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kkknene
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 冰火18人诸臣的碰撞汉化贴

写在前面:
    本贴旨在将诸臣的碰撞全内容进行汉化,本帖不涉及任何商业行为,仅为玩家交流,任何人不得将本帖内容或本帖所提供英文资料用于商业途径,谢谢。
Posted: 2012-11-22 18:41 | [楼 主]
康尽欢
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冰与火之歌版图游戏——屠龙版

设计人:康尽欢
前言:

冰与火之歌版图游戏,可以说是小众中的小众,六人版本的版图游戏都凑不起人,还有玩家不断开发,9人版本,甚至18人版本。

既然如此,索兴就试着编写了这个“屠龙版本”,开局,至少可以36人!几乎不可能达成的屠龙之技!

补充
玩家起始数目:

9个列王
9个封臣
18个领主

如果增加人数,可以不断增加领主,每家各增加一个领主。

如北境之王势力
列王:冰原狼家族
封臣:剥皮人家族
领主:卡史塔克家族,大琼恩家族(可增加)……熊岛。

————


游戏特色总序:
冰与火之歌的玩家最爱两件事,当屠龙英雄,在背后屠英雄。
所以,身为一个列王,永远是多线作战,外线与敌人结盟或作战,内线拉拢,压制旗下的封臣与领主。
冰与火屠龙版,就是让阵营更加丰富的多人版图游戏。


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游戏角色等级:

铁王座:铁王座拥有者,可以掌握九张手牌(多出一张权臣,一张御前侍卫),掌握完整“军令权”。
列王:掌握七张手牌(铁王座和列王,都可以从封臣与领主家,各征召一张将领,也可以全部选用本家族牌,不能征召封臣与领主的首领)掌握完整“军令权”。
封臣:每个“王国势力”的第二强家族,掌握五张手牌(封臣不能征召其他家的将领),每回合可使用2枚自家军令使用权——行军,支持,防守,巩固,骚扰,任2。其他指令需要列王赋予。
领主:每个“王国势力”的基层战斗力,各掌握三张手牌。每回合可使用1枚自家军令使用权——行军,支持,防守,巩固,骚扰,任一。其他军令指令需要列王赋予。
本质来说,列王,封臣,领主,都属于诸侯,只不过,势力最强者为王!为王者才能追逐铁王座!

(每个家族设定中,至少要达到10张底牌,以共杀戮,被俘,与征召)

关系设定分析:
怎样确立从属关系,以及“我打不过你,就要做你的小弟”这种搅局局面的预防,是屠龙版的从属关系设定必需考虑的。
所以,是否拥有足够的军令,将约束封臣与领主,在列王旗下的“忠诚性”。平时的行军回合,诸侯也有偷袭列王的机会,但是,如果不能一举推翻列王,则在下一回合,将面临军令不足的风险,可能被列王诛灭。
(在不拥有星的情况下,每一回合,每个列王势力,最多可用,10(列王) + 2(封臣)+1(领主)+1(领主)枚命令)来调度势力内的全部兵力。列王可指定封臣与诸侯出什么命令,封臣与诸侯的忠诚度将在真的开牌之后体现。)

列王的诸侯是列王整体战斗力的组成部分,如何有效趋势他们帮助进攻与防守,将是展现列王政治能力与驾驭力的体现。
(开局先去杀封臣的列王,注定会引发内部力量的崩溃,以及外敌的趁势入侵。)


拥有属下的好处:
每个回合结束,领主和封臣要向 列王 进贡 权力标志1枚 ,列王将全部权力标志减一替换为自家权力标志。


——诸侯叛乱发生的n种条件
1 平时的行军回合,诸侯有偷袭列王的机会,比如,列王的主君在战斗中呈现崩溃,消灭最后一个列王地面军力单位的诸侯,取得列王的势力指挥权,王权排名,封臣排名,御前排名。
2 由维斯特牌给出,群鸦盛宴——通过政治改变排名,以城池与补给的排名,改变排位。
如拂雷取代蓝鱼,成为河间地列王!  或  卡史塔克取代剥皮人成为封臣!
3 由维斯特牌给出,血色盛宴——封臣可以发动一次与比邻的任意列王的主城守军的争权之战!若胜利,取得该列王的,王权排名,封臣排名,御前排名。
4 任何一个势力的主城易主,在回合结束,通过政治改变排名,以城池与补给的排名,改变排位。


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02

冰与火屠龙版  02  棋子规则的调整

棋子战斗力的调整:
主要兵种,依然是四个。
步兵:征召点1,原始战斗力1,可以被船运,与攻城车组队,战斗力加1(不重复计算,一个军团有几辆攻城车,每个士兵都只加1)
骑兵:征召点2,原始战斗力2。作为任何地点防守方战斗力2,平原进攻战斗力加1,进攻城池战斗力减1,被船运的偷袭战,战斗力减1。
攻城车:征召点2,进攻平原战力为0,参与攻城时原始战斗力3,同阵营每个步兵战斗力加1。攻城车不能被船运输,不能辅助防守,可以辅助进攻,不能撤离。
海船:征召点2,与船对战、支援,战力为2。支援地面,战力为1。
龙的规则,单说。

调整的意义:
海船运输,一直是最大的战斗变数,导致这个游戏有点变成大海战了!
攻城车与海船的配合,是龙石岛和派克岛的致命战术!
为了平衡性的调整,对海运偷袭,进行了战斗力下调的调整。—— 奇兵的意义,在于战略的难以预防,而不是压倒性的战斗力。

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03

冰与火屠龙版  03

将领牌的调整

战胜将领留用
——但是,每回合只能出战一次。然后进入休息阶段,在下一个回合,再次出战。

战败将领囚禁
——可以用作人质,结盟,讲和,也可以考虑彻底杀戮——杀戮将领将损失“王权标志”与将领价码对应——被杀戮将领,将计入易鬼入侵(野人已经计入为一个列王势力了)。
   
每张将领牌标示:
将领名称:(是否有独家家族标志)
战斗力:
异能:(包括印刷剑与城)
标价:用于计算赎回,和杀戮代价。


特殊将领牌:
这些将领不在起始家族牌中,要达成某些条件才能获得。

势力类将领:

御前铁卫:每一次铁王座换人,拥有者都可以抽取一张御林铁卫
权臣:财务大臣,情报总管,每一次铁王座换人,拥有者都可以抽取一张,或者强行赎回一张
雇佣兵:每一个势力达到五桶的势力,可以抽取一枚雇佣兵(所有诸侯都算)


城池类将领:
御前铁卫:每一次君临易主,占领者都可以抽取一张御林铁卫
权臣:每一次君临易主,拥有者都可以抽取一张,或者强行赎回一张
教会:每一次君临易主,拥有者都可以抽取一张,或者强行赎回一张
学士:每一次主城易主,学士将随之换主
卫队长:每一次主城易主,卫队长将被换主


条件类将领:
无旗兄弟会:每有一次全灭兰尼斯特的局部战役,胜利者可抽取一张无旗兄弟会。
血戏班:每有一次叛离成功,叛离成功者可以抽取一张血戏班。


每个玩家手牌上限,不能超过其身份约束。

在得到抽牌奖励后,可以选择替换手牌,卖出手牌,或者进贡列王,以换取 争夺封臣或者其他排名位置的支持。

ps: 每一次政治排名中, 领主争夺封臣的位置时,平局的情况下,列王有权指定封臣归属。 在列王与封臣的战斗与争夺打成平局时,铁王座裁判谁成为列王。



玩家技巧讨论—— 列王与下属的关系


拥有属下的好处:
每个回合结束,领主和封臣要向 列王 进贡 权力标志1枚 ,列王将全部权力标志减一替换为自家权力标志。
拥有属下,整体的将领数目就更多,命令也更多。

消灭内部异端的好处:
不用担心被谋反


叛离的好处:

每个玩家都不想做配角,即使你的起点是个领主。
发生叛离后,诸侯与封臣都可以趁机申请自己赎回那些被俘的将领。
主城被攻占后,主城势力所俘虏的全部将领,将被赢家接手。(每个将领都是财富和人质!)
只有列王能竞争铁王座,以及实力条排名。但是,补给桶排名,与城市占领排名,是所有家族都参与的。
领主和封臣都能篡夺列王的位置。

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冰与火屠龙版 04    事件牌的调整

事件牌依然分成三叠

第一叠主题:回合起始
九张
征兵 1张
战士崛起 1张(带剑将领攻击力加1)
权力游戏 1张 (计算领地王冠)
海上风暴 1张(海上无法行军,可以支援,骚扰)
        1张(列王首领决定,不能加星行军,或者不能防守)
秋雨连绵 1张(骑兵行军减一)
黑色信鸦 1张 (不能骚扰)

野人入侵 1张
凌冬将至 1张
长夏无事 1张


第二叠主题:政治变局
九张
调整补给 1张
血色盛宴 1张(战斗叛离)
诸王纷争 1张(重调排名)
交织谎言 1张(不能支援)
交换战俘 1张
御前会议  1张  (信鸦持有者决定,征兵或者调整补给)
信仰之争  1张  (铁王座决定,权力游戏或者诸神纷争)
凌冬将至 1张
长夏无事 1张



第三叠主题:博弈连横
九张

群鸦盛宴:1张(势力内部排名调整)
调整补给:1张
征兵:    1张
封臣晋升: 1张(列王调整领主与封臣排名)
领主之怒: 1张(各领主可以把被征召的将领召回,并修改尽忠的列王,权力标志的上供将由此修改执行)
诸神纷争: 1张(持不同宗教卡的比邻单位,将无附加战力开战,不算防守,支援等指令,只计算将领与兵团战力,若由此引发叛离,将同样进行结算)
诸神之恩: 1张(凡持有个宗教卡的领主,将可以选择一座城市开始征兵!)

凌冬将至: 1张
长夏无事: 1张

翻牌规则:
每个回合开始,翻第一叠,结算。 各玩家下军令。

下完军令后,翻第二叠,结算。 各玩家开始作出反馈,彼此连横。进行骚扰,行军。之后,开始翻第三叠。

第三叠开始结算后,进行巩固权力。
Posted: 2013-04-09 16:46 | 1 楼
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