规则来自狗狗静电
http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-96681.html 七杀的讨论稿
http://7kill.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33&extra=
根据上次规则建议,我做了一些修改
1. 概说
“国际象棋”规则仿照国际象棋的设置,分黑白两个阵营,每个阵营8人。率先杀死或投票处决对方的王的阵营获胜。
2. 游戏人数和阵营划分
双方各8人:1王、1后、1马、1象、1车、3兵。合计16名玩家。
游戏另设替补游戏者,至少2人。
3. 游戏身份和特权
3.1 王
王拥有两种特权和知情权:1)王车易位、2)杀人权。两种特权可以在同一夜行使。3)知情权
3.1.1 王车易位:王在游戏中有且仅有一次使用王车易位的权利,让自己和本方的车交换身份。这个身份交换是永久性的,不能再换回来。“王车易位”特权可以在白天行使,也可以在晚上行使。从行使后的下一个时段开始生效。
3.1.1.1 使用条件:王车易位特权只能对本方的第一个车使用,而且只能在这个车还没有出局的时候使用。对本方小兵升变而成的车不能使用王车易位。
3.1.1.2 使用方法:王用论坛短消息秘密通知导演使用王车易位。导演下阶段开始时再秘密通知本方的车。
3.1.1.3 后果:王和车秘密的交换身份,王变成车,车变成王,两人的特权也跟着交换过来,交换从下个时段开始时生效。但是导演不向其他玩家公布。原来的王表面上仍然是王,但实际上身份已经是车,可以被杀死、被处决。而原来的车变成真正的王,如果不满足杀王的条件,即便其被杀、被处决也不会死。
3.1.1.4“王车易位”的公布:以下几种条件下可以向其他玩家公布真正的王的身份:(a)原来的王或原来的车自己公布(也可能是忽悠);(b)原来的王被杀或被处决后,导演将公开现在的王的身份。
3.1.1.5 说明:(a)“王车易位”是由导演向车转达,原来的王不能直接和车联系,也不能获知本方的车是谁。(b)本方的车不能主动要求王车易位,也不能拒绝执行王车易位。(c)王车易位在一局游戏中只能使用一次,易位后的新王不能再次进行王车易位。
3.1.2 杀人权:王并不是游戏一开始就可以杀人。仅在两种情况下,王可以在夜间杀人:
3.1.2.1 条件一:本方在场上没有后的情况下,夜间由王代行杀人权。一旦重新出现了本方的后(由兵升变而来),王的杀人权就消失。
3.1.2.2 条件二:对方已经可以将军之时,无论本方场上是否有后,王在夜间都可以行使杀人权,每夜杀一人。将军的条件见“9. 胜利条件”。
3.1.2.3 说明:(a)满足条件后,导演将秘密通知王可以杀人。(b)王写不写杀人宣言都可以杀人。(c)王不能使用一击必杀特权。
3.1.3 知情权
3.1.3.1 王可以知道本方死者身份(新王也能知道)
3.1.3.2王可以收到本方兵的升变进度报告。
即:导演在兵行使特权成功的早晨通知王:“你有1个兵已达到1/3的升变条件。”“你有1个兵已达到2/3的升变条件。”……等等。
只通知王,不通知兵。也不告诉王是哪个兵。
如果这个兵阵亡了,也不通知王“你达到2/3升变条件的那个兵死了”。但是仍然会告知“你有多少多少个兵已达到2/3的升变条件(活的死得都算)。”
这么设计是便于王更全面的掌握场上形势,帮助王加强指挥调度能力。但是不能让王知道具体是哪个兵正在升变。
3.2 后
后拥有两种特权:1)杀人权、2)一击必杀。
3.2.1 杀人权:后每夜可以向导演提交一篇杀人宣言,杀死一人。如果杀人成功,被杀者在天亮时死亡。不写杀人宣言视为主动放弃杀人。
3.2.2 一击必杀:后连续两夜杀人失败,或者主动放弃一夜杀人权力,可以使用一击必杀。一击必杀无视车的禁锢权和象的救治权。
3.3 车
车拥有禁锢权。
3.3.1 禁锢权:车每夜可以向导演提交一个人名,禁锢此人。被禁锢的人无论属于哪一方,当夜都无法行使特权。包括王的杀人权都可以被禁锢。但王车易位和一击必杀不受禁锢。
3.3.2 说明:(a)两车互相禁锢时,两车的禁锢都生效。(b)甲车禁锢乙车,而乙车禁锢其他棋子时,甲车的禁锢生效,乙车禁锢其他棋子失败。
3.4 象
象拥有救治权+特赦权。
