本页主题: 推理小说推荐----惊魂14日(又名必须犯规的游戏) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3328
威望: 3188 点
金钱: 21 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4667(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2019-08-22

 推理小说推荐----惊魂14日(又名必须犯规的游戏)

书的作者是谁?
本书作者宁航一,是国内著名的悬疑/恐怖小说作家,也是本人非常喜欢的作家之一。关于作者这里就不展开了,大家可以自己网上搜查,他的其他作品水平也相当高。

这是一本怎样的书?
《惊魂14日》是一个长篇小说,共分五本。(实体书名《1/14》)
第一季《必须犯规的游戏》、第二季《新房客和活死人》、第三季《死者的警告》已出版

第四季 《多出来的第14个人》原订4月出版,后因故推迟。根据作者回复我的邮件来看,本书在今年六月中旬-六月底会出版,同时第五季完结篇的出版日期就在之后不远的暑假档。

书的内容简介?
这是一场考验智慧和勇气的游戏,获胜者将赢得巨大的利益和生存的权利,而违反游戏规则的人,将接受以死亡为代价的惩罚。
14个悬疑小说作家被离奇地“邀请”到一个神秘的场所,诡异莫名、恐怖骇人的事件接二连三地发生,身为悬疑推理小说作家的他们也无法解释。死亡的威胁无时无刻不在笼罩着他们。当人数日趋减少的时候,人们终于发现了一个惊人的“规律”和秘密……
“死亡游戏”已经开始,隐藏在他们身边的“主办者”是谁?他(她)究竟有何目的?14天之后,剩下的人能够活着出去吗?更加诡异的事件,欲罢不能的游戏!请记住,从翻开这本书的第一页起,你,就是这个游戏的参与者!

书的卖点是什么,为什么这样吸引推理迷?
上面介绍的只是简介,其中吸引人的因素,斑马认为有以下几点:
1、故事的结构庞大,又案中有案。在小说里,每个人都会说一个故事,这个故事的本身单独拿出来看都是佳作,但是这些故事的内容又和这14个人的现实情况有所联系,线索丝丝入扣。
2、就前三季来看,所有讲故事的人(除了一个不明确),居然完全没有例外的都犯规了,而犯规的方式各种各样,可是都根本无法想像,确又都让人无话可说。
3、暴风雨山庄模式。犯规了的人,其中有人在现实中被杀。连续出现了二个死者,主办者在背后又有了新的行动。他的目的究竟是什么?他到底是谁?


书分为主线剧情和各人讲故事两个部分组成。其中主线剧情更是精华中的精华。由于前几本书阅读时间间隔比较长,斑马对之前的剧情有一些记忆淡忘。在这个第四季将要出版的时候,我会回头重新阅读一遍前3季的主线——不是以阅读小说的方式,而是以版杀看贴的方式,寻找线索,就“主办者”的观点简单的给出个人的见解。

本书已经推荐给必儿、狐狸等许多朋友看过,均赞不绝口。之后,我依然会购买后面2本,全套五本,将作为2013年度赠予保斑积极分子的礼物。



Posted: 2013-06-01 19:52 | [楼 主]
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3863
威望: 2668 点
金钱: 16240 静电币
支持度: 15440 点
在线时间:3206(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2019-07-22

 

看完1-3季以及第4季的一部分

关于主办者的身份,我认为到目前为止作者尚未给出足以判断出主办者身份的所有要素,所以现在就做推理我觉得是白费脑筋。

1-3季的故事里,我认为出现灵异现象最后能有一个合理的现实解释的故事比最后直接用幽灵鬼魂之类来解释的故事更精彩。例如千秋讲的约定死亡的那个故事,我觉得恐怖程度一般,悬疑度也一般,真相也挺无聊的就是三个灵魂转世又转世,但是却得了高分很不合理。讲这种水平的故事应该不会是主办者,她顶多是个协办者。
Posted: 2013-07-01 14:06 | 1 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3863
威望: 2668 点
金钱: 16240 静电币
支持度: 15440 点
在线时间:3206(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2019-07-22

 

克里斯也是一个很特殊的人,只有他一个人是清醒着到达游戏地点的。
Posted: 2013-07-01 14:41 | 2 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3863
威望: 2668 点
金钱: 16240 静电币
支持度: 15440 点
在线时间:3206(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2019-07-22

 

关于抽签顺序,我注意到一个特殊的情况。

就是6和9的问题,龙马是第一个去抽签的,抽到的是6,而北斗是最后一个抽的拿到的刚好是9。
注意到了吗,这两个数字写在乒乓球上是很难区分的(没有上下之分),也就是说6完全可以当成9来看,9完全可以当成6,他们为什么能这么快确定自己拿到的是6还是9?而且又刚好是第一个和最后一个,这情况非常的特殊。
Posted: 2013-07-01 14:56 | 3 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3863
威望: 2668 点
金钱: 16240 静电币
支持度: 15440 点
在线时间:3206(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2019-07-22

 

