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「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
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[游戏探讨]关于9人局游戏地图资源的调整的建议若干
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[游戏探讨]关于9人局游戏地图资源的调整的建议若干
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胜负师
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[游戏探讨]关于9人局游戏地图资源的调整的建议若干
如题
在观看了几局关于9人局的变体规则冰与火之歌PBEM游戏后,首先先赞赏一下玩家的创造力和创新精神,从地图的划分和家族设置,武将设置基本保持平衡,让玩家们获得了前所未有的快乐和激情。于此同时,几乎所有的
游戏
都需要在开发后不断的完善以求达到超越自我。就如同当年Dota流行程度超越3C。。。都是基于游戏制作者不断的完善和平衡。秉着不要脸的进谏。。。愚以为,白狼的地可做调整凛冬城作为普通规则下染指颤抖海和寒冰湾的城池突然变成变体规则中的内陆。。。这一变动让史塔克从给一个高高兴兴欺负人的小攻变成了黯淡的小受,虽然从征兵点上来看似乎没错,史塔克家族拥有4点征兵力3座城池,从数据来看还可以。但是这是一个海域为王的游戏。史塔克作为一个北境军事实力很强的一个家族,其海军骁勇善战并不亚于格蕾乔伊。而征兵的局势来说史塔克家族却是最弱的,因为别的家族的海军能够征集海军的城市均大于或等于2,而只有史塔克等于2。
而最大的问题在于,海军如果没人能威胁到格蕾乔伊家族,格蕾乔伊家族必然将横行无阻,作为一个外交十分重要的游戏,白狼和格蕾乔伊这样临界家族没有外交实在属于不正常,而究其原因是因为白狼没有实力和能力打败格蕾乔伊
以上其实全是废话,本来其实我是想建议将深林堡改为要塞,但史塔克和格蕾乔伊明显应该在中间地带经行争夺,也就是磐石海岸设置为征兵力1港口朝向明焰湾,凛冬城与深林堡的界限擦掉,只留一个朝向寒冰湾的港口,这样设计是最大可能的保持史塔克和格蕾乔伊的对立,并让史塔克有另一种侵略的选择,弱国无外交。。。在原本格蕾乔伊和兰尼斯特的争夺中插一杠子是史塔克真正步入有可能胜利国家的第一步!
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-09 15:46 |
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飞甩鸡毛2
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无细想的补充建议
1.临冬接壤寒冰湾
2.颤抖海和狭海,破船湾相接
3.东夏和黑水河,破船湾相接
第2,3点就是将龙石岛北移。切断原来狭海-破船湾之间的无形界限
第1点就是切断白狼和海怪之间的无形界限
增加外交决策因素对全局的影响。
Posted: 2011-09-09 21:15 |
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