3.4.1 救治权+特赦权:象每夜可以指定一人。被指定的人(不论哪一方,对王使用也有效。)当夜被杀则获救治不死(但兑子而死和一击必杀无法被救治),下一天被投票处决则将自动获得特赦,当天不处决任何人。救治和特赦权只能每夜打包使用在一个人身上,不能救治一个人同时特赦另一个人。
3.4.2 说明:(a)如果象对自己使用特权,夜间的救治无效,但白天的特赦仍然有效。(b)除了自己之外,象可以连续多夜救治同一个人。(c)如果一方有不止一个象的话,这些象的互相救治无效,但互相特赦仍然有效。(d)被象特赦的玩家如果是最高票得票者之一,也应当进入生死投票。
3.5 马
马拥有两种特权:1)兑子权、2)诅咒权。但每夜只能从这两种特权中择一行使。
3.5.1 兑子权:马行使兑子权时,每夜可以指定一人。如果此人是本方成员,当夜被后所杀,后和此人一起出局(无论是本方的后还是对方的后)。但如果此人是被王所杀,则马的兑子权无效。
3.5.2 诅咒权:马行使诅咒权时,每夜可以诅咒一人。被诅咒者在下一天投票结束时将被额外加上n票。n=下马的对方阵营当天还存活的人数的一半。如果不是整数,向上取整。诅咒的效果不带入生死投票。
3.5.3 导演不直接公布诅咒的票数和被诅咒的对象,只在计算投票结果时直接统计诅咒的实际效果,即某人加上诅咒票后被处决或某人加上诅咒票后进入生死投票。如果被诅咒者加上了诅咒票后也达不到最高票,则导演根本不公布某人被诅咒。
3.6 兵
兵每夜可以指定一人行使特权,特权后果由此人的身份决定:
3.6.1 如果此人是本方的后、车、马、象,此人当夜所遭受的所有负面特权(被杀、被禁锢、被兑子而死、被诅咒),将自动转移到兵的身上,但此人所受的正面特权不会转移给兵。兵作用于本方的后、车、马、象4个棋子,可以把该棋子当夜遭受的被杀、被禁锢、被诅咒3种负面特权的发生时间,向后迟延一夜。多个兵同一夜共同作用于一个棋子,都视为行使特权成功,但是迟延效果不累加,仍然只能迟延一夜。上一夜迟延下来的效果,在今夜不能再次迟延,必定生效。兵作用于本方的后,直接替代本方的后承担兑子效果出局。
(这个延后是上次该版的建议,但说的不够细我觉得不好操作,想去掉,你们觉得呢,1是可以延后还是必需延后2是谁来决定)
3.6.2 如果此人是对方的兵,此人被禁锢,当夜行使的特权无效。
3.6.3 如果此人是本方的王、兵或对方的王、后、车、马、象,不发生任何后果。
3.6.4 如果兵代替本方的后、车、马、象被杀,则被代替者在接下来的一天一夜中,自动获得特赦+救治的状态:下一天如果被投票处决则将自动获得特赦,当天不处决任何人;下一夜如果被杀则获救治不死(但兑子而死和一击必杀仍无法被救治)。
3.7 兵的升变
兵累计3夜行使特权成功(迟延或禁锢,都算行使特权成功),而自己还没死,则可以升变为后、车、马、象中的任何一个子。具体升变为什么由王决定。导演将秘密的通知王作出选择,并把王的决定转告兵。但导演不会把兵的名字告诉王。升变从下一个时段开始时生效。
满足升变条件的兵必须升变,不能继续作为兵存在。兵升变之后,不再作为兵计入阻止对方将军的条件之中;但如果升变为马或象,将作为马或象计入阻止对方将军的条件之中。
3.8 杀帖
后杀人时必须写一篇不少于100字的杀帖。杀帖禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
为了通过杀帖或剧情栽赃陷害他人,故意在杀帖或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀帖或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
如果未能在导演规定的时间内提交符合要求的杀帖,视为主动放弃当夜杀人权力。
3.9 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象,不限次数。
所有玩家都可以放弃行使当夜特权。
马的两种特权可以对自己行使;象的特权对自己行使时救治无效,特赦有效;其他人的特权都不能对自己行使。
游戏者可以在白天给导演寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。
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