克里斯的特殊还表现在抽签顺序上。

注意当大家在对照时间排序的时候,依据的都是自己失去知觉的大概时间(因为都是昏迷后到达游戏地点的,所以不知道到达时间),也就是说实际上不是到达时间,应该是从自己所处的位置的出发时间。但是克里斯的时间排序13依据的是他到达游戏地点的时间11点10分,如果倒推回去他的出发时间(车子开了半个小时),应该是10点40分,这个时间在12号哥特的出发时间10点50分之前。也就是说从出发时间来排序,克里斯本应该是12号而不是13号,这跟他抽签的号数就不吻合了。

如果这个特殊点不是作者的漏洞的话,那么就是一个关键的伏笔。
Posted: 2013-07-01 15:27 | 4 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3863
威望: 2668 点
金钱: 16240 静电币
支持度: 15440 点
在线时间:3206(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2019-07-22

 

关于抽签产生的顺序我有一个想法,就是实际上那个箱子里面是有机关的,里面有14个分离的隐藏空间和1个公开的空间。每个隐藏空间里存放若干个相同号码的乒乓球,每次抽签都释放一个隐藏空间的球到公开空间,抽完了之后可以回收到隐藏空间再另外释放一个隐藏空间。也就是说,可以在人为的控制下,保证每次抽签的对象都只能抽到指定的号码。

当然控制器可以是远程遥控的,就想播放录音的装置一样,这样拿箱子的北斗就不一定是主办者。
Posted: 2013-07-01 21:04 | 5 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3863
威望: 2668 点
金钱: 16240 静电币
支持度: 15440 点
在线时间:3206(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2019-07-22

 

Quote:
引用第17楼黄金的苹果于2013-08-01 07:55发表的  :
第四季已经看完,恐怕我没有办法推理出主办者是谁了.因为目前的线索依然不足,作者没有给出足以推断全貌的线索.


在贴吧看到一篇推理,推理的主办是莎嘉,但并非反派,有更深层次的目的(相对于广播说的),看到感觉有点靠谱。有时间一起讨论一下
Posted: 2013-08-02 00:40 | 6 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3863
威望: 2668 点
金钱: 16240 静电币
支持度: 15440 点
在线时间:3206(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2019-07-22

 

第四季看完后,关于主办方是催眠高手的设想

1.首先说可能性的问题,着本书到目前为止已经出现了堪称为特异功能的心灵感应和过目不忘这样的能力了,所以我认为出现加强版的催眠能力是绝对有可能的。

2.从每个人描述自己失去意识的过程来看,很难有任何一种药物可以做到,特别是某些人是在公众场所失去意识,要在众目睽睽下接近目标并使用药物,过后还要把失去意识的人运走,是一件很困难的事情。更困难的是精确的使用药物,使这些在不同时间昏迷的人在差不多同一时刻醒过来。而只有催眠理论上可以做到通过暗示,让被催眠的人在某个特定时刻清醒过来。

3.催眠能力也是最能合理解释主办如何随自己的需要让每个讲故事人因为某种原因而犯规。不管是通过催眠的方式引导讲故事的人说出自己的构思还是把自己的构思通过暗示传递给讲故事的人加入自己的故事中,都可以做到这点。

4.警方所确定的众人失踪日期为22号,而众人自我认知被绑架的日期为21号,这两者之间存在一天的差异。为什么会存在这个差异?催眠可以很好的解释这个问题。
  首先这些人(克里斯除外,比较特殊,后面单独分析)只是在不同的时间受到催眠并种下暗示,在特定的时间失去自我意识力而进入被控制状态,然后按照主办方的意愿,自发的前往举办游戏的地点,但是这个过程自己是没有记忆的,或者通过催眠的能力使之忘记这段记忆。
  而从各自所在的地方到达监狱需要一定的时间,也就是说所有人(克里斯除外)进入被催眠控制行动的时候是21号,当所有人在游戏地点回合的时候,已经是22号稍晚的时候,游戏只能从23号上午开始。
  为了让大家无法意识到自己失去意识超过24小时,主办把所有带有可以显示日期的手表都往回拨了一天。这样大家清醒过来后就只会认为自己是在21号昏迷,22号到达游戏场所的。而外面的警方之所以确定众人失踪的时间是22号,是因为众人在21号并没有真正失踪(还有人能看到他们在行动,只是被催眠控制),而到了22号到达监狱后才真正失踪。
  克里斯是唯一的例外,为什么克里斯是在清醒的状态下到达监狱的?我认为克里斯是唯一一个主办方无法将他催眠的人。(理由不明,可能是智商太高的原因)。所以只有克里斯是真正在22号才出发前往监狱的,他到达的时候13个门都锁着,因为其它13人早已到达,他是最后一个。
  这里有一个小小的漏洞,就是如果克里斯一直保持着清醒,那么当第二天大家集合的时候,克里斯应该是知道当时已经23号,而不是大家认知的22号。但我认为在主办和克里斯之间应该还有什么联系导致克里斯不会主动揭穿这个日期认知错误,因为克里斯明显没有对大家说出所有自己知道的事情,而是隐瞒了一部分。
Posted: 2013-08-03 11:30 | 7 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor