
3      799      吥是伱養嘚貓
4      745      风の铃音
5      701      烟灰
6      517      香香睡美人
7      478      游游游
8      462      blancpain
9      407      lostyi
10      397      雨落星辰
11      368      knife
12      317      o_ice_o
13      274      今麦郎
13      274      我爱豆豆
15      262      咸蛋
16      207      期待冒险
17      204      skf7758
18      197      小妖
19      192      埃拉西亚
20      187      狂拽の磊磊
21      182      digua
22      180      浩大
23      179      fyd999
24      160      火龙猫
25      157      玫瑰刺猬
26      150      雨和眼泪
27      148      遗忘e族
28      147      楼兰故衣
29      123      kofcmh
30      110      忧郁の蓝
30      110      雨中沉静
32      94      lpshxy
33      87      无虾米
34      81      断月
35      79      icehockey
36      70      碎裂的棒糖★
37      63      fxmeng
38      61      pepsi
39      51      ivy
40      43      地下室
41      42      山金
42      40      jofa
43      37      motoracer
44      28      xuanyaoqq
45      25      ⒆柠檬儿プ
46      -51      信


……得分小于等于-100的游戏者名单不再公布


另外必须说明,以上积分全部是为了估算各项分值而采集基础数据试算出来的。我尽量保证基础数据采集的准确,但是不一定精确。以上排行榜仅供分析等级分制度的合理性而作参考,不能视为对游戏者的评价或用作其他用途。
Posted: 2006-03-02 23:54 | 1 楼
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在顶楼打包上传了我试算使用的Execl表。感兴趣的可以自己down下来看看。
Posted: 2006-03-03 00:47 | 2 楼
Inthegrass
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向瓶总致敬。。。。
Posted: 2006-03-03 01:47 | 3 楼
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关于确定等级分分值中的一些要点:

  1. 等级分的一个主要意图是鼓励发言,所以发帖得分成为等级分的核心部分。发帖得分最后占到总分比重的66%以上。试算中最突出的表现是lostyi进入TOP 10,超过了一些以判断力见长的游戏者。发言得分占他总分的80%。是非常典型的例子。

  2. 但是等级分并不是鼓励发言越多越好。从以往游戏估算,每一个游戏日游戏者发表的主题在5个以内、回复在60个以内足以形成热烈的讨论。假如某个游戏者活了两个游戏日,则他发言计分的上限,主题是5li2,回复是60li2。如果他整局游戏的发表的主题和回复如果超过了这个计分上限,多出来的每个主题当成一个回复来计分,多出来的每十个回复计1分。这个设定是为了避免把等级分纯粹变成灌水分。通过权重对发言积分的占比进行调整。

  3. 游戏者在游戏中每活一个游戏日计3分。这个分值虽然很少,但是这个数值影响到后面基本所有发言、行使特权等行为产生的积分,如果活的日子短,发言积分的上限就低,每夜使用特权的次数也少,投票次数也少。一系列得分都会受到影响。试算中的典型例子是mecyl在游戏二发表了158篇回复。但他只活了1天,发言积分的上限只有60分,多出的98篇回复只计9.8分。romanchen在游戏六活了3天,发表了308篇回复,发言积分的上限是180分,超过的128篇回复只计12.8分。knife在游戏六活了3天,发表了28个主题,主题积分的上限是15个主题,多出的主题只计13分。因此,活着,本身等级分不高,却是积累等级分的首条件。由于杀手堂内的帖子也计算发言分,这个权重也可以对不同身份的游戏者的发言得分进行调节。总体来看前9局游戏有10人次适用了加权调整。

    试算出来的行动积分TOP 10       (行动积分和发言积分是一个意思)
    778       romanchen
    599       吥是伱養嘚貓
    541       烟灰
    540       风の铃音
    431       mecyl
    362       香香睡美人
    332       blancpain
    322       lostyi
    293       游游游
    273       knife

  4. 成功行使特权和正确投票这类积分被我分类为“判断积分”,是游戏者的判断力的体现。判断积分中杀手杀平民的成功率最高,判断难度最低,因此得分也最少。绝大多数人的判断积分都少于发言积分,只有一种情况下例外,即只参加过一局游戏,发言很少,但是投票或行使特权的成功率比较高。

    试算出来的判断积分TOP 10       
    180       mecyl
    180       romanchen
    165       吥是伱養嘚貓
    165       我爱豆豆
    110       烟灰
    105       雨落星辰
    100       咸蛋
    90       kofcmh
    75       香香睡美人
    70       游游游

  5. 游戏者获胜和获奖也折合积分

    获奖积分TOP 10       
    290       romanchen
    195       mecyl
    170       风の铃音
    135       吥是伱養嘚貓
    115       游游游
    85       o_ice_o
    85       今麦郎
    80       香香睡美人
    75       blancpain
    75       雨落星辰

  6. 平均局分TOP 10
    274.0        我爱豆豆
    274.0        今麦郎
    258.5        香香睡美人
    249.7        romanchen
    201.4        mecyl
    197.0        小妖
    192.0        埃拉西亚
    184.0        knife
    159.4        游游游
    158.5        o_ice_o

  7. 总体上来看这个得分,是发言多的人排名靠前。总分TOP 10里,发言积分TOP 10占了9位,判断积分TOP 10占了7位,获奖积分TOP 10占了8位,平均局分TOP 10占了4位。有四个人在所有TOP 10中都有名字:romanchen mecyl 香香睡美人 游游游。分列总分第1、2、6、7位。

  8. 没兴趣看这个分值计算方法也不要紧。天神会在每局游戏结束后公布每个游戏者的最新等级分值。不需要游戏者自己来算。这个帖子只是公布一下等级分的计算方法。
Posted: 2006-03-03 07:33 | 4 楼
狂龙在线
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哈,不会吧,瓶总真是用心!
这样吧,为了出点力,瓶总,偶把威望胜的捐给DMGB公司,如果要的话,自己扣回吧。哈。
[ 此贴被狂龙在线在2006-03-03 09:22重新编辑 ]
Posted: 2006-03-03 09:15 | 5 楼
mecyl
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呵呵,版杀游戏的新创制度哦,希望能够带动游戏者更加积极的参与游戏
Posted: 2006-03-03 10:16 | 6 楼
枫晨
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这个是在评“段数”吗?
Posted: 2006-03-03 12:06 | 7 楼
bbsriver
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可以这么理解。九段杀手、六段庶民……etc 不过等级分更精确点
Posted: 2006-03-03 12:18 | 8 楼
枫晨
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哦,楼上是这里的老板?
Posted: 2006-03-03 12:26 | 9 楼
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不要叫老板,好像黑社会一样

这个版块最早是我咋唬起来,后来就认识很多有同样爱好的朋友,一起想办法完善这个游戏。除了我,mecyl、烟灰、romanchen、香香、风铃、刀子他们也对游戏的发展起了很大的作用。
Posted: 2006-03-03 12:39 | 10 楼
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Quote:
下面是引用狂龙在线于2006-03-03 09:15发表的:
哈,不会吧,瓶总真是用心!
这样吧,为了出点力,瓶总,偶把威望胜的捐给DMGB公司,如果要的话,自己扣回吧。哈。
这个力出得跟等级分有什么关系?
Posted: 2006-03-03 12:52 | 11 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-03-03 12:52发表的:
这个力出得跟等级分有什么关系?

没有关系,只是不想让你的公司这么快倒!哈。
Posted: 2006-03-03 12:57 | 12 楼
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哈,等把公司的这期帐目算出来先。
Posted: 2006-03-03 13:04 | 13 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-03-03 12:39发表的:
不要叫老板,好像黑社会一样

这个版块最早是我咋唬起来,后来就认识很多有同样爱好的朋友,一起想办法完善这个游戏。除了我,mecyl、烟灰、romanchen、香香、风铃、刀子他们也对游戏的发展起了很大的作用。

不要说黑社会, 我可不想成为“打手乙”这种角色。

Posted: 2006-03-03 13:54 | 14 楼
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