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飞甩鸡毛2
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 冰火十最终规则贴

1.游戏使用9玩家版狗狗pbem变体规则(9玩家规则维基 http://water-in-sand.net/ice-fire/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5

2.将领使用5战力规则:http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-99519.html

3.每天一次提交一动的命令,投标类事件(诸王争霸,野人入侵之类)也是每天一次,所以基本上一周大概一个回合,游戏的长度平均在3个月左右
每回合基本上3动,除了使用强行军和将领特别技能之外
萝卜·史塔克的技能为同一动连续两次行军,不换将
梅斯·提利尔的技能为同一回合内任意一动行军(不需要连着的两动),不换将


4.带公用一次性命令(征兵,补给车,强行军各一),不带家族独有一次性命令

5.不允许跨家族海运

6. 铁王座靠前的获益原则:
例1:对战两家同时召唤同一个将领做助手时,铁王座靠后的无效,所以在有机会召唤同一个助手的时候,铁王座靠后的须注明如果失效,选谁做助手,否则按不带助手处理
例2:同一两家同时发动萝丝琳技能,铁王座靠前的先决定是否触发,同一将领同一动中,将领技能中只能触发一次

7, 家族灭亡:无论怎样,玩家在的家族不会灭亡;玩家中途被衣柜劫走,该玩家有相应惩罚(下文),且GM找不到替补,则该家族转为中立家族

8. 刷将原则:每战必须出将,出了的将按照规则修养。所有将领修养之后,除了最后一个使用的将领(如带有助手,助手按照倒数第二个被使用的将领处理)全部转回待命状态。玩家没有注明的,将由GM联系,并按迟到-发错命令处理(下文)


9. 11月1日为游戏最终报名限期,游戏预计11月5号开始

10 游戏胜利
  任何时候控制7城的玩家获得solo胜利,玩家依次获得游戏积分14,6,5,5,4,4,4,3,3;(一旦有玩家达到7城,GM马上停止命令计算)
  没有玩家solo胜利,14回合结束游戏时,玩家依次获得游戏积分10,8,7,6,5,5,4,4,3

10. 每个家族须轮流一回合按照GM发布的文字版结果作图并更新到论坛。素材在家族确定后会发到各家族的联系邮箱。因14个回合9个家族,所以在第九回合开始时,铁王座排名最后的5个家族将按照铁王排名负责第10至14轮的作图更新工作

11.玩家因个人原因中途退出的,需提早向GM说明;中途离开且不说明情况的,该ID永久不允许参与游戏
中途接手玩家GM酌情加DKP1~5分及游戏积分1分;前后接手的家主之间的最终游戏分数分配由GM决定
交命令迟到或者发错命令导致GM工作量增加的,GM根据情况每次增加改玩家迟到分(跨局累计)1~5分,迟到分达到20者,以后参与游戏必须和已完整参加过一次游戏的玩家组队,否则不予参加。命令可以在当天晚上十点前提交且没有错误者GM每次可以扣除其迟到分1~3分,扣到0为止。迟到严重者(超过4小时,无论因为迟交还是命令有错且未能在GM提醒邮件之后4小时内修改正确),GM每次按情况扣除其dkp1点,可扣至负数

12.游戏前三名分别得到DKP10分,7分,5分,GM30分(本次比赛结束后将会对团队报名获取dkp进行修正)
Posted: 2012-10-26 23:03 | [楼 主]
飞甩鸡毛2
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漏了事件说明- -
Posted: 2012-10-26 23:05 | 1 楼
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14.经济事件中包含4个事件:利刃王座,补给结算和征兵,盛夏之末。外加特殊事件凛冬将至。一个事件轮回6次事件中有2次补给,2次征兵,1次利刃,1次盛夏。但是每轮还1/7的会是凛冬将至,凛冬将至出现之后,事件轮回会重新计算
政治事件中包含4个事件:黑翼玄言,诸王争霸和权力游戏,盛夏之末。外加特殊事件凛冬将至。一个事件轮回7次事件中有2次诸王,3次权力,1次黑翼,1次盛夏。但是每轮还1/8的会是凛冬将至,凛冬将至出现之后,事件轮回会重新计算
军事事件中包含7个事件:风暴之海,群鸦飨宴,秋雨连绵,干戈四起,野人入侵,惩恶罚罪,盛夏之末。外加特殊事件凛冬将至。一个事件轮回7次事件中有各事件1次。但是每轮还1/8的会是凛冬将至,凛冬将至出现之后,事件轮回会重新计算
特别的,如果出现凛冬将至事件,在凛冬事件下的实际事件被翻出来之前,凛冬事件之后的回合将显示为未知
Posted: 2012-10-26 23:17 | 2 楼
kkknene
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同一将领同一动中,将领技能中只能触发一次
这个并不符合罗丝琳童鞋的技能啊,罗丝琳童鞋的技能是回合结束后
Posted: 2012-10-27 09:49 | 3 楼
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如果同一回合不同的动中发动罗斯林,则回合结束时,铁王在前的决定所有罗斯林发动顺序
Posted: 2012-10-27 10:37 | 4 楼
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补充:家族一次性命令有浮桥,鸡毛打字漏了
Posted: 2012-10-29 11:35 | 5 楼
deschain
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不换将问题太多了,尤其是梅斯。就不细说了,很明显。希望按近来的传统来。包括萝卜
Posted: 2012-10-29 16:21 | 6 楼
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梅斯的技能规则补充,梅斯技能发动后,梅斯按正常程序进入休养,该军队本轮中的下一次行军,按照梅斯带队来计算战斗力且不需要计算额外战斗力。防御工作按正常程序由其他将领出任
对楼上的建议GM表示感谢
Posted: 2012-10-30 00:01 | 7 楼
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按照梅斯带队来计算战斗力且不需要安排将领(实际上就是下一动不需要将领,包括梅斯,只是计算战斗力的时候把梅斯算进去)
Posted: 2012-10-30 00:03 | 8 楼
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7楼手误
Posted: 2012-10-30 00:03 | 9 楼
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例2:同一两家同时发动萝丝琳技能,铁王座靠前的先决定是否触发
手误
应为
例2:同一回合中两家同时发动萝丝琳技能,铁王座靠前的先决定是否触发
Posted: 2012-10-30 13:37 | 10 楼
kkknene
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一动一技能会造成有些情况下,出将无技能?那后出的就被坑了么?
还有罗丝琳到底是铁王决定什么?罗丝琳技能是否能拒绝触发?
Posted: 2012-10-31 22:41 | 11 楼
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后出的可以写条件
如果XX在本轮已经被使用过,则助手使用XXXXX
Posted: 2012-10-31 22:58 | 12 楼
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铁王靠前的决定自己那次的罗斯林是否触发
如果不触发,则铁王座靠后的必然触发
Posted: 2012-10-31 22:59 | 13 楼
kkknene
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铁王前的触发了,后的就不能触发了?
Posted: 2012-10-31 23:07 | 14 楼
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