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抵抗组织-版杀规则
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抵抗组织-版杀规则
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黄金的苹果
追求忽悠的极限
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抵抗组织-版杀规则
管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2012-10-19)
上星期在北京跟娇娇等人一起玩了一个叫“抵抗组织”的桌游,玩下来感觉很不错,自己也买了一副,思考了一下,这个规则也可以用在版杀中。
一、
游戏
阵营
游戏和一般的杀人游戏一样,分为两个阵营,平民方和杀手方。杀手互知游戏id,但是不知道报名的玩家身份,严禁私下讨论。
二、游戏流程
游戏分为两个阶段,分别为队伍编成阶段和任务执行阶段。
1、队伍编成阶段
概念1、回合。游戏采用五局三胜,赢一局得一分。
概念2、领袖,在游戏开始阶段,天神会给每个玩家一个编号,玩家的发言可以自由开贴讨论,但是领袖将随机抽签选出一名玩家,之后按顺序依次轮流。
领袖的任务是决定队伍的成员,领袖可以根据讨论的结果,在玩家中选择任务需要的人数进行任务。
概念3、投票,该投票为公开投票。大家对领袖给出的任务成员,每个人(包括领袖)有一票赞同或者反对的权力。如果反对大于等于50%,那么就代表拒绝该队伍出动,由下一位领袖继续决定队伍。
概念4、如果在一个回合中,5组任务都遭到拒绝,即5次投票都否决的话,那么杀手将直接得到积分。
2、任务执行阶段
在任务小组中的玩家,将有一次机会,决定执行任务,或者是破坏任务的执行。你们手里都有一张票,水民只能投赞同票,杀手可以投票赞同票也可以投反对票。
注:该投票是秘密投票,需站短给天神。
有一人投反对票,这局就判定杀手胜利,杀手得分,反之,所有人都赞同票,水民得分。(如果7人以上参加的游戏,第四轮,需要两票以上的反对票,杀手才能得分。)
之后天神会公布该任务执行的票数(几票赞同几票反对),以及公布任务成功还是失败,但是不会公布是谁投了哪一票。
三、玩家人数比和任务人数的对应表:
玩家人数 5 6 7 8 9 10
平民人数 3 4 4 5 6 6
杀手人数 2 2 3 3 3 4
任务1人数 2 2 2 3 3 3
任务2人数 3 3 3 4 4 4
任务3人数 2 4 3 4 4 4
任务4人数 3 3 4 5 5 5
任务5人数 3 4 4 5 5 5
四、胜利条件
当一方先赢下三局时,即为胜利。
Posted: 2012-09-27 18:56 |
[楼 主]
娇娇很乖
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这个时间很长,就几点可以再讨论下:
先说面杀,
面杀中可以自由讨论也可以顺序发言,因为自由讨论时间太多,我们改过顺序发言,效果也还行,但是不如自由讨论热烈,下次我们还想弄个沙漏规定时间规定次数什么的,但基本上都是不应该对话或者打断别人发言之类,我觉得这是一个对别人发言的尊重。
再说说版杀,
主要是流程问题
我们知道面杀中领袖的决定可以随时改的,这样的好处是面杀中能让大家都参与还能做局,但是版杀中同时投票的时候很难做到公平,没有人24h都在,你改一次我就能马上知道,严格的说改一次就应该延长24h,这样的话我想几年都玩不玩
所以建议有个段专门的投票时间,,投票时候不说话游戏就会有太多的等待,这个时候可以发言也可以不发言,都可以44.
所以我的意见是:
1 领袖安排一次定下同时暗投,好处是缩短时间,坏处是讨论打折扣
2 领袖安排可以讨论24h或36h,期间有个安排帖子,可以随时改,最后决定了就不能改,然后开始暗投,暗投时可以讨论也可以不讨论。
3 5人pass杀手直接赢好像是多人的吧,人少好像少些吧吧,我们可以先玩个人少的试试。
4 任务执行的时候面杀中几分钟就解决了,但是版杀有一些在线时间之类的场外因素,不能要求每个人某时刻一定在吧,这样的话时间又拖长了,但是狗狗的玩家都是很友爱的,记得以前瓶子还弄过短信时时汇报呢,我觉得这个时间可以定一个不是太长也不是太短同时结合短信飞信等高科技通信手段,在此之间可以讨论也可以不讨论,可以先玩个44
嘎嘎
Posted: 2012-09-28 11:03 |
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