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飞甩鸡毛2
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 得分规则的修改建议

1.当一个家族失去所有城市/要塞的时候,马上有一次选择的机会,选择成为其指定的某个势力的附庸,不选择视为放弃。选定后无法更改。
2.当一个家族7城胜利,其附庸族可得到额外的1分比赛积分

修改目的:
1.崩盘的家族有继续战斗的目标而不是陪玩
2.选择附庸与否,附庸谁很考政治智慧。当成为某家的附庸之后,其他家族可能下灭族杀手
Posted: 2012-03-06 10:57 | [楼 主]
rabitz
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Quote:
引用楼主飞甩鸡毛2于2012-03-06 10:57发表的 得分规则的修改建议 :
1.当一个家族失去所有城市/要塞的时候,马上有一次选择的机会,选择成为其指定的某个势力的附庸,不选择视为放弃。选定后无法更改。
2.当一个家族7城胜利,其附庸族可得到额外的1分比赛积分

修改目的:
1.崩盘的家族有继续战斗的目标而不是陪玩
.......

这似乎就不是冰火了,改动太大了。。。
Posted: 2012-03-06 15:07 | 1 楼
levin
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其实为什么不按最后城数来统计得分呢??虽然胜利者只有一个,但是其他家族都相同分的话似乎有失公平
Posted: 2012-03-06 22:28 | 2 楼
溯夜星辰
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按城数和桶数来统计得分如何?
Posted: 2012-03-07 09:53 | 3 楼
飞甩鸡毛2
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lsd试过,问题是会出现铁盟,一个拿第一,一个拿第二
2家铁盟的话你还真的没辙
Posted: 2012-03-08 12:15 | 4 楼
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