FFG新推出的《权利的
游戏》第二版规则已经由游人码头授权引进并汉化,这里可以下载到官方中文规则:
http://www.gameharbor.com.cn/AGoT_BG_support.aspx#这里可以下载到官方英文规则:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agot-bg-2nd-ed/support/VA65_AGoT2_Rulebook_web.pdf我看了一下,感觉有些新规则修改得很有意思,狗狗PBeM规则可以考虑跟着升级:
特殊巩固统治命令:可以当做巩固统治命令使用,也可以当做征募命令使用。当做征募命令使用时用法和一次性征募相同。(一次性命令从这一版官方规则中消失了)鸡肋的特殊巩固统治命令终于变成了强力命令。
特殊突袭命令:不能再突袭两次,但是可以突袭掉一条普通防御命令。
野人入侵:野人获胜后野人战斗力不再归0,而仅仅是-2。因此野人的威胁比以前大大增强。而且野人战斗力一旦达到顶格(官方规则中是12)则自动发动野人入侵。如果一回合当中达到了12又翻出了野人入侵牌,则一回合内可能发生两次野人入侵!
信鸦的特权:信鸦可以用来替换一条自己的命令,也可以用来秘密获知下一次野人入侵的后果。获知后信鸦的主人可以选择下次野人入侵的后果取消,由下下次野人入侵的后果递补上来。但不能获知下下次野人入侵的后果。(这样信鸦的主人没命令想换的时候有别的事可干,而且新的野人入侵规则下野人入侵变得很频繁,查看野人事件的后果很重要。)
主城守军:游戏开始时每个家族的主城有2点防守战斗力。仅能用于防御,一旦主城失守这2点战力就消失,永远不能再恢复。新版武将第一眼印象不错。最高4战力比较合适。扩展一的5战力太高了。
其他新创意,像战局卡牌,只适合用于面战。
不知道为什么取消了防御工事。有点可惜。